请问什么是游戏引擎?OpenGL算是引擎吗? [问题点数:100分,结帖人yrj]

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SDL_Engine游戏引擎制作 0-目录
本系列文章旨在介绍并开发一个基于SDL(Simple DirectMedia Layer)的模仿Cococs2d-x的一个<em>游戏<em>引擎</em></em>。目前我已经使用这个开发了好几个游戏,从飞机大战,到捕鱼达人,再到植物大战僵尸。都能使用SDL_Engine进行开发,而不用修改SDL_Engine的内部代码。(本系列暂停更新,对矩阵<em>什么</em>的不了解。。。待更新)我个人做的一些游戏图片:植物大战僵尸超级玛丽捕鱼达人目录(不...
OpenGL实现的简单游戏引擎
随书光盘中的原代码,发在这里供各位参考
一个简单的基于OpenGL的Lua的游戏引擎的实例
学习了几天Lua,今天突然想为Lua写一个简单的<em>游戏<em>引擎</em></em>方便使用Lua单独的开发游戏,下面是一个基本的代码(很简单), Lua的代码也测试通过了但还不完整,稍候再发上来代码如下:#define PENQ_LUAGAME #include #include #include
天涯明月刀游戏引擎什么 游戏引擎解读
天涯明月刀电影级游戏画面感刷新了国产武侠3D网游图形、技术和画面表现能力的上限。无论是极具写实的场景效果还是人物一招一式,都成为玩家对这部电影网游期待的理由。    对于天涯明月刀这款国产大作来说,<em>游戏<em>引擎</em></em>必然是被玩家关注的热点,那么天涯明月刀<em>游戏<em>引擎</em></em>是<em>什么</em>呢,今天小编就带领大家一起来解读天刀<em>游戏<em>引擎</em></em>。   天刀这画面,好多人对<em>引擎</em>会浮想联翩,告诉你吧,天刀是自主研发<em>引擎</em>、英伟
Lua游戏引擎Love试用
今天使用Love<em>引擎</em>,测试了一下其基本的一些特性。 由于是底层封装了<em>opengl</em>的库进行图形显示,效率当然还是非常高的,而且lua本身的运行效率也很高,这个架构就特别时候游戏原型的开发。
3D游戏引擎源代码
游蓝海: 由于本人现在大四,忙于实习和找工作,<em>引擎</em>代码没有时间去整理和优化了,现在将代码公开,希望能给初学游戏编程的同胞们有所帮助。另外,本人意向从事游戏编程相关职业,如有公司要人不妨考虑下哈。 版权申明: 这些代码是我大三时整理的。有些属于原创,有些来自书本案例,有些来自他人,有些是开源代码。可供大家学习交流,其中我的代码大家可以任意使用、修改,但是,如果用于商业用途时,请必须和我联系,因为我需要告知你那些代码是我自己写的,那些来自他人,以及那些属开源代码哈。 注意事项: 开发工具vs2008+dx9.0 由于“历史”的原因,有些代码后来被添加、删除或修改,导致以前的工程出现问题, 以至于不能正常编译,因此需要做相应的修改。如果有不懂修改的地方,请联系我。 联系方式: QQ: 563028124 博客: CSDN:http://blog.csdn.net/you_lan_hai 百度:http://hi.baidu.com/游蓝海
几款游戏引擎技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。   如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的<em>引擎</em>需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究
如何自学游戏引擎的开发?
PS:题猪分得清游戏和<em>游戏<em>引擎</em></em>的区别,所以各位答主不需要劳神解释两者的区别关系<em>什么</em>的了 PS:这里的<em>游戏<em>引擎</em></em>暂时指图形模块,其他的声音,物理,网络,UI等等模块暂时不考虑 题猪一直自学编程,有c++、数据结构与算法 基础,现在正在自学DirectX9.0,(自然是看红龙书了),想着以后能从事<em>游戏<em>引擎</em></em>开发相关的职业,敢问各位路过的大神提些宝贵的意见 Ⅰ:DirectX基础部分学好之后应
HTML5游戏引擎lufylegend深入浅出 - 引擎介绍&原理
最近有的朋友说他们很喜欢原生的javascript的代码,不喜欢看用<em>引擎</em>封装后的,所以希望我写一些原生html5代码。于是我原本就准备在这篇中讲讲用原生html5写游戏,但是写过来写过去发现还得用到lufylegend中的一些原理。于是就想到可以讲讲lufylegend中的一些原理。毕竟知道原理比只知道用法好得多。首先我们得看看lufylegend<em>引擎</em>的介绍。 【lufy在以前的文章中也提到过lufylegend的原理,但我个人认为介绍地不详细,没有说清楚原理,后来我自己慢慢看,才看懂了一些。所以我希望我能
最常用的9款免费开源游戏引擎
开源即开放源代码(Open Source),<em>游戏<em>引擎</em></em>好比赛车的<em>引擎</em>,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。下面将列出一些著名的且经常被使用的开源<em>游戏<em>引擎</em></em>。   (1) Irrlicht E
学习任何游戏引擎,编程语言,都应该进来看看
今天与大家分享的是学习<em>游戏<em>引擎</em></em>,学习编程语言,怎么样去学习,希望看到这个文章的朋友能够有所反思,残言几句。 首先,当今最火的unity cocos ue4 这些<em>引擎</em>,各大大小小都在使用,也有越来越多的人才加入其中的行业,那么在最开始学习的阶段怎么来定义,谈谈我的看法,我最开始学习的时候,死记硬背,也不懂<em>什么</em>开发,也不懂<em>什么</em>语法,学了又不会使用 所以等于零,举个例子,当前的unity很火,我现在想
用OpenGL渲染的3D开源引擎
一款3dFPS<em>游戏<em>引擎</em></em>,利用OPENGL渲染。可以供初学者学习。
动手实现2d游戏引擎(一)
本人准备分析cocos2dx的<em>引擎</em>·实现一个2d<em>引擎</em>名字叫gl02 下面是<em>引擎</em>一些基本类,后面会根据需要进行修改。 CCNode:<em>引擎</em>节点基类,它的代码如下,它的核心方法visit是渲染节点的入口,它会先处理zorder小的子节点,然后调用自身的draw方法渲染自己,在处理zorder大的节点,这样子zorder大的就会后渲染,并且可以覆盖zorder小的节点。它的主要代码有计算节点的变化矩阵
Java游戏引擎竟然可以如此简单
今天,让我们进入一个可以伸手触摸的世界吧。在这篇文章里,我们将从零开始快速完成一次第一人称探索。本文没有涉及复杂的数学计算,只用到了光线投射技术。你可能已经见识过这种技术了,比如《上古卷轴5 : 天际》、《毁灭公爵3D》。用了光线投射就像开挂一样,作为一名懒得出油的程序员,我表示非常喜欢。你可以舒畅地浸入到3D环境中而不受“真3D”复杂性的束缚。举例来说,光线投射算法消耗线性时间,所以不用优化也可...
