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第一次写游戏报错
slash5437
2006-09-15 09:29:59
是midp1.0 cldc 1.0的程序
在wtk里面可以运行
放到手机上面就报错了
报错如下
no such methdd getWidth()i
这个是什么问题啊?
我的手机是nokia 7600
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第一次写游戏报错
是midp1.0 cldc 1.0的程序 在wtk里面可以运行 放到手机上面就报错了 报错如下 no such methdd getWidth()i 这个是什么问题啊? 我的手机是nokia 7600
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mtcat
2006-09-18
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不用重新下~你原来那里就有的~把软件配置下就可以了
yanhan0615
2006-09-15
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在JAD中设置是没有效果的,必须要保持编译环境的MIDP版本与手机的MIDP版本一致,当然你也可以把getWidth()和getHeight()去掉应该就没有问题
slash5437
2006-09-15
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我在jad文件里面设置了
是midp1.0 cldc1.0的
然后又重新编译了的
yanhan0615
2006-09-15
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啊, 好象看错了,你的是wtk1.0,midp2.0吧,反正注意使用getWidth()和getHeight()的时候要保持midp的版本一致
yanhan0615
2006-09-15
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因为你的手机是midp1.0,而你用的应该是wtk2.0以上的版本,使用的是midp2.0所以出了问题
解决办法就是使用wtk1.0
yanhan0615
2006-09-15
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如果你的手机是1.0的话只有使用wtk1.0;
其实你也可以不用getWidth()和getHeight(),完全没有什么用;
造成这个原因是midp1.0和midp2.0的getWidth(),getHeight()实现不一样
slash5437
2006-09-15
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to KMH8899()
你发的这个是什么????????????????
slash5437
2006-09-15
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写错了
应该是no such method getWidth()i
确实getWidth()后面有个i
daidongsheng
2006-09-15
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报错如下
no such methdd getWidth()i
这个是什么问题啊?
methdd???
getWidth()i???
slash5437
2006-09-15
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我用的是wtk2.3
按照你说的
我是不是要下载一个只有midp1.0 cldc1.0的wtk呢?
[Unity][FlowCanvas] 被重复执行的节点,只要其中一次执行出现
报错
,该
报错
就会在脚本中一直显示
我做了一个取 list 的 item 的事件,我看到这个 get item 有
报错
,但是它还是能传出正确的值,就蒙了 实际上是这个节点重复执行了,
第一次
出错了,第二次没出错,取到了值 我以为我自己是只传了一次事件,但是实际上传了多次,并且
第一次
传的事件的参数不对 ...
Unity - NavmeshAgent.Move()
第一次
移动时
报错
“Move“ can only be called on an active agent that has be
是NavmeshAgent.enabled设为true了但是Navmesh需要等待下一帧才会刷新agent在导航中的状态,因此当帧调用Move会
报错
agent的状态还没有被正确刷新到导航中。猜测原因可能是在同一帧里先执行NavmeshAgent.enabled = true,在执行Move时,其实NavmeshAgent的enabled还并没有真正设为true。但当我有效执行了NavmeshAgent.enabled = true 再进行move时也会
报错
。
python 猜数
游戏
number
报错
_python之猜数字
游戏
游戏
规则:随机产生1到100之间的整数共有6次猜测机会,每次猜测如果不正确会提示大于或小于目标值,6次机会用完退出程序6次机会,包含第6次机会如果猜中,提示用户猜中如果用户输入不合法需要有提示(包含字符串或不在1到100之间或为),并重新输入
游戏
结束后,提示用户是否继续
游戏
,输入y/Y为继续,其它为结束实现代码如下:importrandomprint("..........猜数字
游戏
.........
微信小程序授权登录
第一次
总是失败,第二次登录便正常了
小程序登录
第一次
总是失败,第二次登录便正常了 错误流程 调用 用户点击授权用户信息按钮 ===> 调用wx.login( )生成code发送给后台生成session_key解密 ===> 用户点击授权手机号按钮 问题原因: 先获取了授权信息的 iv与encryptedData ,后 获取的 code 发送给后台生成 session_key, 然后这个session_key因为是后生成的,没有办法解密之前获取的iv, 需要先生成code给后台, 再获取iv与encryptedData, 这样 后
[Unity]编辑器中
第一次
结束
游戏
后第二次开始
游戏
崩溃的问题
最近在使用unity编辑器的过程中,总是遇到第二次运行
游戏
unity直接crash的问题,甚为苦恼。 经反复试验,发现在
第一次
游戏
结束后,在编辑器模式下切换一下场景再切换回开始场景后运行
游戏
能顺利执行。 知道了怎么避免,那么只需要Edirot代码来自动化这一过程了。监听编辑器退出
游戏
运行的事件,在
游戏
退出的时候自动切换场景就可以了。 查看了一下文档,可以监听EditorApplication...
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