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如何制作 踩在沙地上的脚印 和脚印渐渐消失的效果!!!
mxfeng
2006-09-28 03:58:37
rt
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rt
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archonnf2
2006-11-02
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设定时钟,然后再建立个衰减数组.
wubin_7841
2006-10-31
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哈哈,楼上的在钓我们胃口。不着急,休息休息再给我们慢慢讲来。学习ing...
ttmmdd
2006-10-31
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有的简单做法,有复杂的做法。。。。
hyq1986
2006-10-27
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循环链表
nuoboxgx
2006-10-24
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魔兽争霸里面好多脚印的例子哦
像学习
Silent_Spring
2006-10-02
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ATI SDK (2006 March)
中有一个sample,是Render To Vertex Buffer
yangbiao
2006-09-29
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想过用精灵的方式解决吗?
双精灵的方式,可以解决..你试试,我也是给你个思路.
沙地
上的
脚印
一天晚上,一个男人做了一个梦,他梦见他跟上帝一起在海滩上散步。他的一生闪现在天空,他看到的每个情景就是
沙地
上的两行
脚印
,一行是他的,另一行是上帝的。 当他一生的最后一个情景在他面前闪现的时候,他回顾
沙地
上的那些
脚印
,他发现在他人生的旅途中,很多时候都只有一行
脚印
。他还注意到,这都发生在他人生最低潮,最悲伤的时候。 这的确会令他感到困惑,于是他问上帝:“上帝,你说我一旦追随你,
Unity地面交互
效果
——5、角色足迹的
制作
之前几篇文章,已经介绍了地面交互的轨迹做法。包括了法线、曲面细分还有顶点偏移。Shader方面的内容已经说完了,不过之前都是用一个球来模拟轨迹,这次来介绍一下,怎样和角色动作结合,做出足迹(FootPrint)的
效果
。
Unity地面交互
效果
——1、局部UV采样和混合轨迹
这期开始,打算介绍一下地面交互的一些做法。比如角色走在
沙地
上的
效果
或者角色走在厚雪地上的
效果
。这些
效果
的实现,需要基于一些基础的知识。所以这一篇先介绍一下简单的局部UV采样,然后映射纹理到地面的做法。
Unity地面交互
效果
目录
之前写了几篇关于地形交互、地面轨迹、
脚印
效果
实现的博文。虽然写的篇数不多,但里面也包含了不少基础知识,比如局部UV采样、法线动态混合、曲面细分等知识,这些都是可以和别的
效果
组合在一起,做出更复杂的
效果
的。 这里做一个小目录,如果以后还有相关的文章,会继续更新在这里。
ATI 9120-160FT-000-000
蚂蚁精神 小时候趴在地上看蚂蚁爬,先是觉得好玩,慢慢也有过若有所思般的感触。现在快进不惑之年了,闲来枯坐,便翻拣出那一幕来回味思量,忽然也有了一种“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”一般的体悟。尽管不登大雅之堂,记下来权当作光阴流淌过去的印渍。 蚂蚁精神要是把人比作蚂蚁,不,我是说,要是人象看待蚂蚁一样看待自身,那么,人活在世上,就好比一只蚂蚁在
沙地
上爬。
沙地
的尽头是什么?没有谁能回答。如果一定要说的话,那就是坟墓。 人生就是生与死之间相隔着的一段途程。 蚂蚁从来不去顾及前面会是什么。它只顾低着头朝前爬去,认认
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