H5游戏开发引擎的基本使用
1.<em>引擎</em>,国产 egret 主函数,src/main.ts 里 自定义场景的背景,和文字显示:最常用的 protected startCreateScene()函数,修改 //创建单色背景: let bg = new egret.Shape(); bg.graphics.beginFill(0x336699); bg.graph
游戏开发入门(十一)游戏引擎架构
链接:游戏开发入门(十一)<em>游戏<em>引擎</em></em>架构(8节课 时常:约2小时40分钟) 该堂课是对<em>游戏<em>引擎</em></em>内容的一个概括总结,同时也是对游戏开发技术的一个相当全面的总结。 正如我在开篇所提到的,<em>游戏<em>引擎</em></em>架构的学习有助于我们建立一个对游戏全局性的认识。 笔记与总结(请先学习视频内容): 下面我会按照视频的顺序自底向上的简单讲解各个概念,参考文中最后的架构图(英文版与中文版可以对照着看)。 1.游戏引...
Android游戏引擎汇总
随着Android系统的使用越来越广泛,了解一下Android平台下的<em>游戏<em>引擎</em></em>就非常有必要。而同时因为基于Intel x86的移动设备越来越多,我也非常关注支持x86的移动<em>游戏<em>引擎</em></em>。然而就目前为止<em>游戏<em>引擎</em></em>的数量已经非常之多,每个<em>引擎</em>都有不同的特征、价格、成熟度等。通过一些调研之后,我发现有非常多的<em>游戏<em>引擎</em></em>可用于开发运行在android移动设备端的游戏,其中有些还支持x86系统,另外还有些通过简单的修
一个小小的C++游戏引擎
跳一跳是我想玩的游戏类型:3D卡通外观的复古街机游戏。目标是改变每个填充块的颜色,就像Q * Bert一样。Hop Out仍在开发中,但<em>引擎</em>的功能已经很完善了,所以我想在这里分享一些关于<em>引擎</em>开发的技巧。你为<em>什么</em>想要写一个<em>游戏<em>引擎</em></em>?可能有很多原因:你是个修理工,喜欢从头开始建立系统,直到系统完成。关于游戏开发你想了解更多。你在游戏行业工作了多年,现在仍然在不停的琢磨。你甚至不确定自己是否可以从头开始...
关于cocos2dx引擎
cocos2dx<em>引擎</em>                   用过LUA、JS,最后回到C++上来看<em>引擎</em> 1、 概念 摘自百度百科: Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是
认识鬼火引擎
一、Irrlicht简介(1)概念Irrlicht<em>引擎</em>是一个用C++书写的高性能实时3D<em>引擎</em>,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台)、OpenGL 或它自己的软件着色程序,可以实现该引的完​全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D<em>引擎</em>上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。(2)
将OpenGL渲染引擎分享出来
网盘下载地址 http://pan.baidu.com/s/1hrLTIz6 ,欢迎下载
游戏引擎与C++
<em>游戏<em>引擎</em></em>与C++参考CppCon 2016: Jason Jurecka “Game engine using STD C++ 11"此presentation主要关注C++11在<em>游戏<em>引擎</em></em>中的使用<em>游戏<em>引擎</em></em>的特点不会使用太多STD游戏的历史很久远,且对内存、cpu的使用很苛刻比如对于std::string,操作比较慢,因此更多采用cstring比如std中的模板会造成代码体积膨胀<em>游戏<em>引擎</em></em>不会使用太多
如何自学游戏引擎的开发
如何自学<em>游戏<em>引擎</em></em>的开发
用C++实现跨平台游戏引擎开发
游戏开发系列 用C++实现跨平台<em>游戏<em>引擎</em></em>开发   你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台<em>游戏<em>引擎</em></em>,每个游戏开发新手都可以自由地使用它。  1. 3D<em>游戏<em>引擎</em></em>的简短历史  在游戏开发中,从一开始就确定正确的开发平台是很重要的。是否你的游戏支持Windows,Linux和OSX
基于Volcano 3D游戏引擎开发一个类似魔兽世界的场景
VOLCANO MMORPG 3D<em>游戏<em>引擎</em></em>简介   1.基本介绍: VOLCANO是一款MMORPG(大型多人在线角色扮演)3D网络游戏的开发<em>引擎</em>,用作支持用户快速并简单地开发具有真实游戏环境和丰富游戏玩点的游戏,具有完全自主的知识产权,且未参考或使用任何开源<em>游戏<em>引擎</em></em>. VOLCANO<em>引擎</em>分为以下四部分: 客户端<em>引擎</em>、服务器端<em>引擎</em>、基本游戏框架、周边工具集.   2.客户端<em>引擎</em>: l
最好用的游戏引擎Cocos,我该怎么学习呢?
手游在近几年里正一步步趋于成熟,而作为游戏产业链的上游部分,<em>游戏<em>引擎</em></em>变得至关的重要。一直以来cocos被众多游戏开发者认为是最为出色的游戏开发<em>引擎</em>工具,中国市场有70%的游戏是Cocos<em>引擎</em>开发的,而收入最高的游戏80%也是Cocos开发的。 这一切的成绩都源于Cocos通过自身的不断优化,给游戏开发者带来了便捷有效的技术支撑。也是因为这种满怀帮助开发者降低成本、提高效率的强烈使命感,使得Coco...
