有谁知道正版的C++Builder报价?

yuanhen 2006-09-07 08:05:15
给个连接,或者给个报价单都可以。
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chinesecj 2006-09-16
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我们这里10元3张.

luokaikun 2006-09-16
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这就是为何Borland要将IDE卖出去的原因!
faretel 2006-09-15
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http://www.borland.com/cn/partners/directory/resellers.html
dashi 2006-09-13
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错了,是楼上
lextm 2006-09-11
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如果不需要企业版,最新的Turbo C++ 2006 Professional版本(也是C++Builder)的报价是<800美元。如果是学生购买,似乎还有<100美元的优惠价。不过,这是美国报价,国内就不知道了。
LuoGD 2006-09-11
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JF
j9dai 2006-09-11
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up
wt_sanlian 2006-09-11
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反对二代证
glassegg 2006-09-10
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北京买的professional版,10000
学习Java中 2006-09-10
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mekiss 2006-09-08
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ljianq 2006-09-08
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我们化了1.8万;
老之 2006-09-08
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:)
i_love_pc 2006-09-08
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错了,是楼上
i_love_pc 2006-09-08
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lz还参与了二代证的研发了,有空给大家讲讲课吧。
BlueDeepOcean 2006-09-08
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25~30K之间。当时研发二代证的时候从Borland购买了一套。
___NULL 2006-09-07
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和其类似的 Delphi 公司以前买了3万多
xxelement 2006-09-07
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至少两万,我以前的公司买过两套.好象花了四万多.
sl19831983 2006-09-07
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我有外包装写正版的,8元
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我们这里5元人民币 ^_^
vc8fans 2006-09-07
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我有外包装写正版的,8元
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当今的数字信号处理(DSP)技术主要由 DSP 处理器来构成.尽管 DSP 处理器具有通过软件设计能实 现不同功能的灵活性‚但其硬件结构的不可变性导致了其总线的不可变性以及其循序执行的 CPU 结构‚ 使其在结构化设计和数据处理的速度上发展受到很大限制[1].随着现场可编程门阵列(FPGA)器件工艺 技术的发展、集成度的提高和价格成本的下降‚设计人员有了新的选择.FPGA 中具有丰富的内部逻辑单 元阵列和连线资源‚这种器件内部一般都内嵌有可配置的高速 RAM、PLL、LVDS、LVTTL 以及硬件乘法 累加器等‚有的还直接内嵌 DSP 功能模块‚这些特性使 FPGA 可以方便地构成各种数字信号处理器.用 FPGA 来实现数字信号处理可以很好地解决并行性和速度的问题‚克服了使用 DSP 处理器实现时的不 足‚而且其灵活的现场可配置特性‚使得 FPGA 构成的数字信号处理系统非常易于修改、测试及硬件升 级. 传统的在 FPGA 进行 DSP 算法实现的方法是首先用软件编程语言(C‚C++‚M 语言等)在系统仿真 工具中完成系统算法的设计及仿真‚再在 FPGA 中用硬件描述语言将其描述出来‚这种方法是非常费时 费力的.本文研究一种利用 Matlab/Simulink 下的 DSP Builder 工具来实现双三次插值算法建模‚并在 FPGA 中实现此算法的快捷有效设计方法
Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.   相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。   虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供Linux版本(分两个版本:ubuntu.deb和fc4.rpm)。这样 Code::Blocks在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将支持Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在Linux没有好用、通用的C++ IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编写跨平台C++应用。   Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。   Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。   Code::Blocks支持插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++ DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;WindowsXP外观。   Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Mathlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。   Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;现在Code::Blocks+GNU GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。

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