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OpenGL 如何实现纹理图片背景透明,或 某一颜色透明? 在线等
yzm8529
2006-10-07 11:37:34
如题。
glAlphaFunc……等等函数,比如我想把纹理的黑色(0,0,0)当透明处理,该怎么实现?
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OpenGL 如何实现纹理图片背景透明,或 某一颜色透明? 在线等
如题。 glAlphaFunc……等等函数,比如我想把纹理的黑色(0,0,0)当透明处理,该怎么实现?
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yuexialinfeng
2006-10-12
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一般来说
最后的颜色 == ambient + diff + texture
你把灯关掉看看.
Silent_Spring
2006-10-12
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在使用Lighting时你没设置material
rongrongshen
2006-10-09
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我也遇到了类似的问题,
还想着尝试改变纹理环境参数,但好像找不着具体原因
yzm8529
2006-10-07
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问题已变动。
我加入了一张这样纹理图片,为什么纹理的背景色直接影响到整个画面?
比如纹理背景为黑色,整个OpenGL画面全黑了,是怎么回事啊,该怎么修改?
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