打算开始写一个2.5D游戏引擎
1、为<em>什么</em>有那么多<em>游戏<em>引擎</em></em>还要自己写一个<em>游戏<em>引擎</em></em>?       我本身并不是学图形学的,只是一个有三年游戏开发经验的客户端程序员。我的工作经历告诉我,如果不自己写一个<em>游戏<em>引擎</em></em>(即便最终不能有实际应用)那么就不会真正使用一个<em>游戏<em>引擎</em></em>。在处理普通逻辑的时候还没有关系,但是碰到需要对性能进行优化,或者要实现特殊效果的时候就无从下手了。对于底层知识的了解可以在方向上起指导作用。       并
【游戏开发】免费开源游戏引擎
开源即开放源代码(Open Source),<em>游戏<em>引擎</em></em>好比赛车的<em>引擎</em>,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。下面将列出一些著名的且经常被使用的开源<em>游戏<em>引擎</em></em>。 Irrlicht Engine:...
与国外有多少差距?浅谈国产游戏引擎进化论
原文地址: http://www.ali213.net/news/html/2012-8/51912.html 【游侠导读】游戏的<em>引擎</em>是游戏的心脏,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的<em>引擎</em>直接控制的,那么<em>游戏<em>引擎</em></em>究竟止于何处,而又是从那里开始呢?我们从国产游戏十几年的发展或许可以看出点端倪。   游戏的<em>引擎</em>是游戏的心脏,玩家所体验到的剧情、关卡、美
7.从零开始手敲次世代游戏引擎(图形API封装简介)
现在我们已经有了一个跨平台的基本应用框架。接下来我们可以开始图形方面的编码了。参照我们编写应用模块的方式,我们可以很快地添加图形模块的骨架。让我们在Framework/Common下面添加两个文件:GraphicsManager.hpp:#pragma once include “IRuntimeModule.hpp” namespace My { class Graphic...
手把手教你架构3D引擎高级篇系列一
最近一段时间事情比较多,从本篇博客开始,我手把手教大家如何开发一款类似商业<em>引擎</em>Unity的开发,我们在这里要阅读学习一些编写<em>引擎</em>的知识,编写<em>引擎</em>之前,我们需要安装Visual Studio VS2017,Windows操作系统是64位的,编程语言是C++,我们的<em>引擎</em>会使用比如Lua,C#都可以使用,这也是方便后期<em>引擎</em>逻辑的扩展。 <em>引擎</em>编程必备知识 学习<em>引擎</em>和编写<em>引擎</em>是完全不一样的,学习<em>引擎</em>...
Python游戏引擎开发(一):序
写了这么久的html5,感觉html5学得差不多了,是时候去接触更多的语言来扩充自己的能力了。我先后看了Swift,Java等语言。首先开发Swift需要一台mac,对于我这个寒士而言,过于奢华了一些;Java吧,又感觉太胖了,不够苗条,身材不好,也看不上。最后遇到了Miss Python,先前也和她打过交道,不过感觉语法怪怪的,总是出现>>>这类符号(当时没有深入接触,不晓得是命令输入提示),实在是太高冷了
十大游戏开发引擎优缺点对比
戏<em>引擎</em>作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款<em>引擎</em>的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对<em>引擎</em>的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的<em>游戏<em>引擎</em></em>变得尤为重要。下面,小编就给大家带来开发商常用的10款<em>游戏<em>引擎</em></em>,并且逐一分析其优缺点,未来想涉足游戏领域的朋友一定要看看。
游戏开发学习路线——游戏引擎原理
对于像学习<em>游戏<em>引擎</em></em>原理的人来说,需要制定自己明确的长期目标:  1) 首先,一开始可能对<em>游戏<em>引擎</em></em>没<em>什么</em>概念,建议先使用一两个<em>游戏<em>引擎</em></em>(我推荐C++程序员学习虚幻4<em>游戏<em>引擎</em></em>,现在是免费开源的,非常值得学习。那些不开源的<em>游戏<em>引擎</em></em>尽量不要去学习,因为其对于学习原理来说没有多大贡献)。  2) 因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用
为何要学习游戏引擎底层技术
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D<em>游戏<em>引擎</em></em>》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 最近这段时间,开始写一些关于3D<em>游戏<em>引擎</em></em>底层实现的文章并附上源代码,目的是唤起开发者学习<em>引擎</em>底层的兴趣。随着<em>引擎</em>封装的越来越好,很多人都抱着会用的思想,把人家的东西用到极致作为奋斗
游戏引擎多线程
前言            最 近一直在做项目优化,可是由于项目<em>引擎</em>历史原因,不能去砍掉某些功能而去优化项目,项目开发到这种程度,只能在这个基础上去提升整个<em>引擎</em>的效率,常规的 CPU和GPU上的优化(美术资源上的缩减,CPU上耗费地方和GPU耗费地方的优化等)基本上都做了。当然每个人都希望自己的游戏跑的越快越好,现在大 部分机器都已经至少是双核的,如果能发挥多核优势,游戏的速度会大幅提升。
各种Java游戏引擎简介
各种Java游戏简介 JME(jMonkey Engine): JME是一个高性能的3D图形API,采用LWJGL作为底层支持。它的后续版本将支持JOGL。JME和Java 3D具有类似的场景结构,开发者必须以树状方式组织自己的场景。JME有一套很好的优化机制,这使得它得运行速度要比Java 3D快很多。JME(java Monkey Engine),一个非常棒的Java<em>游戏<em>引擎</em></em>。一直以
开源游戏引擎哪家强?八款知名引擎资料够你忙
<em>游戏<em>引擎</em></em>是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。本文介绍了几款常见的开源<em>游戏<em>引擎</em></em>,并附上相关资料。 <em>游戏<em>引擎</em></em>是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。以下介绍了几款常见的开源<em>游戏<em>引擎</em></em>: OGRE
【WebGL连载教程一】H5开发3D引擎:知识问答--前瞻篇
为<em>什么</em>要写这个教程?上次我们连载了三篇关于OpenGL的实战教程,发现现在学OpenGL的人比较少。或者说OpenGL方面的资料互联网上已经比较丰富了,再写这方面的教程已经没有意义了。所以,从今天开始,将改变一下。咱们从现在最火的H5开始。从零建立一个H5的3D渲染<em>引擎</em>。首先,进来看的人,需要了解的知识点:(1)<em>什么</em>是H5?            答:H5就是Html5的Web标准,不知道的请退出...
