求编写企业管理软件所经常使用的图标库(gif或ico)

chengduforest 2006-11-01 08:51:53
写企业管理软件时,经常要使用一些图标,比如财务里面的审核图标、结帐图标,用户权限里的密码图标等,求一个比较全面的图标库。

谢谢!
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chengduforest 2006-11-02
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ZiRRen(べ人生如夢了無痕_﹏) ( ) 信誉:100 Blog 2006-11-1 15:32:22 得分: 0


能发的都发了邮箱是:renhui0823@163.com 标题:WinIcon

累死了...

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已经收到了,这位仁兄真的不错哈,怕还有DX需要这个,过几天再结此贴。

我把分全部给ZiRRen(べ人生如夢了無痕_﹏),谢谢。
yangweijojo 2006-11-01
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yangweijojo@hotmail.com
多谢了!!!!
male110 2006-11-01
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我也想要。
有网址的大家多贴几个呀!
110male@sohu.com
kyle315 2006-11-01
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我倒是有一大堆,就是太大了。
chengduforest 2006-11-01
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忘了贴上我的邮箱了:chengduforest@hotmail.com,谢谢楼上有图的DX
lovvver 2006-11-01
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最好能够放到web上,提供下载啊
tyx521 2006-11-01
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tyxwqq521@yahoo.com.cn
winner2050 2006-11-01
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我一般都是提取人家一些漂亮都软件的。
jijl2001 2006-11-01
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jijl2001@163.com
rivus 2006-11-01
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tujun78@gmail.com
谢谢
wuhuiITren 2006-11-01
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wuhui@zhongph.com
江城老温 2006-11-01
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楼上的发一个来用用,dwayneYang@msn.com 谢谢。
ZiRRen 2006-11-01
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有想要的说一声:我这刚做完一个政府的软件,有一系列常用的.

wuhuiITren 2006-11-01
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关注,我也想要:
lovvver 2006-11-01
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http://www.51icon.net/iconlist.aspx
还有一个什么"图酷"的网站
oolongTea 2006-11-01
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关注,我也想要:
邮箱webeasy@163.com
谢谢
chengduforest 2006-11-01
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up
niehuihui 2006-11-01
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UP~~~谢谢~~~

