战神里的社会治安比深圳的还差!!!

ERPDotNet 2006-09-11 08:30:09
部队信息 (2006-09-10 23:52:22)
标题 打劫报告 xxxx(Z:xxx:xxx)

内容
 您的部队在 xxx(Z:xxx:xxx)附近运输 遭到打劫
遭遇33名悍匪杀死7个 ,损失9个运输兵 3个重步兵
被悍匪抢劫银币23636 大宛马15 强弓17 锁子甲17
-----------------------------------------------------
第一次运输,真是失败!
借了人家的军队用了几天,想还点租军。送了20个大马,22套强弓装备,再加3万两银子。
结果大部份送给土匪了。唉
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tang_go 2006-09-11
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同意,
增加剿匪模式
tianxingjian1273 2006-09-11
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兄弟,你运输要起码也得带个“众多”当护卫啊。
cbo5 2006-09-11
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应该设计一种剿匪模式,让大家也过过瘾
好久没上 2006-09-11
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土匪也太猖狂了
ERPDotNet 2006-09-11
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是“租金”
Great_Bug 2006-09-11
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多雇些保镖!
《Cocos2d-x实战:C++卷》[1] 系统论述了Cocos2d-x游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2d-x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇: 第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2d-x简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-x用户事件。 第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。 第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2d-x中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2d-x中的常用设计模式、Cocos2d-x中的内存管理和性能优化。 第五篇平台移植,即第21章~第23章,内容包括从Win32到Android平台的移植、从Win32到WindowsPhone8平台的移植和从Win32到iOS平台的移植。 第六篇开发实战,即第24章~第29章,内容包括使用Git管理程序代码和多个项目实战——迷失航线手机游戏项目开发、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Googleplay应用商店、发布放到WindowsPhone应用商店和发布放到苹果AppStore。

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