判断一个点有没有在扇形区域内

VC/MFC > 图形处理/算法 [问题点数:20分,结帖人CSDN]
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minigpsnet

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面试题:检测是否在扇形

我觉得该方法的性能不是太好,提出另一个颇为直接的方法。此问题游戏中十分常见,只涉及简单的数学,却又可以看出实现者是否细心,所以我觉得可当作一道简单的面试题。问题微博发表后得到不少回应,故撰文提供...

判断一个点是否落在扇形区域内

工作需要判定一个坐标(x,y)是否落在扇形区域内; 使用到数学函数库 #include<math.h> atan2(y,x)输出为弧度 ...double cacul_alpha(double x,...判断一个点是否落在扇形区域内 char judge_coor_pos_fan...

判断点是否在扇形范围

最近做一个潜入游戏其中一种敌人面前会有一个扇形的检测范围,并且此扇形范围会来回旋转移动,所以就遇到了一个如何判断主角是否在扇形范围的问题。网上找了一些方法,但是感觉都太复杂,所以这里自己实现了...

Unity检测目标是否在扇形攻击范围

游戏设计中,的技能的攻击范围是一个扇形,判断场景中的怪物是否在扇形范围,我们可以理解具体思路: 首先,判断该目标与技能释放者的距离是否小于扇形的半径; 其次目标与技能释放者面对的方向向量夹角是否...

unity中玩家扇形攻击范围

unity中玩家扇形攻击范围unity rpg游戏中,经常会主角或者Boss什么的会发动技能攻击,除了攻击的距离以外,肯定会攻击的扇形范围。本篇博客就给大家简单的讲解一下范围。 这是出来60度角的视线范围,...

android判断点击位置在一扇形区域内

android 判断点击位置一扇形区域内在做仿支付宝记账本界面效果时遇到了一个问题,环形图中点击每一个环是会显示出不同的内容,...绘制扇形要判断点击的位置是否是在扇形区域内,首先要绘制扇形,绘制扇形的方法可以

【unity实用技能】计算目标物体是否自己的扇形视野范围

部分是在扇形距离范围(也就是不考虑角度,其实是圆形范围) 第二部分是扇形角度范围部分很简单,Vector3.Distance(a, b);计算距离 下面讲讲第二部分,扇形角度范围。 计算怪物是否你的视野...

Unity Shader--简单的扇形扫描效果

基本思路以一个plane为低,准备两张贴图,一张做背景,一张做扇形扫描图,定义一个半径值作为圆的限制条件,再定义两个角度值作为扇形区域的限制条件,然后先根据uv坐标与plane中心的距离判断是否圆形区域,再...

Unity 扇形区域检测物品

Unity检测一定范围的物品,显示物品图标是游戏的常见功能了,一般三种方法,第种是通过触发器去检测常见用:Physics.OverlapSphere(target.position, searchRadius, 1 &lt;&lt; LayerMask.NameToLayer...

圆形比例图(饼状图)

项目中经常用圆形统计图来显示收益占比,消费占比等数据,像支付宝账单那样,感觉挺有意思,那么动手来自己撸一个,先来看一下最终效果图: 这个东西,想一下思路挺清晰的,就是算一下各个数据的比例,然后根据...

对于人脸识别检测中出现遮挡问题的解决方案

人脸识别中发型遮挡检测方法研究 ... 摘要: 人脸识别中,发型...然后,利用发际线的特征,将人脸划分为若干扇形并分块,采用逐步精细的方法对人脸的发型遮挡区域进行检测。实验结果表明,该方法对人脸区域

Unity扇形范围检测

private float ScopeDistance = 2f;//扇形距离 private float ScopeJiaodu = 120;//扇形的角度 private void ScopeIsAnimal() { int next = Random.Range(0,Target.Length); float distance ...

局部特征(3)——SURF特征总结

局部特征(2)——Harris角 局部特征(3)——SURF特征总结 局部特征(4)——SIFT和SURF的比较 局部特征(5)——如何利用彩色信息 Color Descriptors 局部特征(6)——局部特征描述汇总  --------------------...

【Unity】图形相交检测

本文会实现几圆形与其他2D图形的相交检测: 1、圆形与圆形 2、圆形与胶囊体 3、圆形与扇形 4、圆形与凸多边形 5、圆形与AABB 6、圆形与OBB

MMO游戏技能攻击区域的计算

游戏技能攻击区域的计算,关乎服务端的效率。需要确保正确,简洁地计算攻击区域,才能快速寻找攻击对象。 今天只讨论地图上距离的问题。 一般情况下攻击区域分为以下几种: 1.,对个人进行攻击 2.射线攻击,...

