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如何手动中断执行中的for循环?
AZUMA
2006-10-26 10:53:49
FOR I=0 TO 99999
。。。执行语句
NEXT
好大的一个循环……我想在网页上加个按钮可以随时点击跳出循环,该如何实现?
谢了先!
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如何手动中断执行中的for循环?
FOR I=0 TO 99999 。。。执行语句 NEXT 好大的一个循环……我想在网页上加个按钮可以随时点击跳出循环,该如何实现? 谢了先!
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什么都不能
2006-10-28
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好大的一个循环……我想在网页上加个按钮可以随时点击跳出循环,该如何实现?
------------------------
这个好像有点不大现实
可以先设置中断条件
liudianhalf
2006-10-28
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认为向服务器提交信息改变session值的方法可行
wgybb
2006-10-28
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肯定不行了
litteman
2006-10-27
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FOR I=0 TO 99999
if (Session("Stop")=true) then exit for
NEXT
理论上应该行。没测试
lsgis2001
2006-10-27
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不可能呀,如果是C/S还可以,现在B/S的可能现实不了。但可能也不能是在for 里面。应该可以中止程序。
zzjlxla
2006-10-27
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在说了,B/S结构中,如果服务器不执行完能不能向浏览器发信呢,我也不太清楚了
litteman
2006-10-27
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楼主的意思肯定是这个循环执行太久了。。。
zzjlxla
2006-10-27
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不可能,显示在你浏览器中的信息是服务器执行后的信息,想一想结果都出来了,还怎么去终止啊。
你应该在去了解一下B/S结构的工作原理
litteman
2006-10-27
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点按钮后隐藏的访问一改session的页面。。
到于隐藏嘛。。
iframe ajax都行。
AZUMA
2006-10-27
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怎样用按钮改session的变量值呢?
什么都不能
2006-10-26
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exit for
openstack stein
手动
搭建Ceph存储云主机冷热迁移
本次课程主要分为三大章节: 第一章节:讲解openstack stein版本
手动
搭建 第二章节:讲解Ceph集群搭建以及ceph与openstack组件 nova 、cinder 、glance对接 第三章节:讲解基于ceph后端存储创建云主机、创建数据卷、...
java异常是否会
中
断
for
循环
背景:由于需要接收一组推送数据插入到我方数据库,不做事务,1 2 3 4 返回 1true 2true 3false 4true ,意思就是不
中
断
for
循环
,首先我是菜鸟,第一时间想到的是在catch里面加continue(同事叫我抓紧时间写辞职报告) 解决:catch简单
手动
处理后,不抛出是不会
中
断
for
循环
的 总结:视业务情况而定,回家养猪吧!! 情况1: 情况2: 最终采用:
执行
结果: ...
while
循环
for
循环
(重点)、break终止
循环
和continue结束本次
循环
循环
结构
循环
必须要有某些固定的内容组成 初始化 i=0 条件判断 i<10 要
执行
的代码 自身改变 i WHILE
循环
while`,
中
文叫 当…时,其实就是当条件满足时就
执行
代码,一旦不满足了就不
执行
了 语法while (条件) { 满足条件就
执行
} 因为满足条件就
执行
,所以我们写的时候一定要注意,就是设定一个边界值,不然就一直
循环
下去了 如果没有自身改变,那么就会一直
循环
不停了 -## for
循环
(最常用) 和while和...
九耶:有了 for
循环
为什么还要 forEach ?
2. 对于行动的处理: 在for
循环
中
,可以
执行
任何逻辑或操作,例如条件判断和元素处理等。综上所述,虽然for
循环
在处理数组上更加灵活,但forEach提供了更简洁的语法和对数组元素的自动处理。因此,当需要对数组
中
的每个元素
执行
相同的操作时,forEach是一个方便且可读性更高的选择。而在forEach
中
,无法
中
断
循环
,它会一直遍历数组的所有元素。1. 语法不同: for
循环
需要
手动
控制迭代的起始和结束条件,需要编写迭代器的控制逻辑,而forEach则是一个数组对象的方法,具有更简洁的语法。
Unity
中
如何
中
断
C#脚本的无限
循环
无限
循环
似乎应该很容易避免。但时不时就会遇到它的变种。曾经有次因为错误的随机函数返回了1.000001这个值导致无限
循环
。还有就是衰退的网格恰好给没有做输入检测的while(1) { d += 1.0; if(d>10.0) break; /* .. */ }
循环
发送了NaN这个数据。再后来还有坏掉的数据结构
中
贯穿了一个规则假定了current = current.next;并认为这个规则一定会有
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