游戏不单只靠烧硬件 主流游戏引擎大盘点
搭建游戏的核心所在 何谓<em>游戏<em>引擎</em></em>回顶部     前言:<em>游戏<em>引擎</em></em>是一个游戏的重要核心,它既是建立游戏的基础,也是控制游戏每一个细节的指挥官,不论是游戏场景中的一个不起眼亮点,还是气势宏伟的场景视觉特效。不同的<em>游戏<em>引擎</em></em>所能实现的功能也不尽相同,而且用不同的<em>引擎</em>所制作出来的游戏对于运行的系统平台性能需求也有较大的差异。 搭建游戏的核心所在 何谓<em>游戏<em>引擎</em></em>     <em>游戏<em>引擎</em></em>是指一些已编写好的可编辑
5.从零开始手敲次世代游戏引擎(引擎概观)
上一篇我们在Linux上建立了Clang的编译环境。现在我们可以开始着手<em>引擎</em>的开发了。软件开发有几种模式。传统的是瀑布式,就是先完成顶层的设计,然后进行细节设计和实现。这种方式有一个隐含的假设,那就是”成竹在胸”。好比一个造船厂,已经有着丰富的造船经验,对于新用户的新订单,虽然有着很多定制化要求,但是整体的技术已经十分稳定,就可以采用这种模式。另外一种常用的则是迭代开发,将每次迭代控制在一个较小可...
为新天龙八部而生 畅游自研CycloneⅣ引擎全解析
一款好的<em>引擎</em>是一个游戏的基础,为了能让《新天龙八部》(搜狐畅游出品)呈现出 “浪漫武侠”的视觉效果,畅游3D<em>引擎</em>研发团队特别为《新天龙八部》度身定制了一款CycloneⅣ<em>引擎</em>。 一款好的<em>引擎</em>是一个游戏的基础,为了能让《新天龙八部》[下载 视频 注册](搜狐畅游出品)呈现出 “浪漫武侠”的视觉效果,畅游3D<em>引擎</em>研发团队特别为《新天龙八部》度身定制了一款CycloneⅣ<em>引擎</em>。 Cy
从cocos看国内自研的游戏引擎(转自腾讯新闻)
<em>游戏<em>引擎</em></em>技术可谓重中之重,它是整个游戏产业的核心技术。中国的<em>游戏<em>引擎</em></em>研发,一直就未停止过。从2003年,“网络游戏通用<em>引擎</em>研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用”等两个项目被正式纳入国家863计划开始,中国的游戏研发人员就一直在努力。近十年过去了,这些努力终于有了一些成果。虽然还不及国际一流<em>游戏<em>引擎</em></em>,但也总算没有落后太多。 转播此图到微博 新功能幻灯观看
Unity3D一个全面整合的专业游戏引擎
Unity3d:https://unity3d.com/cn 参考百度百科:https://baike.baidu.com/item/Unity3D/3064002?fromtitle=Unity&amp;amp;fromid=10793&amp;amp;fr=aladdin Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容...
游戏服务器需要什么样的引擎
弹指一挥间从事游戏相关的开发工作已经十多年。在开发了六年多几经波折差点放弃的 starrydb.com项目也迎来了1.0版本的上线。虽然演示版本以及集群功能早在17年1月份就 开发完毕但修改和完善计划目前仍然排的满满当当,导致1.0上线一推再推至今仍然不甚满 意。          说起最初开发这个项目的初衷就像那盏迷雾中的绿光让人兴奋不已,在此也希望因为我 的执著而被伤害的人幸福。以下
比“虚幻4”还牛逼的游戏引擎 到底有多神奇?
提到最逼真的<em>游戏<em>引擎</em></em>,你第一反应是<em>什么</em>?虚幻4?那你就out了。独立开发团队Atomontage从05年就开始研究一种超真实体素3D<em>引擎</em>,他们的目标就是让这个<em>引擎</em>成为实时3D游戏的终极解决方案。日前,Atomontage<em>引擎</em>的首席开发人员Branislav Sile发布了一系列截图,这款一直以来犹抱琵琶半遮面的<em>引擎</em>王者终于向我们露出了真容。   Atomantage<em>引擎</em>支持很多种呈现方式,它也支
微信小游戏引擎
今日微信出了一个小游戏,就是非常火的跳一跳和坦克大战.我看的非常眼热啊,之前就特别想做微信的游戏.奈何微信的环境做游戏效果还是不如APP好啊.不过现在有了微信小游戏,还开发<em>什么</em>APP啊.下面就介绍一下wechat-game这个神器.微信小<em>游戏<em>引擎</em></em>介绍这是一个使用js来抽象化微信组件的<em>游戏<em>引擎</em></em>.该组件封装好了微信的几个画板接口,同时在这个的基础上抽象出了对象/视图/渲染器等多个不同功能的元件.开发者只
新手关于几个游戏引擎的理解
这段时间由于对PC游戏制作比较感兴趣,并且自己也是编程的,但是Java方向的。 刚开始了解的时候是在百度上面看别人的提问之类的,知道了Unity3D和cocos2D,知道了Unity3D可以做3D和2D游戏,所以便开始买相关的书籍,找相关的资料看,但是随着越来越深的了解,并且在一些吧里面知道了更深的一些东西:Unity3D没有大作,都用Unity做一些中小游戏,主要方向是移动端的游戏,也就是我们
游戏开发引擎介绍
常见游戏开发<em>引擎</em>:https://jingyan.baidu.com/article/f79b7cb33d97e09145023e50.html
腾讯自研游戏引擎Quicksilver效果展示
国产游戏和国外游戏为何会有这么大的差距?是因为剧情吗?当然不是!国产游戏能拿的出手的就是剧情。小编看来一个是游戏性一个是画面。不过游戏性这种虚幻的东西一时半会是解决不了的,毕竟我们被仙侠剑“毒害”了那么多年,现在能下功夫的就只有画面了。    而提升游戏画面最重要的就是<em>游戏<em>引擎</em></em>,小编还依稀记得2013年大宇用U3D这个手游<em>引擎</em>制作了《轩辕剑6》,这样的制作你让玩家们怎么想?而中国互联网龙头腾
基于OPENGL的3D引擎-G3D 介绍
 G3D是一个商业级C++的 3D<em>游戏<em>引擎</em></em>。可以用在商业游戏,论文研究,军事模拟器,和大学课程。G3D支持实时渲染,离线渲染像射线追踪,和通用计算图形处理器。G3D提供了一套共同的程序和结构,它使低层的OpenGL更容易使用不限制功能或性能。 G3D是一个坚如磐石,高度优化的基础上建立的三维应用程序。主要的功能
学习笔记 0_微信小游戏_引擎选择