Surf算法特征检测与匹配

Speeded Up Robust Features(SURF,加速稳健特征),是种稳健的局部特征检测和描述算法。最初由Herbert Bay发表2006年的欧洲计算机视觉国际会议(Europen Conference on Computer Vision,ECCV)上,并2008...

QT 基本图形绘制

1. 绘制图形 protected:  void paintEvent(QPaintEvent *); void Widget::paintEvent((QPaintEvent *event) ... //this为绘图设备,即表明该部件上进行绘制  painter.drawLine(QPaint(0, 0), QP

求两圆的交叉区域的面积

问题:给定两圆的半径以及圆心的位置,求两圆的相交区域的面积 思路 : 利用圆心距判断圆之间的位置关系 当圆心距小于两圆半径之差时 两圆内含 当圆心距等于两圆半径之差时 两圆切 当圆心距小于两...

HTML5 画扇形

最近 有个需求 做了平衡论应用 因为是需要打包成 android 和 ios的 用了phonegap 技术。 就是直接开发html5 然后直接生成 ios和android'项目。 然后写代码的时候。 自己写了扇形图的类。 (function() { ...

局部特征(4)——SIFT和SURF的比较

局部特征(2)——Harris角 局部特征(3)——SURF特征总结 局部特征(4)——SIFT和SURF的比较 局部特征(5)——如何利用彩色信息 Color Descriptors 局部特征(6)——局部特征描述汇总  --------------------...

【Unity3D 打斗游戏开发】之 普通攻击敌人判断

记录下关于打斗类(如:ARPG类,并非格斗类)游戏的攻击判定问题,通常这类游戏都会普通攻击和技能攻击等攻击方式(可参考...这过程需要注意的,  (1)调用受伤害计算方法时机:因为播放攻击动画会1s左

【中兴笔试题】求两圆的交叉区域的面积

问题:给定两圆的半径以及圆心的位置,求两圆的相交区域的面积 思路 : 分三种情况讨论假设半径小的圆为c1,半径大的圆为c2。 c1的半径r1,圆心坐标(x1,y1)。c2的半径r2,圆心坐标(x2,y2)。 d为两圆圆心连线的...

Android 自定义View()可拖动圆环刻度条

此效果由view绘制实现,用到了圆弧、bitmap和文字的绘制api。刻度线的绘制则是通过不断旋转canvas画布来循环画线实现的,都是比较常规的绘制方案。

局部特征

 局部特征 (local features),是近来研究的大热点。大家都了解全局特征(global features),就是方差、颜色直方图等等。如果用户对整个图像的整体感兴趣,而不是前景本身感兴趣的话,全局特征用

【特征匹配】SURF原理与源码解析(

SURF (Speed Up Robust Features)是SIFT改进版也是加速版,提高了检测特征的速度,综合性能要优于SIFT。 下面先逐次介绍SURF的原理,最后解析opencv上SURF源码。 转载请注明出处:...

局部特征(local feature)

局部特征(1)——入门篇  局部特征 (local features),是近来研究的大...但是无法分辨出前景和背景却是全局特征本身就的劣势,特别是我们关注的对象受到遮挡等影响的时候,全局特征很可能就被破坏掉了

MMO游戏技能攻击区域的计算2--给地图划分格子

本文来自肥宝游戏,引用必须注明出处!...先说一种情况,就是一个玩家的角色地图上走动的时候,是需要不断的跟服务端同步的。 例如图中坐标系,从位置1走到位置2.这个过程中是要不断的跟服务端同步的。服

cocos2dx之抽奖界面与获奖概率的设计(二)

篇博客,我们讲解了抽奖界面的设计,其中着重讲解了下沿椭圆运动的动作类EllipseBy。本篇将讲解抽奖概率的设计。 转盘抽奖的方式两种:第种是先转转盘,转到谁就是谁。第二种是我先计算你抽中了什么奖品,...

目标识别与跟踪识别篇---SURF算法

SURF算法一.概述实现流程: 1. 构建Hessian(黑塞矩阵),生成所有的...构建Hessian(黑塞矩阵),生成所有的兴趣,用于特征的提取,每一个像素都可以求出一个Hessian矩阵。 Hessian矩阵的判别式为: 当Hes

SIFT和SURF特征提取分析比较(小结篇)

引言 本节主要是David Lowe对于SIFT算法的阐述Distinctive Image Features from Scale-Invariant Keypoints和Herbert Bay, Andreas Ess, Tinne Tuytelaars, Luc Van Gool, 对于SURF算法的阐述以及小结。...

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