关于《跑跑卡丁车》的摄象机的两个问题

mxfeng 2006-10-08 03:42:25
《跑跑卡丁车》有2个摄象机,一个显示玩家自己,另一个显示其他受关注的玩家。

而且第二个摄象机的外框是不规则形状的。

如何实现《跑跑卡丁车》那样的功能呢?

问题1:如何实现个摄象机并存并独立工作?
问题2:第二个摄象机的不规则形状外框是如何实现的?


(可能《跑》的摄象机是一个或多个,我们的目的就是实现那样的功能)
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mxfeng 2006-10-18
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yuexialinfeng(临风伴月) ( ) 信誉:100 Blog 2006-10-12 2:07:50 得分: 0

这和环境映射的道理差不多吧,用摄象机拍下一幅画面,生成一张纹理贴到目标对象上.


就是这个意思。
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yuanjingxp(青蛙) ( ) 信誉:100 Blog 2006-10-16 11:04:42 得分: 0



我认为并不是那样的
玩过卡丁车的人都因该看过录象吧
录象里显示卡丁车使用了5-6个摄像机
可以切换的
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多少都是同一个道理 ,就是复杂一些






cywater2000 2006-10-17
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我ft

你camera在哪里,就能得到哪里的view matrix,然后world * view * proj呗
怪侠 2006-10-16
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我认为并不是那样的
玩过卡丁车的人都因该看过录象吧
录象里显示卡丁车使用了5-6个摄像机
可以切换的
yuexialinfeng 2006-10-12
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这和环境映射的道理差不多吧,用摄象机拍下一幅画面,生成一张纹理贴到目标对象上.
mxfeng 2006-10-09
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例子已经找到了(很基础的一个例子),待我研究研究,把成果报告大家。
mxfeng 2006-10-09
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例子是引擎中的例子,老大一堆东西了。根本发不了。

摄象机是2个, 只不过第二个摄象机看到的内容是显示在一个模型上的一个贴图上的。

而这个贴图形状可以是不规则形状的。

wzjall 2006-10-09
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这个一定要两个摄象机吗?我觉得可以不要呀!
如果真是这样的话,我也想知道,可以发给我你找到的例子吗?谢谢啦
llwzjan@163.com
yzm8529 2006-10-08
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