niehuihui@126.com
灰太狼 2006-11-01
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在網上搜搜吧。
seemon 2006-11-01
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谢谢阿
py1@263.net
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动运行概述操作系统具有一项称为自动运行的特性。当插入一张带有自动运行菜单程序的光盘到光盘驱动器中,系统会自动加载并启动自动运行菜单。使用这项特性,可以为光盘创建一个良好的用户操作界面。例如,通过自动运行菜单,可以运行安装程序(或其它程序)、打开使用文档、运行演示程序、浏览文件夹以及执行多种其它操作。   创建自动运行的光盘如果光盘的根目录下有一个命名为 autorun.inf 的文件,操作系统就会自动加载该文件中指定的程序,并作为自动运行菜单将其启动。通常,autorun.inf 文件包括以下几行内容。   字段就是光盘自动运行菜单的程序文件名,icon 字段是光盘显示于资源管理器中的图标,可以是一个图标文件,也可以是可执行文件中的一个图标资源。如果要创建一张可自动运行的光盘,就必须编写一个作为自动运行菜单的程序,并编辑 autorun.inf 文件。   软件功能使用 AutoPlay Menu Builder,可以方便快捷地创建自动运行菜单。无需任何编程知识,只要通过点击和拖放鼠标,使用内置的控件“画”出菜单界面,并设置好控件属性,程序会帮您完成其它工作。程序会自动创建 autorun.exe、autorun.ico、autorun.inf 以及 autorun.apm 文件,其中 autorun.apm 文件是自动运行菜单的数据文件。如果选定了创建可独立运行的执行文件选项,菜单数据会附加在 autorun.exe 文件中,意外着您不需要刻录 autorun.apm 文件到光盘中。如果需要在菜单运行前安装一些字体,程序还将创建一个名为 FontData 的目录来存放字体文件。请自行尝试一下,您会发现本软件的功能还有许多。   工作选项点击菜单查看->选项,可以设置程序的工作选项。   显示网格在设计窗口上绘制点阵以形成网格对齐控件到网格自动对齐控件到临近的网格同时编辑所有选定控件的属性当选定多个控件时,使用属性编辑器修改所有控件的属性,或者仅修改第一个控件的属性网格大小设置网格点阵中两点之间的距离测试时最小化其它窗口测试菜单时,最小化主窗口、控件栏、属性编辑器、对齐面板、布局预览以及素材库窗口。   创建压缩的数据文件以压缩方式存储数据文件,可以减小文件大小,但需要花费更多的时间加载和保存项目。   创建可独立运行的执行文件保存项目时附加菜单数据即 autorun.apm 文件的内容到 autorun.exe 文件中。激活此选项,则不需要刻录 autorun.apm 文件到光盘上,但仍需要使用 autorun.apm 文件编辑和修改菜单。   项目管理新建项目点击菜单文件->新建或工具栏按钮新建,将会弹出下面的对话框。   键入用于存储新项目的路径,选择新项目需要继承的模板,点击确定按钮即可在指定路径中创建一个新项目。关于模板的更多信息,请查阅使用模板。   打开项目点击菜单文件->打开或工具栏按钮打开,选择已经存在的项目文件,则可以加载选定的菜单项目到编辑器中。点击菜单文件->重新打开或工具栏按钮打开的下拉列表,可以显示最近打开过的项目列表,并打开其中的一个项目。   保存项目点击菜单文件->保存或工具栏按钮保存,可以保存对当前项目所做的修改。   测试项目点击菜单文件->测试或工具栏按钮测试,可以切换设计和测试状态,方便快捷地测试您的工作成果,不需编译。点击菜单文件->外部测试,可以启动项目输出的可执行文件 autorun.exe 进行测试。   保护项目点击菜单文件->口令保护,输入保护口令,则可以要在打开项目进行编辑时输入编辑口令。这个功能可以防止您的菜单项目被别人修改。如果需要禁用口令,在设置口令对话框中输入空口令即可。   虚拟驱动器专家虚拟驱动器专家是一个小巧实用的工具。它可以创建映射到目录的虚拟磁盘,就像 DOS 命令 SUBST 一样。比 SUBST 更加强大的是,虚拟驱动器专家拥有一个友好而易于使用的图形用户界面,并且,它能够在系统重新启动时自动恢复所有虚拟驱动器。使用它,您可以创建一个虚拟磁盘,用来组织需要刻录到光盘上的数据,并基于此虚拟磁盘创建自动运行菜单项目。可以通过菜单工具->虚拟驱动器专家启动该工具。   独立执行文件转换如果在选项对话框中激活了创建可独立运行的执行文件选项,就可以把菜单数据嵌入到 autorun.exe 文件中,从而使它脱离菜单数据文件 autorun.apm 运行。   如果您已经丢失了项目的原始数据文件 autorun.apm,但尚留存独立执行文件 autorun.exe,此时您可以通过本转换工具将独立执行文件转换为原始项目数据文件。