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谁来给点思路,下不去了
guanbenben
2006-08-28 09:44:57
最近做个斗地主的游戏,发完牌不知道怎么办了,呵呵,毕竟是第一次啊.谁来给个思路,最好具体一点.谢谢啊
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谁来给点思路,下不去了
最近做个斗地主的游戏,发完牌不知道怎么办了,呵呵,毕竟是第一次啊.谁来给个思路,最好具体一点.谢谢啊
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toucher
2006-09-04
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玩熟斗地主先~`
maomin821104
2006-09-04
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出牌啊? 1<2<3 。2*1<2*2<2*3 啊 不是简单的哦
guanbenben
2006-09-04
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难道没人有过相关的经验吗?
Fshx
2006-09-03
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发完牌 就是地主出牌 *^0^*
guanbenben
2006-09-03
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做网络版的,服务器端做好了.谁来给个关于怎么出牌,比较大小的规则,马上送分20+(稍微具体一点即可)
ln_cheng
2006-08-29
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一年中玩牌的次数屈指可数...
guanbenben
2006-08-29
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来人帮下啊,急啊
总是自己UP
guanbenben
2006-08-29
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up
OOPhaisky
2006-08-28
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等会儿,我先去学习如何玩斗地主,然后回来给你解答:)
guanbenben
2006-08-28
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谁能贴个出牌规则上来?
出牌大小怎么比较?
把所有牌型放在一颗决策树中然后遍历吗?那有很多啊
大家帮忙来点扔点灵感过来砸
睡在床板下_
2006-08-28
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最难写的是出牌的 规则
aminconi
2006-08-28
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代码实现我想可以这样:
发完牌初始化4个玩家压分为0
压分过程中,将压的分赋值给对应的玩家
放弃就不需要赋值
如果有玩家压了3分,直接跳出
压分结束后看所有值
最高的就是地主
如果都为0,地主就是第一个抓牌的玩家
aminconi
2006-08-28
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好象应该选地主了
假设有1~3分供选择(当然也可以放弃)
默人先抓牌的玩家优先压分
顺时针方向旋转
以后只出现比压过的分高的分
(比如第一个玩家压了2分,则后面的玩家只能压3分)
第一个压3分的玩家是地主
如果顺时针一圈压分结束后
谁都没压分,则第一个抓牌的玩家是地主
选完地主就是拿底牌
拿完底牌就开始出牌
规则好象是这样的吧
guanbenben
2006-08-28
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up下
healer_kx
2006-08-28
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发完牌做什么。。。郁闷死我了。。。我只会写程序,不会斗地主啊。。。
aiguo26
2006-08-28
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查斗地主的帮助文件!!!!!!!!!!!!
【编程|二十四
点
】关于编程解决二十四
点
的两种
思路
【编程心得系列*24
点
】 写在前面:编程心得系列不谈具体问题的代码,只谈解决
思路
。 这是一个关于二十四
点
的软件。属于典型的先有目的再有初衷的软件。 在此之前我倒是写过一个解数独的软件。但那个的核心代码部分毕竟是抄袭的。这次是觉得对自己更有信心,也是想就此考验一下最近的编程学习,因而,挑选了看上去不是而很有难度的24
点
作为突破
点
,以此来在实践中进一步学习。 二十四
点
问题 输入:四个数...
测试
点
设计及编写
思路
我们写用例的时候一般是先写测试
点
,然后再写测试用例,也可以这么理解,测试
点
就是精简版的测试用例。编写用例四个基本方法:等价类、边界值、正交法、场景法。我认为对于一般的企业测试来说,这四个方法足够了。编写测试用例的策略:先
点
后面,先局部再整体,最忌讳的是
点
和面混在一起,局部和整体不明。 在测试
点
设计的时候,需要思考如下几
点
: 1、测试操作的难度; 测试操作包括环境、配置、执行等因素,在测试设计...
(干货)分析下让大家比较头痛的算法题的解题
思路
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思路
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思路
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思路
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点
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点
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思路
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思路
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点
了
点
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思路
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思路
,网页设计
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