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用System.IO.Ports.SerialPorts类实现串口通信
chris811
2006-10-31 11:16:46
需要实现数据从串口1发送,到串口2接收的功能 希望有比较详细的代码和测试程序
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用System.IO.Ports.SerialPorts类实现串口通信
需要实现数据从串口1发送,到串口2接收的功能 希望有比较详细的代码和测试程序
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使用System.
IO
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读取COM口数据
使用System.
IO
.
Ports
读取COM口数据 关于C#串口编程的介绍
C# -使用 System.
IO
.
Ports
命名空间中的
Se
ria
lPort
类
来
实现
串口通信
C#,使用 System.
IO
.
Ports
命名空间中的
Se
ria
lPort
类
来
实现
串口通信
; 代码说明 串口配置: PortName:串口号,例如 "COM3"。 BaudRate:波特率,常用的波特率有 9600、115200 等。 Parity、DataBits、StopBits:校验位、数据位和停止位的配置。 ReadTimeout 和 WriteTimeout:读取和写入超时时间。 打开和关闭串口: Open 方法打开串口。 Clo
se
方法关闭串口。 发送数据: Write 方法发送字符串数据。 接收数据: DataReceivedHandler 是一个事件处理程序,用于处理接收到的数据。 使用 ReadExisting 方法读取接收到的数据。 注意事项 串口设备:确保串口设备已正确连接,并且串口号正确(如 COM3)。 异常处理:在实际应用中,建议添加更详细的异常处理逻辑,以处理可能的错误。 线程安全:在多线程环境中,确保对串口操作的线程安全性。
关于Unity3D使用串口的设置
关于Unity的学习在一直进行中,在过程中总是遇到各种各样的问题,可谓步步荆棘;关于
串口通信
这问题本来是相当寻常的,但是却花了不少工夫才找到了正确的解决办法,希望对后来人有帮助。
System.PlatformNotSupportedExcept
io
n(解决方案).md
项目中碰到的,记录一下解决方案
Se
ria
l
PortS
tream:
Se
ria
l
PortS
tream是System.
IO
.
Ports
.
Se
ria
lPort和
Se
ria
lStream的独立
实现
,以
实现
更好的可靠性和可维护性。 默认分支是2.x,现在借助C库支持Mono。
串口流
Se
ria
l
PortS
tream是System.
IO
.
Ports
.
Se
ria
lPort和
Se
ria
lStream的独立
实现
,以
实现
更好的可靠性和可维护性,现在可移植到Linux系统上的Mono。
Se
ria
l
PortS
tream是Stream的基础
实现
,该Stream缓冲往返于串行端口的数据。 它使用MSDN 示例中的编程模型,使用低级Win32API(在Windows上)或Posix(在Linux上)来管理事件和异步I / O。 这些说明适用于版本2.x,它是基于版本1.x的新设计,可增强可移植性并修复错误。 有关差异,请参见这些说明的末尾。 1.0为什么要使用另一个串行端口 2.0目标2.1 MS串行端口问题 3.0系统要求 3.1经过测试 3.2相容性 3.2.1 .NET Frameworks(Windows) 3.2.2 Mono框架(仅Linux) 3.2.3
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