转换后,您就可以打开该数据文件进行编辑。   可以通过菜单工具->独立执行文件转换启动该转换工具。   刻录光盘完成自动运行菜单的制作后,就可以将它刻录到光盘上。将以下文件和目录放到光盘的根目录下。   :菜单程序文件:光盘图标:自动运行配置文件:菜单数据文件,如果在选项对话框中激活了创建可独立运行的执行文件选项,则不需要:特殊字体目录使用模板从模板新建项目点击菜单文件->新建或工具栏按钮新建,将会弹出下面的对话框。   键入用于存储新项目的路径,选择新项目需要继承的模板,点击确定按钮即可在指定路径中创建一个新项目。   安装模板点击模板->安装菜单,选择模板包文件,即可从 .zip 压缩文件中安装模板。   分发模板点击模板->打包菜单,可以将选定的模板打包为 .zip 文件,用于存档或分发给其它用户。   删除模板选定需要删除的模板,按下 DELETE 键,或点击菜单模板->删除,可以删除选定的模板。例外:由于空白菜单是一个虚拟的菜单项,所以不能被删除。   创建模板点击主窗口中的菜单文件->另存为模板,将会弹出下面的对话框,帮助您将当前正在编辑的项目保存为新的模板。您需要键入新模板的名称、作者及说明,程序会根据当前视图自动创建预览图像。模板创建完成之后,就能在新建对话框的模板列表中找到新的模板。   项目属性点击菜单编辑->项目属性或工具栏按钮项目属性,可以编辑项目的相关属性。   常规图标自定义菜单程序的图标,也即光盘显示于资源浏览器中的图标。   光标、热点光标与文本光标自定义菜单程序的光标样式,其中,热点光标是动作控件的光标样式,而文本光标为文本框控件中的光标样式。   起始页面菜单启动时显示的页面。   第一页一直可见一直显示第一页上的内容,无论当前页面是哪一页。   背景音乐选择菜单的背景音乐,支持 MP3/MP2/MP1/OGG/WAV/MID/RMI/XM/IT/MOD/S3M/MTM 等十数种音乐格式。背景音乐将嵌入到数据文件 autorun.apm 中。   循环控制:循环播放背景音乐或只播放一次。   自动播放:菜单启动时自动播放背景音乐。   自动控制:当菜单窗口激活时自动播放背景音乐,而当菜单窗口移到后台时自动停止背景音乐。   按下[ESC]键时退出当用户按下[ESC]键时退出菜单程序。   不在任务栏显示在任务栏中隐藏菜单程序。   使用系统信息框弹出信息时,使用系统默认的信息框,而不使用程序提供的 Office 风格的信息框。   窗口菜单中隐藏“关于”项隐藏菜单窗口系统菜单中的关于菜单项。   工具提示当移动鼠标到动作控件上方时,可以弹出一条工具提示,并且可以使用漂亮的自定义风格替换系统默认的工具提示风格。   使用自定义工具提示使用自定义风格的工具提示,不选定则使用系统默认的工具提示风格。   方位工具提示相对于鼠标位置的访问。如果指定方位没有足够的屏幕空间用来显示工具提示,会自动调整到其它方位。   背景工具提示的背景风格。   颜色工具提示使用的各种颜色。   外观字体及阴影设置。   测试用来测试自定义风格工具提示的按钮。   延迟指定工具提示的延迟时间,包括从鼠标移入控件到显示工具提示的延迟时间,以及在鼠标不移出控件的情况下,从显示工具提示到工具提示消失的延迟时间。   启动窗口和结束窗口启动窗口是启动自动运行菜单时显示的窗口,而结束窗口则是退出菜单时显示的窗口。可以在启动窗口和结束窗口中使用不规则外观以及淡入淡出特效。测试按钮可以测试启动窗口和结束窗口的实际效果。如果选定了不规则外观,并且载入一幅动态 GIF 图像,启动窗口和结束窗口将表现为极酷的动画窗口。   注意:JPEG 图像不能用来创建不规则外观的窗口,因为 JPEG 是有损压缩格式,没有绝对单一的背景颜色。   另外,未注册版本制作的菜单会显示一个固定的启动窗口,不能修改。   启动需要管理员权限在用户没有管理员权限时,弹出一段信息并退出自动运行菜单。   启动时运行程序或打开文档在启动菜单前,可以运行一个程序、打开一个文档甚至访问一个网页。如果选定了运行程序或打开文档后退出选项,菜单会在启动其它程序或文档后立即退出,仅仅作为一个启动器的功能。如果选定了等待程序结束选项,菜单会一直等待直到启动的程序或文档退出后蔡会继续运行,但此功能在某些特定情况下可能失效,请自行仔细测试。如果要在启动菜单前访问一个网页,可以在文件名编辑框中输入完整的网页地址,而输入 mailto:xxx@yyy.com 则可以启动邮件客户端撰写并发送一封电子邮件。   过期设置给自动运行菜单设置一个过期时间,并在过期后显示一段信息。同时,可以允许用户输入一个解锁码解除过期限制。注意,本程序不是一个加密工具,这种过期保护是非常弱的,如果需要较强的保护效果,请使用其它的专业工具。   字体如果在自动运行菜单中使用了特殊字体,可以让菜单在运行前自动安装它们。如上图所示,左侧列表是菜单使用的所有字体,右侧列表则是需要在菜单运行前自动安装的特殊字体。请将需要安装的字体从左侧列表添加到右侧列表中。   注意:仅添加菜单中使用的特殊字体,不要添加系统字体。   