战神:自从实行竞争上岗制度以来,辛苦积累的8女2男英雄班子,以及换成清一色的男性

fuxc 2006-10-22 01:22:22
唉,本来打算全部换成女英雄的,就快实现目标了~~~

但是上次某人回帖一句话点醒了我:智慧都这么低怎么搞生产阿?
这才发现以前招人都是只挑价格贵得,结果一帮人都是水桶4维,
痛下决心搞了个业务技能考核表,实行末位下岗制,

才没几天时间,已经都换成男性的了,
难道战神也搞性别歧视?男性能力就强一些?

这期间也有不小损失:
1、每回3次之内必开350左右属性城的英雄,犹豫再三解雇了
2、我的唯一宝物:牛郎配,不知在哪个被我解雇的mm身上了,她到其他地方去求职的时候,招聘她的人可爽了~~~
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好久没上 2006-10-25
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好富有,22级酒馆
baiyunfei 2006-10-24
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我靠,居然22级酒馆……
jackie615 2006-10-24
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楼上是对的
binglex 2006-10-24
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22级酒馆应该是39把,1级是18呀;
dashi 2006-10-22
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如果魅力有38估计要4000+了
treefly 2006-10-22
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如果魅力有38估计要4000+了
fuxc 2006-10-22
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22级酒馆里轮值应该是:18+22=40吧?
啥时候给我来个40,40,40,40就爽到了~~~
fuxc 2006-10-22
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今天总算来了第一个3000+的英雄,可惜魅力底了点~~~

陆弘志
(男)统帅:35 勇武:38 智慧:38 魅力:22
3334银币
seedundersnow 2006-10-22
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看来是故意的
LifeForCode 2006-10-22
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啥意思?难道男英雄的智慧比女英雄的高?难道水桶4维的英雄不好?
《Cocos2d-x实战:C++卷》[1] 系统论述了Cocos2d-x游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2d-x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇: 第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2d-x简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和Cocos2d-x用户事件。 第二篇开发进阶,即第9章~第12章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。 第三篇数据与网络,即第13章~第17章,内容包括Cocos2d-x中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 第四篇设计与优化,即第18章~第20章,内容包括Cocos2d-x中的常用设计模式、Cocos2d-x中的内存管理和性能优化。 第五篇平台移植,即第21章~第23章,内容包括从Win32到Android平台的移植、从Win32到WindowsPhone8平台的移植和从Win32到iOS平台的移植。 第六篇开发实战,即第24章~第29章,内容包括使用Git管理程序代码和多个项目实战——迷失航线手机游戏项目开发、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Googleplay应用商店、发布放到WindowsPhone应用商店和发布放到苹果AppStore。

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