<em>游戏<em>引擎</em></em>选择 目前主流三家 : 1、Cocos Creator :http://cn.cocos2d-x.org/ 2、Egret:http://www.egret-labs.org/ 3、 Layabox : https://www.layabox.com/ <em>引擎</em>介绍 1、开发者该如何抓住微信小游戏的风口?听Cocos创始人王哲详解 http://news.yzz.cn/
网易游戏技术公开日分享
乱斗西游NeoX<em>引擎</em>的开发经验NeoX目前支持了OpenGL ES和Metal两套API,同时支持多线程渲染的特性。 逻辑和渲染拆分成两个独立的线程,更好的运用多核运算(缺点:饥饿,死锁,Crash) 创建共享GL上下文来实现OpenGL的多线程渲染(!OpenGL ES上下文并不保证线程安全) 通过线程ID映射GLContext,每一个渲染线程独占一个GL Context RenderQueue使
几款游戏引擎简介
目录 BigWorld:澳大利亚-收费 优点 缺点 其他描述 授权费用 相关技术说明 已出网游: 国内有该<em>引擎</em>授权的公司有 Unreal3-收费 授权价格 特点 缺点 已出网游: Gamebryo LightSpeed:--收费 授权费用 特点 CryEngine:德国。 授权价 特点 国内有该<em>引擎</em>授权的公...
从零开始Java游戏引擎[LWJGL](1)-环境配置
序言 浑浑噩噩,断断续续学习OpenGL已经很长时间了,一直没能持之以恒学习下去,杂事太多,学习没有连续性,又没有合适的项目进行练习,导致前面学习的内容很快遗忘。刚好赶在暑期封闭期间,再重新拾掇前面学习的知识,并做些笔记以免遗忘。 说明:本教材翻译自ThinMatrix 学习必须: 1.要求初学者具备一定的Java编程知识 2.要求初学者具备一定的OpenGL编程知识 每篇博客先讲解必...
Unity 引擎 14 年!开发者除了游戏还可以用它来做什么
从世界级的 RPG 游戏到全民风靡的 MOBA 游戏之《王者荣耀》,越来越多的游戏开发者开始选择使用 Unity来创建出各种类型的游戏,这其中缘由不仅是因为 Unity能为企业节省大量的游戏开发成本、缩减游戏研发周期,更可以帮助开发者有效降低开发的复杂性,甚至可以满足一次编写、多平台发布的跨平台架构需求。 作为<em>游戏<em>引擎</em></em>巨头的Unity,从诞生就是带着“革命性“的基因。2004 年,来自不同国...
基于Canvas的JS游戏引擎(一)
介绍这是一个非常精简的<em>游戏<em>引擎</em></em>,它仅仅包含了一般游戏所必须拥有的功能。<em>游戏<em>引擎</em></em>主要功能如下 1. 游戏循环 2. 绘制精灵 3. 基于时间运动 4. 碰撞检测 5. 帧速率更新 4. 暂停游戏 5. 事件处理 6. 图片加载动画循环 /游戏循环其实游戏循环就是依赖动画循环实现的。 window.requestAnimationFrame() 传统的是window
传奇世界的游戏引擎开发全套,很有研究价值!!
这个是当年收藏下来的,非常有研究价值,能从中学到很多有用的知识。 爱好者们不要错过了
从零开始写游戏引擎(一) - 工程创建以及目录设置还有版本控制
一句话提要好的开始等于成功了一半。创建目录结构工程文件夹下最好分为下面几个目录Docs - 开发文档,设计文档Assets - 角色,动作,模型和音效等Source - 代码,工程文件或者makefile也放在这里,如果有引用第三方的lib,在里面建立一个3rdParty的目录,放在里面。Temp - 用于防止编译生成的文件Lib - 放置编译好的lib文件,将source编译成lib能够更好地保
construct2游戏引擎介绍
construct2是一款跨平台二维游戏开发<em>引擎</em>,不需要编码,通过定义各个部件和事件完成html5的游戏开发。 该<em>引擎</em>可以将开发的封装成多种形式,如phonegap、cocoonjs,再用相应工具生成ios和android的应用。 特点: 不需要编程,简单直观,入门容易。长处是开发射击及动作类的平面游戏。 有丰富的英文资料。 缺点: 工具自身无法直接打包应用,必须借助第三方工具
Godot3游戏引擎入门之零一:【翻译】为什么要选择 Godot 引擎
前言 本文作为我的 Godot 系列文章的第二篇,是一篇翻译文作为 Godot 的优点说明吧,虽然文章发布于去年,但还是很有借鉴意义,翻译的不是很好请海涵! :smile: 作者简介:Rock Milk来自 Brasil 的另一个游戏开发高手。在此体验 Reakt 游戏:https://play.google.com/store/apps/details?id=co.rockmilk.r...
H5游戏开发:游戏引擎入门推荐
前言 很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的<em>游戏<em>引擎</em></em>良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的<em>游戏<em>引擎</em></em>是一个项目最基础,也是很核心的一部分。 试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的<em>游戏<em>引擎</em></em>与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换<em>游戏<em>引擎</em></em>,这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出
给立志于游戏引擎研发的新手的一些建议
          经常遇到一些新手,问如果想立志于<em>游戏<em>引擎</em></em>研发,有一些<em>什么</em>好的建议。另外个人认为游戏程序员即使是在使用商业<em>引擎</em>做项目,也应该至少达到<em>引擎</em>初级水平,这样才能知其然也知其所以然,也能更好的应用。总结了下自己这么多年的经验和教训,做个分享。一家之言,仅供参考。          1、至少要熟悉C++和数据结构。目前大多数<em>游戏<em>引擎</em></em>为了效率,都会选择C++作为开发语言。
wechat小游戏开发游戏引擎选择
目前主流三家 : 1、Cocos Creator :http://cn.cocos2d-x.org/ 2、Egret:http://www.egret-labs.org/ 3、 Layabox :https://www.layabox.com/ <em>引擎</em>介绍 1、开发者该如何抓住微信小游戏的风口?听Cocos创始人王哲详解http://news.yzz.cn/eyes/text-...