控件编辑添加控件位于屏幕左侧的控件栏使用图标代表了可以使用在菜单中的所有控件。选定一种控件,然后点击设计窗口中的目标位置,或者在设计窗口中按下鼠标画出一个目标矩形,就可以在设计窗口中添加一个新控件。   如果需要添加多个相同类型的控件,可以在选定控件类型时按住 SHIFT 键。这样,当添加新的控件之后,控件图标会保持在选定状态。点击控件栏上的箭头图标,可以取消控件图标的选定状态。   双击控件栏上的图标,也可以新建一个相应控件。   选择控件在设计窗口中点击一个控件,在它的周围会出现八个小方块,代表它处于选定状态,此时,可以对它进行编辑。如果需要同时选定多个控件,可以按住 SHIFT 键并点击需要选定的控件,也可以在窗口空白处按下鼠标画出矩形来选定一个范围内的控件。   删除控件选定需要删除的控件,然后点击菜单编辑->删除,或者工具栏上的删除按钮,或者直接按下 DELETE 键。删除选定的控件之后,程序会自动选择当前视图中的另一个控件。   克隆控件如果需要创建几个相同的控件,不必依次创建每个控件并修改它们的属性。先创建一个控件并修改属性,选定它,然后点击菜单编辑->克隆,或者工具栏上的克隆按钮,就可以创建一个完全相同的控件,程序会自动选定新创建的克隆控件。您也可以一次选定多个控件并克隆它们。   剪贴板操作您可以剪切或复制选定控件到剪贴板,也可以将剪贴板中的控件插入到菜单中。AutoPlay Menu Builder 使用与大部分 Windows 程序一样的菜单、工具栏按钮以及快捷键来进行剪贴板操作。   移动控件到其它页面点击菜单编辑->移动到页面,可以将选定的控件移动到其它页面。   控件位置与大小在控件上按下鼠标就可以将它拖动到新的位置。选定控件,然后拖动它周围的八个黑色小方块可以改变它的大小。改变控件的位置和大小时,控件会自动对齐到网格。点击菜单查看->选项可以打开选项对话框,设置网格大小以及是否对齐到网格。点击菜单编辑->对齐到网格,可以将选定的控件手工对齐到网格。菜单编辑->移动到底层和编辑->移动到顶层用来调整控件的前后层次。由于某些特殊原因,滚动文本、文本框、Flash 影片、网页浏览器、媒体播放器这几个控件不能位于其它控件的后面。   您还可以使用快捷键来微调(以一个象素为单位)控件的位置和大小。方向键用来调整控件位置,而 SHIFT+方向键则可调整控件的大小。   菜单编辑->锁定控件可以将选定的控件锁定为当前的位置和大小。菜单编辑->组合控件可以将选定的多个控件进行组合,组合之后,这些控件只能被同时选定和移动。   对齐面板菜单查看->对齐面板可以显示或隐藏对齐面板。   使用对齐面板可以将对齐控件到窗口,或者使控件之间相互对齐。控件面板中的每个按钮都有工具提示。如果您不了解某个特定按钮的功能,可以在该按钮上按下鼠标并保持按下状态,按钮上图像的变化反映了该按钮按下后的效果。松开按钮将会执行对齐操作。如果您不想应用当前操作,可以拖动鼠标到对齐面板外部再松开按键。   控件属性选定控件后,属性编辑器中就会显示当前控件的属性。以下控件,热点标签、按钮、图形按钮、炫目标签、炫目文本、形状、文字动画以及图像还具有动作属性。您可以用属性编辑器来修改控件的常规属性和动作属性。同时选定多个同类控件,就可以同时编辑它们的属性。例如,您可以选定所有的按钮,将它们的字体设置为相同的值,或者选定所有的动作控件,修改它们的鼠标音效。 对齐面板菜单查看->对齐面板可以显示或隐藏对齐面板。   使用对齐面板可以将对齐控件到窗口,或者使控件之间相互对齐。控件面板中的每个按钮都有工具提示。如果您不了解某个特定按钮的功能,可以在该按钮上按下鼠标并保持按下状态,按钮上图像的变化反映了该按钮按下后的效果。松开按钮将会执行对齐操作。如果您不想应用当前操作,可以拖动鼠标到对齐面板外部再松开按键。   控件属性选定控件后,属性编辑器中就会显示当前控件的属性。以下控件,热点标签、按钮、图形按钮、炫目标签、炫目文本、形状、文字动画以及图像还具有动作属性。您可以用属性编辑器来修改控件的常规属性和动作属性。同时选定多个同类控件,就可以同时编辑它们的属性。例如,您可以选定所有的按钮,将它们的字体设置为相同的值,或者选定所有的动作控件,修改它们的鼠标音效。   技巧可以通过控件的右键菜单来访问主菜单中的编辑菜单。   动作编辑概述以下控件具有动作属性,热点标签、按钮、图形按钮、炫目标签、炫目文本、形状、文字动画以及图像。使用动作属性,您可以从菜单中运行程序、打开文档、播放影片、浏览网页、发送邮件、浏览文件夹以及执行多种其它操作。   动作类型动作类型属性指明当用户单击控件时执行何种操作。AutoPlay Menu Builder 支持多种动作类型,它们可以满足大部分的需。   以下是各种动作类型的详细解释。   无不执行任何操作。   运行程序运行一个程序。   打开文档使用系统关联的程序打开一个文档。   浏览文件夹启动资源管理器并浏览指定文件夹。   浏览网页使用默认浏览器打开一个网站或网页。   发送邮件使用默认的邮件客户端撰写并发送一封电子邮件。   