判断一个点有没有在扇形区域内
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//判断一个点有没有在扇形区域内
//Pos 圆弧圆心点
//StartPoint 开始点
//EndPoint 结束点
//targetPoint 测试点
inline bool isInArc(const Vector2D& pos,const Vector2D& StartPoint, const Vector2D& EndPoint, const Vector2D& targetPoint)
{
return false;
}
这函数应该怎样写呢?