讨论实现msdn的gui界面

erastudio 2006-09-13 11:18:50
vb.net2005中,想设计一个软件界面,简洁大方的,几个红线框已经描出。

左边的自动隐藏的目录行
右边类似于选项卡的以及最右边 倒三角 能够选择活动文件的还有关闭按钮。

我希望用选项卡实现 mdi窗口切换及关闭。
该如何实现,难道只能用外部控件? 大家指点下,谢谢。

有使用 Developer Express Inc.NET.2005 但感觉有时候编辑状态下出现异常,不好用


还有,在选项卡空白处点右键还可以 关闭 除此之外关闭,浮动,选项卡式文档 ,是如何实现的?

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下面是网络收集 WTL for MFC Programmers, Chinese Version Prologue WTL for MFC Programmers, Part I - ATL GUI Classes - WTL WTL for MFC Programmers, Part II - WTL GUI Base Classes - WTL WTL for MFC Programmers, Part III - Toolbars and Status Bars - WTL WTL for MFC Programmers, Part IV - Dialogs and Controls - WTL WTL for MFC Programmers, Part IX - GDI Classes, Common Dialogs, and Utility Classes - WTL WTL for MFC Programmers, Part V - Advanced Dialog UI Classes - WTL WTL for MFC Programmers, Part VI - Hosting ActiveX Controls - WTL WTL for MFC Programmers, Part VII - Splitter Windows - WTL WTL for MFC Programmers, Part VIII - Property Sheets and Wizard 由于工作的需要经常开发一些COM组件,在要求不能使用MFC的场合就是用ATL。ATL提供了对窗口的面向对象地封装和简单的消息映射机制,但是ATL过于简单,用它开发应用程序几乎不可能。要想让ATL具备界面框架解决方案的功能还需要做很多事情,幸运的是WTL就做了这些事情。WTL是个很奇特的东西,它由微软公司一群热情的程序员维护,它从未出现在微软的官方产品名单上,但可以从微软的官方网站下载最新的WTL。它没有正式的文档支持,用WTL做关键字在MSDN中检索只能得到0个结果,但是全世界的开发网站上都有针对WTL的讨论组和邮件列表,任何问题都会得到热情的解答。我认真地对比了MFC和WTL,发现二者有很多相通之处,MFC的功能几乎都能在WTL中实现,只是方法不同而已。我几乎不费吹灰之力就将以前写的一个MFC程序用WTL改写了,使用静态链接的WTL程序比使用动态链接的MFC程序还要小,资源占用只有MFC程序的一半。 但是一时的热情不能解决文档缺乏的困扰,虽然网上有很多使用WTL的例子和说明文章,几乎把MFC能实现的各种稀奇古怪的效果都实现了,但都是着眼于局部问题得解决,缺乏系统地全面地介绍WTL的文章。就在这个时候我看到了迈克尔.敦(Michael Dunn)的“WTL for MFC Programmers”系列文章,我的感觉和1995年我第一次见到MSDN时一样,几乎是迫不及待地将其读完,同时也萌发了将其翻译成汉语的冲动。于是给Michael写了封邮件,希望能够得到授权将他的文章翻译成汉语(事实上在这之前我已经翻译了两章了)。在得到授权确认后才发现这个工作是多么的困难,但为时已晚,只能硬着头皮撑下去。
MFC调用win32窗口显示调试信息,使用AllocConsole 函数(2010-11-16 15:33:25)转载标签: 调试win32mfc杂谈 分类: 编译器 AllocConsole Function 为主调进程分配一个新的控制台。 语法 C++ : BOOL WINAPI AllocConsole(void); 参数: 无 返回值:如果函数成功,返回值是非零值;如果函数失败,返回值是零值。 备注: 一个进程仅能关联一个控制台,所以该函数在主调进程已经具有控制台时将会失败。 一个进程可以使用 FreeConsole 函数来释放与之关联的控制台,之后它就可以调用该函数来创建一个新的控制台或使用 AttachConsole 函数来关联另一个控制台。 如果主调进程创建了一个子进程,则子进程也将继承这个新创建的控制台。 该函数为新的控制台初始化标准输入、输出、错误句柄等。 标准输入句柄是一个控制台输入缓冲的句柄,标准输出和标准错误句柄则是控制台屏幕缓冲的句柄。为了获得这些句柄,可以使用 GetStdHandle 函数。 该函数主要用于GUI应用程序来创建一个控制台窗口。 GUI应用程序初始化时时没有控制台的,而控制台应用程序则以控制台来初始化的。 要求 : Minimum supported client Windows 2000 Professional Minimum supported server Windows 2000 Server Header: Wincon.h (include Windows.h) Library: Kernel32.lib DLL Kernel32.dll ---------------------------------------------------------------------------------------- 虽然WIN32时代是图形界面时代,但偶尔程序中还需要用到命令行模式,比如批处理,这时再搞个图形界面出来显得似乎就不那么专业了。但客户还需要在正常状态下(对于命令行模式,我认为用户是非正常状态,比如脑子进水。)使用图形界面,这决定我们不能开一个控制台工程,而需要使用MFC exe程序。 OK,理所当然的,通过条件控制,命令行下我关掉对话框界面的调用代码,再使用 cout << "Hello world!" << endl; 来向这个友好的世界打个招呼,并坚持认为这句问候应该显示在CMD那个漆黑的窗口里。 很沮丧地说,事实给我与痛击。cmd窗口里仍然漆黑一片,系统完全不理会我的友好。 邓爷爷说,改革开放好!也许,我也需要个改革。 在同事mr. zhang的指导下,我找到一组API:Console Functions!正是这组API,最终让我的友好得以正当地表达。 一。创建一个Console,AllocConsole 直接使用 AllocConsole(); 马上,若是进程内第一次调用这个函数,一个空的cmd窗口会蹦出来。需要注意,一个进程只能创建一个console,多次调用会返回FALSE;而且,这个窗口是个独立的控制台窗口。 MSDN的解释:A process can be associated with only one console, so the AllocConsole function fails if the calling process already has a console. 还有段:If the calling process creates a child process, the child inherits the new console. 二。显示Hello World,WriteConsole 有了console,我们还需要获取它的句柄HANDLE,然后才能在上面显示。方法是 GetStdHandle,它会获取前面我们AllocConsole得到的cmd窗口的句柄;若未调用AllocConsole,将获取标准的输入输出窗口句柄。 MSDN的解释:The GetStdHandle function returns a handle for the standard input, standard output, or standard error device. HANDLE hdlWrite = GetStd
CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《Visual C++ 2005入门经典》的源代码及课后练习答案 对应的书籍资料见: Visual C++ 2005入门经典 基本信息 原书名: Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2005 原出版社: Wiley 作者: (美)Ivor Horton 译者: 李颂华 康会光 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302142713 上架时间:2007-2-12 出版日期:2007 年1月 开本:16开 页码:1046 版次:1-1 编辑推荐   本书由编程语言先驱者Ivor Horton倾力而著,是国内第一本全面、深入介绍Visual C++ 2005的经典之作! 内容简介   本书系编程语言先驱者Ivor Horton的经典之作,是学习C++编程最畅销的图书品种之一,不仅涵盖了Visual C++ .NET编程知识,还全面介绍了标准C++语言和.NET C++/CLI。本书延续了Ivor Horton讲解编程语言的独特方法,从中读者可以学习Visual C++ 2005的基础知识,并全面掌握在MFC和Windows Forms中访问数据源的技术。此外,本书各章后面的习题将有助于读者温故而知新,并尽快成为C++高效程序员。...    作译者   Ivor Horton是世界著名的计算机图书作家,主要从事与编程相关的顾问及撰写工作,曾帮助无数程序员步入编程的殿堂。他曾在IBM工作多年,能使用多种语言进行编程(在多种机器上使用汇编语言和高级语言),设计和实现了实时闭环工业控制系统。Horton拥有丰富的教学经验(教学内容包括C、C++、Fortran、PL/1、APL等),同时还是机械、加工和电子CAD系统、机械CAM系统和DNC/CNC系统方面的专家。Ivor Horton还著有Beginning Visual C++ 6、Beginning C Programming和Beginning Java 2等多部入门级好书。 目录 封面 -18 前言 -14 目录 -9 第1章 使用Visual C++ 2005编程 1 1.1 .NET Framework 1 1.2 CLR 2 1.3 编写C++应用程序 3 1.4 学习Windows编程 4 1.4.1 学习C++ 4 1.4.2 C++标准 5 1.4.3 控制台应用程序 5 1.4.4 Windows编程概念 6 1.5 集成开发环境简介 7 1.6 使用IDE 9 1.6.1 工具栏选项 9 1.6.2 可停靠的工具栏 10 1.6.3 文档 11 1.6.4 项目和解决方案 11 1.6.5 设置Visual C++ 2005的选项 23 1.6.6 创建和执行Windows应用程序 24 1.6.7 创建Windows Forms应用程序 26 1.7 小结 29 第2章 数据、变量和计算 31 2.1 C++程序结构 31 2.1.1 程序注释 36 2.1.2 #include指令——头文件 37 2.1.3 命名空间和using声明 37 2.1.4 main()函数 38 2.1.5 程序语句 38 2.1.6 空白 40 2.1.7 语句块 41 2.1.8 自动生成的控制台程序 41 2.2 定义变量 42 2.2.1 命名变量 43 2.2.2 C++中的关键字 43 2.2.3 声明变量 44 2.2.4 变量的初值 44 2.3 基本数据类型 45 2.3.1 整型变量 45 2.3.2 字符数据类型 46 2.3.3 整型修饰符 47 2.3.4 布尔类型 48 2.3.5 浮点类型 48 2.3.6 ISO/ANSI C++中的基本类型 49 2.3.7 字面值 50 2.3.8 定义数据类型的同义词 50 2.3.9 具有特定值集的变量 51 2.3.10 指定枚举常量的类型 52 2.4 基本的输入/输出操作 53 2.4.1 从键盘输入 53 2.4.2 到命令行的输出 53 2.4.3 格式化输出 54 2.4.4 转义序列 55 2.5 C++中的计算 57 2.5.1 赋值语句 57 2.5.2 算术运算 58 2.5.3 计算余数 63 2.5.4 修改变量 63 2.5.5 增量和减量运算符 64 2.5.6 计算
以下更改相对于 E_D3D9 1.0正式版: 1:[!]"E_D3D9" 改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备. 2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类. 3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB). 3:[+]ID3DXPMesh 之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有). 4 [+]ID3DXSPMesh 之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有). 5:[+]IDirect3D9Ex 6:[+]IDirect3DDevice9Ex 7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex 8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension 9:[+]IDirect3DDevice9Video 10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel9 11:[+]IDirect3DCryptoSession9 12:[+]IDirectInput8 13:[+]IDirectInputDevice8 其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论. 14:[+]IDirectInputEffect 15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题. (以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法. 待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.) 提示: 有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用. 对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!). 并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合. 许多类方法可能存在问题 务必注意 特征/情况如下: 方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题. 还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9 Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复. 以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.) 模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大! 无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.) 若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱. (此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中. 承诺: 以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.) 声明: E_DirectX(E_D3D9) 从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制, 同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍! 总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!". 动态: 本人最近根据某易友的建议正在开发Essen GUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(Hook D3D - -!). 会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱. 以后会建立相关Q群供用户交流. 大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).

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