弹出信息框使用漂亮的信息库显示一段信息。   显示图像在弹出窗口中显示一幅图像,支持多种显示风格。   启动幻灯放映内建的幻灯放映功能,支持大量图形显示特效。   页面跳转跳转到多页菜单中的其它页面。   最小化最小化菜单窗口。   退出退出自动运行菜单。   退出并弹出光盘退出自动运行菜单并弹出光盘。   动作参数指定动作类型之后,还必须指定执行动作的相关参数。不同的动作类型具有不同的参数。   以下是各种动作类型的参数说明。   无无参数。   运行程序第一个参数是需要运行的程序的文件名,第二个是需要传递给程序的参数,通常为空。   打开文档需要打开的文档的文件名。   浏览文件夹需要浏览的文件夹路径。   浏览网页网站或网页地址。   发送邮件第一个参数是电子邮件地址,第二个是邮件的主题。   弹出信息框需要显示的信息文本。   显示图像图像:需要显示的图像。   窗口风格:弹出窗口的外观风格。   标题:弹出窗口的标题。   淡入淡出:是否在弹出窗口时使用淡入淡出的显示特效。   延迟:淡入淡出特效的延迟时间。   如果图像是动态 GIF 图像,窗口风格为不规则外观,且没有激活淡入淡出特效,则图像将以极酷的动画窗口的方式显示。   启动幻灯放映路径:包含需要进行幻灯放映的图像文件的文件夹。   包含子目录:是否递归搜索所有子目录下的图像文件。   随机顺序:以随机顺序显示图像。   显示:幻灯显示窗口的风格与背景颜色。   背景音乐:放映幻灯时控制背景音乐的播放与停止。   页面跳转需要跳转到的页面名称。   最小化无参数。   退出无参数。   退出并弹出光盘无参数。   在这几种动作运行程序、打开文档以及浏览文件夹的参数中,必须输入文件的全路径名,并可以使用以下三个预定义的宏。   光盘根目录,无论实际的光驱盘符是什么,程序都会进行自动探测。   目录。   目录。   实际上,%CDROM% 宏指向的是 autorun.exe 文件所在的目录,在设计时,它指向菜单项目所在的文件夹。刻录光盘时,一般都是把 autorun.exe 文件放置在光盘的根目录中,因而 %CDROM% 宏也即指向光盘的根目录。   举个例子,如果想打开位于光盘子目录 subdir 下的名为 letter.doc 的文档,就可以输入 %CDROM%\subdirectory\letter.doc 作为参数。您可以从参数编辑框的右键菜单中选择这三个宏。在设计时,您可以在硬盘上创建与待刻录光盘相同的目录结构,并推荐您使用虚拟驱动器专家创建一个虚拟磁盘,这将帮助您更好地编辑、测试您的菜单。当使用程序提供的文件或目录选择对话框选择位于项目所在目录中的文件或目录时,程序会自动将项目路径转换为 %CDROM% 宏定义。   背景音乐控制鼠标单击时执行的额外动作,用来控制背景音乐的播放与停止。   音效对于每一个动作控件,都可以为其指定两个音效,其一是鼠标移入控件范围内时的音效,其二是鼠标单击时的音效。鼠标移入音效与鼠标单击音效是每个控件独立的,除此之外,还有两个相关属性,公共鼠标移入音效与公共鼠标单击音效,这两个属性为所有的动作控件所公有。如果没有为控件设置独立音效,程序会尝试使用公共音效,除非选定了忽略公共音效选项。使用公共音效可以减少菜单数据的大小。   工具提示当鼠标移入控件范围内时,控件可以弹出一个工具提示。除了使用系统默认风格的工具提示,您还可以选择一种可高度自定义的漂亮工具提示,请参阅项目属性中的工具提示页面。   说明当鼠标移入控件范围内时,如果菜单的同一页面中有说明显示器控件,则控件的说明文字会显示于说明显示器中。请参阅说明显示器进一步了解。   图形说明图形说明类似于说明属性,只是使用图像替换了文字。当鼠标移入控件范围内时,如果菜单的同一页面中有图形说明显示器控件,则控件的图形说明会显示于图形说明显示器中。请参阅图形说明显示器进一步了解。   执行动作前最小化指定是否在执行动作前最小化菜单窗口。   执行动作后退出指定是否在执行动作后退出菜单。   多页菜单概述可以创建、编辑多页菜单。如果菜单包含了太多的内容,可以考虑设计为多页菜单。多页菜单中,每一页都使用字符串命名。点击工具栏上的页面切换工具就可以将当前页面设置为指定的页面。   多页菜单具有两个重要的属性。其一是起始页面,指定菜单启动时显示的页面。其二是第一页一直可见,指定是否一直显示第一页上的内容,无论当前页面是哪一页。例如,导航按钮等控件就可以放置在第一页,并选定第一页一直可见属性。   动作类型页面跳转可以在菜单运行时切换到指定的页面。   添加页面点击菜单页面->添加或工具栏按钮添加页面,输入新页面的名称,就可以新建一个空白页面。新页面将被自动选定为当前页面。   删除页面切换到需要删除的页面,点击菜单页面->删除或工具栏按钮删除页面,可以删除当前页面及其上的所有控件。删除之后,被删除页面旁边的页面将被选定为当前页面。   重命名页面切换到需要重命名的页面,点击菜单页面->重命名,输入新名称,则当前页面被重新命名。   