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请问什么是游戏引擎?OpenGL算是引擎吗?
yrj
2006-09-11 02:20:54
游戏引擎实现了那些东西提供给实体游戏使用呢?API?谢谢
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请问什么是游戏引擎?OpenGL算是引擎吗?
游戏引擎实现了那些东西提供给实体游戏使用呢?API?谢谢
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zhao_zhang
2010-06-02
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学习了
BLOODING
2010-06-02
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最近也在找一款好的flash 3d游戏引擎,还没找到!我认为openGL是引擎的引擎,不知道对不对,欢迎拍砖!
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。” 可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。 首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。 其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。 引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。 碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。 渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。 引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。 通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马克思·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。” 正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。
yuexialinfeng
2006-09-12
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可以这么说,你最好去看一下那些开源的引擎,你就有更多感性的认识了.
yrj
2006-09-11
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谢谢楼上,游戏引擎是不是就是对游戏共性部分的封装?
yuexialinfeng
2006-09-11
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你google一下游戏引擎就知道了.
做个比喻吧
如果吧用delphi开发的软件叫做游戏,那么vcl就是引擎,pascal就是脚本.
如果把用vc开发的软件叫做游戏,那么MFC就是引擎,c++就是脚本.
而vcl和mfc是通过对win32 api封装,来实现一系列的功能的.
而这个win32 api就相当于OpenGL,或者DX.
Opengl仅仅是图形加速卡的接口,你当然也可以不用OpenGL来实现,完全软件模拟,不过那样没意义.
明白没?
什么是
游戏
引擎
?
OpenGL
算是
引擎
吗?
游戏
引擎
是实现了游戏所有功能的主程序。 它负责游戏运行时各种资源的协调以及硬件表现。 当你玩游戏的时候,地图、人物只不过是一些网格、贴图和骨骼动画,是死的。而
引擎
负责根据你的输入,来让它们产生位置和形状上的变化,并指挥硬件把他们绘制在屏幕上,在正确的时刻播放一些声音、绘制一些特效,你才能看到一个活生生的游戏。 它的主要功能包括:获取输入、地形管理、碰撞检测、坐标计算、音频播放、动画...
游戏
引擎
学习第239天:通过
OpenGL
渲染游戏
OpenGL
渲染逻辑成功嵌入平台层;已可运行测试,无重大崩溃;基础渲染结构已具备;已知限制:纹理尚未处理。下一步是继续观察输出验证绘制是否生效,然后逐步补上纹理相关支持,让图像完整显示。整个
OpenGL
接入工作已经完成了关键节点,逐步迈入功能扩展阶段。屏幕上确实只能看到一些基本的纯色图形由于当前还未集成纹理处理功能,因此大多数画面内容(如贴图、字体、图标等)都无法正确渲染。只要不是纯色矩形或简单形状,现阶段都不会显示。说明系统确实进入了
OpenGL
渲染路径。
游戏
引擎
是什么?
游戏
引擎
的层级架构
在游戏程式的领域中,最常听到的专有名词,可以说是非 Game Engine(
游戏
引擎
)莫属了。听起来是个很炫很酷的名词,但其实
游戏
引擎
一词经常被过度泛称与误用。所谓的
游戏
引擎
架构,由低阶 (Low-Level) 至高阶 (High-Level) 可细分为以下三个层级 (Layer): 绘图 API(例如:DirectX 与
OpenGL
)绘图
引擎
(例如:OGRE、Renderware 与 G
四大开源3d
游戏
引擎
探究
本人水平有限,只对于长久以来研究的几个经典3d
游戏
引擎
的设计思想、程序架构和应用行深入剖析的结果与游戏开发同行分享,文档有不妥之处请指出,期待我们的共同进步。
引擎
名称:1. orge(鬼怪)2. Irrlicht(鬼火),3. Nebula(星云)4. klayGE(。。)前言:目前,开源3d
游戏
引擎
已经趋近于商业化
引擎
标准,许多
引擎
在图形渲染,内存
OpenGL
的替代者——Vulkan
OpenGL
的替代者——VulkanVulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯(Khronos)组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。旨在替代
OpenGL
,提高图形性能。基于
OpenGL
的图形
引擎
性能瓶颈基于
OpenGL
的图形
引擎
,其渲染过程粗略可分为 主机端资源准备,设备端数据交互与管线准备 及 每帧循环的渲染 三个部分。 资源加载这一过程跟GPU没有
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