开源游戏引擎整合
2D: Allegro.cc - Main http://www.allegro.cc/ 老牌子了,和SDL同时是很经典两个EG开发组件,最近貌似在和PY进行联合? ClanLib - ClanLib Game SDK http://www.clanlib.org/ CLANLIB是以前听过最复杂最丰富的SDK,看看链接 http://www.clanli
Flash AS游戏引擎原理
其实一提到<em>游戏<em>引擎</em></em>,很多初学者,会显得有一种畏惧感,会觉得这是一个非常高深的东西。曾经页游行业很乱,就像现在的手游一样,各种非计算机专业出生的同学,经过一个短暂的培训就开始了程序员之旅。
从cocos看国内自研的游戏引擎
<em>游戏<em>引擎</em></em>技术可谓重中之重,它是整个游戏产业的核心技术。中国的<em>游戏<em>引擎</em></em>研发,一直就未停止过。从2003年,“网络游戏通用<em>引擎</em>研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用”等两个项目被正式纳入国家863计划开始,中国的游戏研发人员就一直在努力。近十年过去了,这些努力终于有了一些成果。虽然还不及国际一流<em>游戏<em>引擎</em></em>,但也总算没有落后太多。 D回合制网游时代:一个大学生在网游产业走向上画了一个圈
列举独立开发者适用的数种游戏引擎
分享是一种智慧,分享越多,得到越多。 如果您有游戏案例可以分享,请联系我们:tg@hxsd.com 作者:Gavalakis Vaggelis 人们时常想要自行制作游戏,也经常会有人组建起小团队,讨论新游戏的制作。多数情况下,有不少团队程序员决定自行制作<em>游戏<em>引擎</em></em>。我个人认为,任何游戏项目的参与者都应当考虑他们的目标。如果真得是为了制作游戏,那么就没必要费心费力重新制作<em>游戏<em>引擎</em></em>。目前有
免费和开源引擎游戏引擎,转载自维基
免费和开源<em>引擎</em>,转载自维基.Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。 Allegro - 基于 C/C++ 的<em>游戏<em>引擎</em></em>,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。 Axiom <em>引擎</em> - OGRE的衍生<em>引擎</em>。 Baja <em>引擎</em> - 专业品质的图像<em>引擎</em>,用于The Lost Mansion。 Boom - Doom代码的一部分。由TeamTNT开发 Build <em>引擎</em> - 一个第一人称射击<em>游戏<em>引擎</em></em>,用于Duke Nukem 3D。 Bullet - 开源物理<em>引擎</em>,广泛应用在各大游
推荐一个Flutter游戏引擎
阿里巴巴口碑Android开发内推 今天在YouTube上看到一个有意思的视频,是使用Flutter实现一个天气应用背景的Demo(Demo for SpriteWidget),SpriteWidget是一款小型<em>游戏<em>引擎</em></em>,支持粒子系统。视频很短,但是效果看起来还是很不错的。 对<em>引擎</em>感兴趣的同学可以到Github上了解下。另外作者Viktor Lidholt...
H5 游戏主流引擎和编程语言
引言:最近微信新版本,主推小程序中的小游戏模块,一个 “跳一跳” 的 H5 游戏瞬间爆火,虽然很多传言说 H5 真正盈利的时机未到,因为它的突出作品大多是简单的小游戏,好玩但不吸引付费。然而,H5 游戏巨大流量和强大的日活跃还是可以转化为利润的。
3D游戏引擎系列二
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D<em>游戏<em>引擎</em></em>》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN讲课视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 已经出版了一本《手把手教你架构3D<em>游戏<em>引擎</em></em>》,主要目的是教会开发者如何自己封装代码,如何做游戏
一个基于OpenGL的游戏代码
作者对游戏的说明: 首先,您应当以一种批判的眼光来看待本程序。这个游戏是我制作 的第一部RPG游戏,无任何经验可谈,完全按照自己对游戏的理解进 行设计的。当我参照了《圣剑英雄2》的源码之后,才体会到专业游 戏<em>引擎</em>的博大精深。 该程序的内核大约有2000余行,能够处理人物的行走、对话、战斗, 等等。由于该程序的结构并不适于这种规模的程序,故不推荐您详 细研究该程序。所附地图编辑器的源程序我已经添加了详细的注释, 其程序结构也比较合理,可以作为初学VC的例子。 该程序在VC的程序向导所生成的SDI框架的基础上修改而成。它没有 使用任何关于VC底层的东西。程序的绝大部分都是在CgameView类中 制作的,只有修改窗口特征的一段代码在CMainFrm类中。其他的类 统统没有用到。另外添加的一个类是CEnemy类。 整个游戏的故事情节分成8段,分别由Para1.h ~ Para8.h八个文件 实现。由于程序仅仅能够被动的处理各种各样的消息,所以情节的 实现也只能根据系统的一些参数来判断当前应当做<em>什么</em>。在程序中 使用了冗长的if……else if……结构来实现这种判断。 当然,在我的记录本上,详细的记录了每个事件的判断条件。这种 笨拙的设计当然是不可取的。成都金点所作《圣剑英雄II》采用了 剧本解读的方式,这才是正统的做法。但这也需要更多的编程经验 和熟练的code功夫。 下面列举的是程序编制过程中总结出来的经验和教训。 第一,对话方式应该采用《圣剑英雄II》的剧本方式。 现在的方式把一个段落中所有的对话都混在一个文件中,然后给每 句话一个号码相对应。这样做虽然降低了<em>引擎</em>的难度,却导致剧情的 编写极其繁琐。 第二,运动和显示应当完全分开。 现在的程序中,运动和显示是完全同步的。即:在定时器中调用所有 敌人的运动函数,然后将主角的动画向前推一帧,接着绘制地图,调 用所有敌人的显示函数、重绘主角。