克隆页面切换到需要克隆的页面,点击菜单页面->克隆,输入新页面的名称,可以克隆当前页面,新页面上包含原页面上的所有控件。克隆完成之后,新页面将被自动选定为当前页面。   左移页面点击菜单页面->左移,可以向左移动当前页面。   右移页面点击菜单页面->右移,可以向右移动当前页面。   技巧可以通过页面切换工具的右键菜单来访问主菜单中的页面菜单。   素材库概述素材库窗口显示了程序安装目录下 Gallery 子目录的内容。通过这个窗口,您可以轻松访问到这些资源,并把它们添加到菜单中。   素材类型素材库窗口显示了六种类型的素材,包括图形按钮、图像、背景、音乐、音效及光标。点击窗口左上角的按钮可以切换当前显示的素材。   查看方式类似于资源管理器,您可以切换素材库的窗口方式。共有五种不同的查看方式,大图标、小图标、列表、详细信息以及缩略图。需要修改查看方式,请访问素材列表视图中的右键菜单。   应用素材有两种方法可以将素材应用到菜单(控件或主窗口)。   、选定控件或主窗口,双击需要应用的素材,则素材被应用到选定的控件或主窗口。   、在素材上按下鼠标并拖动到目标控件或主窗口上,松开鼠标时,素材被应用到目标控件或主窗口。   如果选定的控件或主窗口不能接受特定的素材,程序会自动创建一个新控件并加载选定的素材。例如,应用图形按钮到主窗口时,程序会自动创建一个图形按钮,并载入选定的图形按钮外观图像。
动运行概述操作系统具有一项称为自动运行的特性。当插入一张带有自动运行菜单程序的光盘到光盘驱动器中,系统会自动加载并启动自动运行菜单。使用这项特性,可以为光盘创建一个良好的用户操作界面。例如,通过自动运行菜单,可以运行安装程序(或其它程序)、打开使用文档、运行演示程序、浏览文件夹以及执行多种其它操作。   创建自动运行的光盘如果光盘的根目录下有一个命名为 autorun.inf 的文件,操作系统就会自动加载该文件中指定的程序,并作为自动运行菜单将其启动。通常,autorun.inf 文件包括以下几行内容。   字段就是光盘自动运行菜单的程序文件名,icon 字段是光盘显示于资源管理器中的图标,可以是一个图标文件,也可以是可执行文件中的一个图标资源。如果要创建一张可自动运行的光盘,就必须编写一个作为自动运行菜单的程序,并编辑 autorun.inf 文件。   软件功能使用 AutoPlay Menu Builder,可以方便快捷地创建自动运行菜单。无需任何编程知识,只要通过点击和拖放鼠标,使用内置的控件“画”出菜单界面,并设置好控件属性,程序会帮您完成其它工作。程序会自动创建 autorun.exe、autorun.ico、autorun.inf 以及 autorun.apm 文件,其中 autorun.apm 文件是自动运行菜单的数据文件。如果选定了创建可独立运行的执行文件选项,菜单数据会附加在 autorun.exe 文件中,意外着您不需要刻录 autorun.apm 文件到光盘中。如果需要在菜单运行前安装一些字体,程序还将创建一个名为 FontData 的目录来存放字体文件。请自行尝试一下,您会发现本软件的功能还有许多。   工作选项点击菜单查看->选项,可以设置程序的工作选项。   显示网格在设计窗口上绘制点阵以形成网格对齐控件到网格自动对齐控件到临近的网格同时编辑所有选定控件的属性当选定多个控件时,使用属性编辑器修改所有控件的属性,或者仅修改第一个控件的属性网格大小设置网格点阵中两点之间的距离测试时最小化其它窗口测试菜单时,最小化主窗口、控件栏、属性编辑器、对齐面板、布局预览以及素材库窗口。   创建压缩的数据文件以压缩方式存储数据文件,可以减小文件大小,但需要花费更多的时间加载和保存项目。   创建可独立运行的执行文件保存项目时附加菜单数据即 autorun.apm 文件的内容到 autorun.exe 文件中。激活此选项,则不需要刻录 autorun.apm 文件到光盘上,但仍需要使用 autorun.apm 文件编辑和修改菜单。   项目管理新建项目点击菜单文件->新建或工具栏按钮新建,将会弹出下面的对话框。   键入用于存储新项目的路径,选择新项目需要继承的模板,点击确定按钮即可在指定路径中创建一个新项目。关于模板的更多信息,请查阅使用模板。   打开项目点击菜单文件->打开或工具栏按钮打开,选择已经存在的项目文件,则可以加载选定的菜单项目到编辑器中。点击菜单文件->重新打开或工具栏按钮打开的下拉列表,可以显示最近打开过的项目列表,并打开其中的一个项目。   保存项目点击菜单文件->保存或工具栏按钮保存,可以保存对当前项目所做的修改。   测试项目点击菜单文件->测试或工具栏按钮测试,可以切换设计和测试状态,方便快捷地测试您的工作成果,不需编译。点击菜单文件->外部测试,可以启动项目输出的可执行文件 autorun.exe 进行测试。   保护项目点击菜单文件->口令保护,输入保护口令,则可以要在打开项目进行编辑时输入编辑口令。这个功能可以防止您的菜单项目被别人修改。如果需要禁用口令,在设置口令对话框中输入空口令即可。   虚拟驱动器专家虚拟驱动器专家是一个小巧实用的工具。