子线程可以控制主线程中的控件的状态吗

jason_mf 2006-10-25 04:51:04
我用一个子线程A检查另外另外2个子线程是否结束,
结束就在线程A中显示一个MessageBox,点击MessageBox的确定
按钮就要在主线程的StatusBar上Remove一个Panel,该怎么写?
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Knight94 2006-10-25
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我总觉得是你写得有问题,至于如何修改,你可以参考我前面介绍的文章。
jason_mf 2006-10-25
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to Knight94(愚翁)
请教
=======================
private delegate void degCheckEnd(Janus.Windows.UI.StatusBar.UIStatusBar statusBar);
private void CheckEndThread()
{
degCheckEnd degCE = new degCheckEnd(CheckEnd);
this.Invoke(degCE, new object[] { this.uiStatusBar1 });
}
private void CheckEnd(Janus.Windows.UI.StatusBar.UIStatusBar statusBar)
{
bool isEnd = false;
do{
Thread.Sleep(100);
isEnd = false;
//threadArray保存需检查的子线呈
foreach (Thread th in this.threadArray)
{
if (th.ThreadState != System.Threading.ThreadState.Stopped)
{
isEnd = true;
}
}
if (isEnd == false)
{
if (MessageBox.Show("检查的子线程结束", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information) == DialogResult.OK)
{
statusBar.Panels.RemoveAt(2);
}
}
} while (isEnd);
}


Thread thEnd = new Thread(CheckEndThread);
thEnd.Start();

我这样写,需检查的子线程好像就一直不结束,
写成下面的,子线程就会结束,但就不能控制ui线呈了。

//private delegate void degCheckEnd(Janus.Windows.UI.StatusBar.UIStatusBar statusBar);
//private void CheckEndThread()
//{
// degCheckEnd degCE = new degCheckEnd(CheckEnd);
// this.Invoke(degCE, new object[] { this.uiStatusBar1 });
//}
private void CheckEnd()
{
bool isEnd = false;
do
{
Thread.Sleep(100);
isEnd = false;
foreach (Thread th in this.threadArray)
{
if (th.ThreadState != System.Threading.ThreadState.Stopped)
{
isEnd = true;
}
}
if (isEnd == false)
{
if (MessageBox.Show("检查的子线程结束", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information) == DialogResult.OK)
{
//statusBar.Panels.RemoveAt(2);
}
}
} while (isEnd);
}

Thread thEnd = new Thread(CheckEnd);
thEnd.Start();
Knight94 2006-10-25
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子线程无法直接操作,需要用Invoke或者BeginInvoke来控制UI线程。
参看
http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/08/24/1111267.aspx
内容概要:SSD2828QN4是一款MIPI桥接芯片,用于连接应用处理器与传统并行LCD接口及支持MIPI从属接口的LCD驱动器。该芯片支持最高每通道1Gbps的串行链路速度,最多可配置4个数据通道,显著减少了信号数量。它支持多种接口模式,包括RGB+SPI组合接口,适用于驱动智能或非智能显示面板,并能通过命令模式和视频模式传输数据。芯片内置时钟和复位模块、外部接口、协议控制单元(PCU)、包处理单元(PPU)、错误校正码/循环冗余校验(ECC/CRC)模块、长包和命令缓冲区、D-PHY控制器、模拟收发器以及内部锁相环(PLL),确保了高效的数据传输和系统稳定性。此外,文档详细描述了芯片的引脚分配、寄存器设置、操作模式、电源序列、时序特性等关键参数,为开发者提供了全面的技术指导。 适合人群:具备一定硬件设计基础,从事嵌入式系统开发、显示技术研究的研发人员。 使用场景及目标:①实现应用处理器与MIPI兼容显示屏之间的高速数据传输;②优化显示系统的功耗表现,减少电磁干扰(EMI);③通过灵活配置不同接口模式来适应各种显示设备的需求。 阅读建议:此文档面向具有一定电工程背景的专业人士,建议读者结合实际项目需求深入理解各章节内容,特别是关于寄存器配置、时序要求等方面的具体说明。对于初次接触此类技术的开发者而言,建议先熟悉基本概念再逐步掌握高级功能的应用方法。

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