这样的好处是不会掉帧,但带来 的问题是,如果要提高敌人的运动速度,那么帧数也跟着上去了。所 以当DEMO版反馈说速度太慢的时候,我修改起来非常困难。而这个问 题到最后也仅仅是将4步一格该成了2步一格。 第三,VC中数组存在上限。如果用“int aaa[1000000000]”定义一个 数组,编译器肯定不会给分配那么大的内存空间。而在这个程序中, 地图矩阵、NPC矩阵都超过了VC中数组的上限。但这一点知道的太晚了。 在1.0版本中已经发现地图最右端缺少了几行,但不知道是<em>什么</em>原因 造成的。(地图编辑器中未出现此问题,因为地图编辑器是用“序列 化”的方式存盘读盘的。)解决这个问题的方法是用“new”来分配 内存空间。 第四,由于不知道应该如何使用“new”和“delete”,几乎所有的DC 都使用了全局变量。这是完全没有必要的。程序运行期大约会耗用20 多M的内存空间,相当于一个大型游戏所使用的内存空间了。 另外,在游戏的剧情、美工方面也有许多问题,总之一个词“业余”。 我就不总结了。下一部作品,我将争取在程序上有一个质的飞跃。
如何编写 C++ 游戏引擎
如何编写 C++ <em>游戏<em>引擎</em></em> 原创: 伯乐在线 CPP开发者 6月5日 (点击上方公众号,可快速关注) 编译:伯乐在线 - 李大萌 英文:Jeff Preshing http://blog.jobbole.com/113960/ 最近我在用 C++ 写<em>游戏<em>引擎</em></em>,再用这个<em>引擎</em>做了一个移动端小游戏跳一跳(Hop Out)。下面是截自我的 iPhone6 的一个小片段。 跳一跳是我想玩的...
什么游戏引擎大多选择使用 C++ 而不是 C 开发?
作者:crazybie链接:https://www.zhihu.com/question/26591038/answer/89407866来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。在育碧干这么些年,我也来顺便说一下。先说说几个案例吧1 id soft是业界知名的游戏先驱,在前几代游戏开发上几乎全部都是纯C(doom系列等等),卡尔马克是3D图形界响当当的明星。最近几代也开始转C++。他的
游戏引擎】如何去开发一个3D游戏引擎
作者:孙志超 链接:https://www.zhihu.com/question/24733255/answer/42000966 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 技术准备 能够做这个MMO的触发点是通过某些途径得到了某个大公司使用的一款3D<em>引擎</em>,其他的都是白手起家。当时大家还不知道有“分布式服务器端”一说,服务器端框架参考了《剑3》:剑3内测的时候经常服务器...
【OpenGL】OpenGL引擎开发视频教程
OpenGL<em>引擎</em>开发 ☆CSDN 网址&quot; / &quot;☆51CTO网址&quot; 课程1 图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核 http://edu.csdn.net/course/detail/3814 http://edu.51cto.com/course/course_id-8339.html   课程2 OpenGL实战编码设计视频课程 http://edu.csdn.net/cou...
6.从零开始手敲次世代游戏引擎(初步框架)
总体思路确定了,我们进入编码。首先搭个架子。(演示命令行为Linux。Windows大部分类似,小部分命令名字不同请自行置换)确认我们目前所处的位置:[tim@iZ625ivhudwZ GameEngineFromScratch]$ git branch * article_1 master 新建一个branch用于保存本篇文章开发的内容:[tim@iZ625ivhudwZ GameEngin...
杂谈:2d和3d游戏引擎记录
今晚查阅一些资料发现一些<em>游戏<em>引擎</em></em>,在很久之前对<em>游戏<em>引擎</em></em>的只能知道了一些大的。现在看还是有不少开源和商业化的<em>引擎</em>能够给到人不错的体验。defold king出品 免费但不开源,功能不限制的<em>游戏<em>引擎</em></em>,支持多个平台,怪异的是要用谷歌帐号登录,国内想用的人都觉得困难。能够支持flash虚幻4 自然不用说了Gamemaker收费的老牌2d<em>游戏<em>引擎</em></em>,效率还是非常不错。能够快速做游戏。unity自然不用说,这
H5游戏引擎
深入分析市场上主流的H5<em>游戏<em>引擎</em></em>,H5<em>游戏<em>引擎</em></em>调研分析文档
自己动手写cocos2dx游戏引擎(一)——引擎入口
在网易的第二个项目已经上线快两个月了,已经在着手做第三个项目了。 第一个项目是原生的app,使用的是cocos2dx2.2.4做的; 第二个项目是一个html5游戏,在预研的时间同时用了cocos2dx和egret在做,最终选择了egret。 第三个项目计划原生app和html5并重,鉴于egret的原生app才能跑十多帧,又换回了cocos2dx。 之前一直在用cocos,现在打算重新研...
微信小游戏开发之三:实现小游戏的简易引擎
一、建立<em>引擎</em>目录在主目录下创建名为'lib'的文件夹,存放<em>引擎</em>代码二、创建所有游戏元素的基类:Node在'lib'文件夹下创建'node.js'文件;一个元素,需要坐标去定义位置,长宽来定义范围,还需要能够切换显示状态,添加子元素和获取父元素等等代码如下:export default class Node { constructor(width = 0, height = 0, x = 0
浅谈OSG与游戏引擎
一、前言3D游戏就是三维游戏,3D 中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的[1]。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。特点是游戏的视角可以随意变动,具有较强的视觉冲击力。而3D 游戏中的<em>游戏<em>引擎</em></em>则...