它可以创建映射到目录的虚拟磁盘,就像 DOS 命令 SUBST 一样。比 SUBST 更加强大的是,虚拟驱动器专家拥有一个友好而易于使用的图形用户界面,并且,它能够在系统重新启动时自动恢复所有虚拟驱动器。使用它,您可以创建一个虚拟磁盘,用来组织需要刻录到光盘上的数据,并基于此虚拟磁盘创建自动运行菜单项目。可以通过菜单工具->虚拟驱动器专家启动该工具。   独立执行文件转换如果在选项对话框中激活了创建可独立运行的执行文件选项,就可以把菜单数据嵌入到 autorun.exe 文件中,从而使它脱离菜单数据文件 autorun.apm 运行。   如果您已经丢失了项目的原始数据文件 autorun.apm,但尚留存独立执行文件 autorun.exe,此时您可以通过本转换工具将独立执行文件转换为原始项目数据文件。转换后,您就可以打开该数据文件进行编辑。   可以通过菜单工具->独立执行文件转换启动该转换工具。   刻录光盘完成自动运行菜单的制作后,就可以将它刻录到光盘上。将以下文件和目录放到光盘的根目录下。   :菜单程序文件:光盘图标:自动运行配置文件:菜单数据文件,如果在选项对话框中激活了创建可独立运行的执行文件选项,则不需要:特殊字体目录使用模板从模板新建项目点击菜单文件->新建或工具栏按钮新建,将会弹出下面的对话框。   键入用于存储新项目的路径,选择新项目需要继承的模板,点击确定按钮即可在指定路径中创建一个新项目。   安装模板点击模板->安装菜单,选择模板包文件,即可从 .zip 压缩文件中安装模板。   分发模板点击模板->打包菜单,可以将选定的模板打包为 .zip 文件,用于存档或分发给其它用户。   删除模板选定需要删除的模板,按下 DELETE 键,或点击菜单模板->删除,可以删除选定的模板。例外:由于空白菜单是一个虚拟的菜单项,所以不能被删除。   创建模板点击主窗口中的菜单文件->另存为模板,将会弹出下面的对话框,帮助您将当前正在编辑的项目保存为新的模板。您需要键入新模板的名称、作者及说明,程序会根据当前视图自动创建预览图像。模板创建完成之后,就能在新建对话框的模板列表中找到新的模板。   项目属性点击菜单编辑->项目属性或工具栏按钮项目属性,可以编辑项目的相关属性。   常规图标自定义菜单程序的图标,也即光盘显示于资源浏览器中的图标。   光标、热点光标与文本光标自定义菜单程序的光标样式,其中,热点光标是动作控件的光标样式,而文本光标为文本框控件中的光标样式。   起始页面菜单启动时显示的页面。   第一页一直可见一直显示第一页上的内容,无论当前页面是哪一页。   背景音乐选择菜单的背景音乐,支持 MP3/MP2/MP1/OGG/WAV/MID/RMI/XM/IT/MOD/S3M/MTM 等十数种音乐格式。背景音乐将嵌入到数据文件 autorun.apm 中。   循环控制:循环播放背景音乐或只播放一次。   自动播放:菜单启动时自动播放背景音乐。   自动控制:当菜单窗口激活时自动播放背景音乐,而当菜单窗口移到后台时自动停止背景音乐。   按下[ESC]键时退出当用户按下[ESC]键时退出菜单程序。   不在任务栏显示在任务栏中隐藏菜单程序。   使用系统信息框弹出信息时,使用系统默认的信息框,而不使用程序提供的 Office 风格的信息框。   窗口菜单中隐藏“关于”项隐藏菜单窗口系统菜单中的关于菜单项。   工具提示当移动鼠标到动作控件上方时,可以弹出一条工具提示,并且可以使用漂亮的自定义风格替换系统默认的工具提示风格。   使用自定义工具提示使用自定义风格的工具提示,不选定则使用系统默认的工具提示风格。   方位工具提示相对于鼠标位置的访问。如果指定方位没有足够的屏幕空间用来显示工具提示,会自动调整到其它方位。   背景工具提示的背景风格。   颜色工具提示使用的各种颜色。   外观字体及阴影设置。   测试用来测试自定义风格工具提示的按钮。   延迟指定工具提示的延迟时间,包括从鼠标移入控件到显示工具提示的延迟时间,以及在鼠标不移出控件的情况下,从显示工具提示到工具提示消失的延迟时间。   启动窗口和结束窗口启动窗口是启动自动运行菜单时显示的窗口,而结束窗口则是退出菜单时显示的窗口。可以在启动窗口和结束窗口中使用不规则外观以及淡入淡出特效。测试按钮可以测试启动窗口和结束窗口的实际效果。如果选定了不规则外观,并且载入一幅动态 GIF 图像,启动窗口和结束窗口将表现为极酷的动画窗口。   注意:JPEG 图像不能用来创建不规则外观的窗口,因为 JPEG 是有损压缩格式,没有绝对单一的背景颜色。   另外,未注册版本制作的菜单会显示一个固定的启动窗口,不能修改。   启动需要管理员权限在用户没有管理员权限时,弹出一段信息并退出自动运行菜单。   启动时运行程序或打开文档在启动菜单前,可以运行一个程序、打开一个文档甚至访问一个网页。如果选定了运行程序或打开文档后退出选项,菜单会在启动其它程序或文档后立即退出,仅仅作为一个启动器的功能。