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(战神II)提醒贴: 抢商会的方法, 尤其针对KG重工以小仙妹为首的肥羊群
winthegame
2006-09-07 02:01:22
1. 寻找卖方中的目标, 仇敌联盟中卖数量够大的商家成为目标.
2. 趁目标晚上睡觉, 商会中挂着的东西不能取出时, 凑出钱来, 选择此目标的商品, 此时连FS也不能够.
3. 到货时间既是钱到帐时间, 购买者将到帐时间通报狼群, 估计时间追秒如果来上个十几连, 可以在目标方放心大睡的时候把该商家抢到毛都不剩一根.....
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(战神II)提醒贴: 抢商会的方法, 尤其针对KG重工以小仙妹为首的肥羊群
1. 寻找卖方中的目标, 仇敌联盟中卖数量够大的商家成为目标. 2. 趁目标晚上睡觉, 商会中挂着的东西不能取出时, 凑出钱来, 选择此目标的商品, 此时连FS也不能够. 3. 到货时间既是钱到帐时间, 购买者将到帐时间通报狼群, 估计时间追秒如果来上个十几连, 可以在目标方放心大睡的时候把该商家抢到毛都不剩一根.....
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HHHH546711043
2006-09-08
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sanyou98(sanyou98) ( ) 信誉:100 Blog 2006-09-07 21:44:00 得分: 0
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我有货 可惜没兵护送给盟友
--------------
呵呵,建要塞,我派兵过去供你调配护运:)
呵呵,可要多送点给我哟:)
呵呵,其实跟你买也行了:)
sanyou98
2006-09-07
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我有货 可惜没兵护送给盟友
圣殿骑士18
2006-09-07
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wangdehao
2006-09-07
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zincy
2006-09-07
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原来如此
winthegame
2006-09-07
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早就说过商人难做了,我的想法就是,直接送货给友军,卖什么卖。
-----------------------
以后我们的装备都靠你了......
ander2006
2006-09-07
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回复人:idilent(怎么理解怎么说) ( 四级(中级)) 信誉:100 2006-09-07 16:32:00 得分:0
?
早就说过商人难做了,我的想法就是,直接送货给友军,卖什么卖。
----------------
以后我的装备就靠你了
jackie615
2006-09-07
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直接送货?
那不要做生意 喝西北风
hufangyu
2006-09-07
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抢银子?
qianduo
2006-09-07
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呵呵。。现在商人是就算是卖给商店也是有挣的。
五级训马,一个战马可挣150银
idilent
2006-09-07
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早就说过商人难做了,我的想法就是,直接送货给友军,卖什么卖。
ouyangke
2006-09-07
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改了军库那以后不是很难抢劫了?
tianxingjian1273
2006-09-07
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我的军库能放大约40W+的货
//YY?
qianduo
2006-09-07
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楼上,你一个城里军库有那么强?
大宛马也才800一个
livehome
2006-09-07
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我的军库能放大约40W+的货
livehome
2006-09-07
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东西都不放商会的 除非给盟友买
dudu0812
2006-09-07
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。。。。。
jackie615
2006-09-07
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早说过了
贸易中心和军库都得调整了!
贸易中心 卖主应该可以取消未被购买的物品 买家可以取消购买的物品(按时间扣点钱就是)
军库 升级后容量应该有数量级的变化
fellowcheng
2006-09-07
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KG重工的兄弟姐妹:
大单子留给自家兄弟吧,一挂上去就被买掉就安全了
qianduo
2006-09-07
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反正我就被抢过差不多20W银子
Cocos2d-x实战 C++卷,完整扫描版
《Cocos2d-x实战:C++卷》[1] 系统论述了Cocos2d-x游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2d-x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇: 第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2d-x简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-x用户事件。 第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。 第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2d-x中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2d-x中的常用设计模式、Cocos2d-x中的内存管理和性能优化。 第五篇平台移植,即第21章~第23章,内容包括从Win32到Android平台的移植、从Win32到WindowsPhone8平台的移植和从Win32到iOS平台的移植。 第六篇开发实战,即第24章~第29章,内容包括使用Git管理程序代码和多个项目实战——迷失航线手机游戏项目开发、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Googleplay应用商店、发布放到WindowsPhone应用商店和发布放到苹果AppStore。
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引擎提示:获取该区补丁失败.的解决
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