如何学习一款游戏引擎
市面上的<em>引擎</em>应用的最广的无非是Cocos2D<em>引擎</em>和Unity3D<em>引擎</em>以及虚幻4<em>引擎</em>,当然还有许多开源的<em>引擎</em>,面对这么多的<em>引擎</em>,读者该如何学习?笔者就以自己工作十多年的经验给读者分享一下,因为人与人是不同的,所以我分享的知识不一定适合所有人。         学习一款<em>引擎</em>从哪里下手?通常的做法是看到<em>引擎</em>代码后,先看看其说明文档,它能做哪些事情,比如这款<em>引擎</em>核心功能是<em>什么</em>?它擅长做哪些事情?以Uni
2D游戏硬件加速引擎
最近因为要做游戏项目的需要,发现需要构造一个底层的<em>游戏<em>引擎</em></em>,方便以后的持续开发。但如果重新开发一个肯定是十分耗时间,而且也不定写的很好,所以考虑还是找一些开源的<em>引擎</em>。考虑到项目大部分是2D的,而且还需要有硬件加速的特性。心中已经有一个选择了,就是HGE<em>引擎</em>,因为这个<em>引擎</em>已经发展了很久,支持的特性很丰富,而且还是硬件加速的。但可惜的是加速<em>引擎</em>是使用DX8的,影响了跨平台,因为做的游戏项目都要面...
吴涛作品介绍-易语言和VOLCANO 3D游戏引擎
易语言是一个自主开发,适合国情,不同层次不同专业的人员易学易用的汉语编程语言。VOLCANO是一款MMORPG(大型多人在线角色扮演)3D网络游戏的开发<em>引擎</em>,用作支持用户快速并简单地开发具有真实游戏环境和丰富游戏玩点的游戏。
Cocos2d-x 学习之引擎介绍
Cocos2d-x 学习之<em>引擎</em>介绍Cocos2d-X是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C + +cocos2d-iPhone项目的版本。cocos2d-X发展的重点是围绕cocos2d跨平台。即其实现一次编码,再各平台分别编译后即可运行,不许为跨平台修改大量代码,不需要在一直方面花费很多时间和人力,目前cocos2d-x<em>引擎</em>已经可以跨以下平台:● iOS● Android...
基于HTML5的战棋游戏引擎
     出于对战棋游戏的喜爱,结合自己所学,闲来制作了基于HTML的战棋<em>游戏<em>引擎</em></em>,现在还只是毛坯版本,只是能展示,角色可以移动而已:线上地址: http://slgengine.googlecode.com/svn/trunk/canvas.html只有支持HTML5的浏览器才能正常运行,即非IE的浏览器,支持FireFox,Safari, Chrome, Opera      本人也很喜欢历史,所以想搭建一个SLG游戏的平台,通过简单的可视化操作来编辑剧本,摆脱曹操传MOD的既有模式,让非计算机人员也可
如何选择 HTML5 游戏引擎
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择<em>引擎</em>不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的<em>引擎</em>,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为<em>引擎</em>选择的重要关注点。 选择H5<em>游戏<em>引擎</em></em>的思考维度1、开发语言的支持2、2D、3D、VR的支持3、性能4、<em>引擎</em>的应用广度5、设计理念6、工...
Corona SDK 游戏开发引擎介绍
这是一款实用Lua语言作为开发语言的<em>游戏<em>引擎</em></em>,对我来说比起的其他的<em>游戏<em>引擎</em></em>要好学一点。而且,Lua语言现在很有游戏开发都有相关的支持。Corona sdk 官方网址: ==================== https://coronalabs.com/ ==================== Lua学习网址,最好从菜鸟教程开始 ============
认识HGE游戏引擎
HGE全称Haaf's Game Engine,是一个C++开发的2D<em>游戏<em>引擎</em></em>,基于DirectX 8,最新的版本支持DirectX 9。 最后一个版本是1.81版本,发布于2008年,也就是十一年前,是的,这个项目已经不再维护了。 我是通过《传奇》这款游戏认识它的,我不清楚盛大官方的客户端是否用到了HGE,但我肯定有些私服客户端是基于它开发的。 更多详情可以看它的官方网站:http://k...
Delphi-x2d 网络游戏引擎
Delphi-x2d网络<em>游戏<em>引擎</em></em>说明: 一、简介     一套代码,同时支持PC和ANDROID。集成各类基本函数、声音功能、网络功能、图片工具、动画工具、UI工具(非必须)。纯NDK开发模式,最大程度地封装了ANDROID的各类接口功能,让开发者彻底脱离JAVA或C,只需使用DELPHI,即可飞速开发网络游戏或应用程序。除了运行期跨平台,本<em>引擎</em>还在开发上跨语言(除了DELPHI版,还有VC版
[Android游戏开发]八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费<em>游戏<em>引擎</em></em>可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏<em>引擎</em>也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。 事实上,这种想法完全是没有必
手把手教你建立一个Java游戏引擎
今天,让我们进入一个可以伸手触摸的世界吧。在这篇文章里,我们将从零开始快速完成一次第一人称探索。本文没有涉及复杂的数学计算,只用到了光线投射技术。你可能已经见识过这种技术了,比如《上古卷轴5 : 天际》、《毁灭公爵3D》。用了光线投射就像开挂一样,作为一名懒得出油的程序员,我表示非常喜欢。你可以舒畅地浸入到3D环境中而不受“真3D”复杂性的束缚。举例来说,光线投射算法消耗线性时间,所以不用优化也可...
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
pageheap内存分析工具下载
是一款内存分析工具,正在学习中,希望在这方面多多交流。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/azhuazhu/1118447?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/azhuazhu/1118447?utm_source=bbsseo[/url]
完整J2EE架构的用户权限管理系统源码下载
基于整合了Struts_和Hibernate_的J2EE_架构的用户权限管理系统的设计与实现,有完整文档,可运行,比较完整。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hhkkyy1669/7469437?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hhkkyy1669/7469437?utm_source=bbsseo[/url]
Hibernate中单一映射笔记下载
Hibernate开发过程(单一映射体) 1创建持久类XXXX.java(要有oid字段:唯一且不具有业务含义;所有属性都有getter/setter方法;空的构造方法;不含oid的构造方法) 2创建映射文件XXXX.hbm.xml(包,类,id,字段) 3创建配置文件Hibernate.cfg.xml 4位置:映射文件于持久类同名且放在同一个包中。配置文件发在工程根目录下 5创建数据表 6测试 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wangzhezizun/2251995?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wangzhezizun/2251995?utm_source=bbsseo[/url]
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