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OGRE中铲斗挖土特效的实现方案,希望高手指点
秋叶园
2006-10-23 01:22:59
看到一个现成的效果很好,但使终无法理解实现方
暂时我想到两种方案,但不够逼真:
1.做N个帧挖斗的动画,根据斗与土的碰撞程度来确定土量的大小
2.动太生成一个临时网格,把碰撞的顶点复制出来,生成一个类似隔离网格放入挖斗
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OGRE中铲斗挖土特效的实现方案,希望高手指点
看到一个现成的效果很好,但使终无法理解实现方 暂时我想到两种方案,但不够逼真: 1.做N个帧挖斗的动画,根据斗与土的碰撞程度来确定土量的大小 2.动太生成一个临时网格,把碰撞的顶点复制出来,生成一个类似隔离网格放入挖斗
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