如果选定了等待程序结束选项,菜单会一直等待直到启动的程序或文档退出后蔡会继续运行,但此功能在某些特定情况下可能失效,请自行仔细测试。如果要在启动菜单前访问一个网页,可以在文件名编辑框中输入完整的网页地址,而输入 mailto:xxx@yyy.com 则可以启动邮件客户端撰写并发送一封电子邮件。   过期设置给自动运行菜单设置一个过期时间,并在过期后显示一段信息。同时,可以允许用户输入一个解锁码解除过期限制。注意,本程序不是一个加密工具,这种过期保护是非常弱的,如果需要较强的保护效果,请使用其它的专业工具。   字体如果在自动运行菜单中使用了特殊字体,可以让菜单在运行前自动安装它们。如上图所示,左侧列表是菜单使用的所有字体,右侧列表则是需要在菜单运行前自动安装的特殊字体。请将需要安装的字体从左侧列表添加到右侧列表中。   注意:仅添加菜单中使用的特殊字体,不要添加系统字体。   控件编辑添加控件位于屏幕左侧的控件栏使用图标代表了可以使用在菜单中的所有控件。选定一种控件,然后点击设计窗口中的目标位置,或者在设计窗口中按下鼠标画出一个目标矩形,就可以在设计窗口中添加一个新控件。   如果需要添加多个相同类型的控件,可以在选定控件类型时按住 SHIFT 键。这样,当添加新的控件之后,控件图标会保持在选定状态。点击控件栏上的箭头图标,可以取消控件图标的选定状态。   双击控件栏上的图标,也可以新建一个相应控件。   选择控件在设计窗口中点击一个控件,在它的周围会出现八个小方块,代表它处于选定状态,此时,可以对它进行编辑。如果需要同时选定多个控件,可以按住 SHIFT 键并点击需要选定的控件,也可以在窗口空白处按下鼠标画出矩形来选定一个范围内的控件。   删除控件选定需要删除的控件,然后点击菜单编辑->删除,或者工具栏上的删除按钮,或者直接按下 DELETE 键。删除选定的控件之后,程序会自动选择当前视图中的另一个控件。   克隆控件如果需要创建几个相同的控件,不必依次创建每个控件并修改它们的属性。先创建一个控件并修改属性,选定它,然后点击菜单编辑->克隆,或者工具栏上的克隆按钮,就可以创建一个完全相同的控件,程序会自动选定新创建的克隆控件。您也可以一次选定多个控件并克隆它们。   剪贴板操作您可以剪切或复制选定控件到剪贴板,也可以将剪贴板中的控件插入到菜单中。AutoPlay Menu Builder 使用与大部分 Windows 程序一样的菜单、工具栏按钮以及快捷键来进行剪贴板操作。   移动控件到其它页面点击菜单编辑->移动到页面,可以将选定的控件移动到其它页面。   控件位置与大小在控件上按下鼠标就可以将它拖动到新的位置。选定控件,然后拖动它周围的八个黑色小方块可以改变它的大小。改变控件的位置和大小时,控件会自动对齐到网格。点击菜单查看->选项可以打开选项对话框,设置网格大小以及是否对齐到网格。点击菜单编辑->对齐到网格,可以将选定的控件手工对齐到网格。菜单编辑->移动到底层和编辑->移动到顶层用来调整控件的前后层次。由于某些特殊原因,滚动文本、文本框、Flash 影片、网页浏览器、媒体播放器这几个控件不能位于其它控件的后面。   您还可以使用快捷键来微调(以一个象素为单位)控件的位置和大小。方向键用来调整控件位置,而 SHIFT+方向键则可调整控件的大小。   菜单编辑->锁定控件可以将选定的控件锁定为当前的位置和大小。菜单编辑->组合控件可以将选定的多个控件进行组合,组合之后,这些控件只能被同时选定和移动。   对齐面板菜单查看->对齐面板可以显示或隐藏对齐面板。   使用对齐面板可以将对齐控件到窗口,或者使控件之间相互对齐。控件面板中的每个按钮都有工具提示。如果您不了解某个特定按钮的功能,可以在该按钮上按下鼠标并保持按下状态,按钮上图像的变化反映了该按钮按下后的效果。松开按钮将会执行对齐操作。如果您不想应用当前操作,可以拖动鼠标到对齐面板外部再松开按键。   控件属性选定控件后,属性编辑器中就会显示当前控件的属性。以下控件,热点标签、按钮、图形按钮、炫目标签、炫目文本、形状、文字动画以及图像还具有动作属性。您可以用属性编辑器来修改控件的常规属性和动作属性。同时选定多个同类控件,就可以同时编辑它们的属性。例如,您可以选定所有的按钮,将它们的字体设置为相同的值,或者选定所有的动作控件,修改它们的鼠标音效。 对齐面板菜单查看->对齐面板可以显示或隐藏对齐面板。   使用对齐面板可以将对齐控件到窗口,或者使控件之间相互对齐。控件面板中的每个按钮都有工具提示。如果您不了解某个特定按钮的功能,可以在该按钮上按下鼠标并保持按下状态,按钮上图像的变化反映了该按钮按下后的效果。松开按钮将会执行对齐操作。如果您不想应用当前操作,可以拖动鼠标到对齐面板外部再松开按键。   控件属性选定控件后,属性编辑器中就会显示当前控件的属性。以下控件,热点标签、按钮、图形按钮、炫目标签、炫目文本、形状、文字动画以及图像还具有动作属性。您可以用属性编辑器来修改控件的常规属性和动作属性。同时选定多个同类控件,就可以同时编辑它们的属性。例如,您可以选定所有的按钮,将它们的字体设置为相同的值,或者选定所有的动作控件,修改它们的鼠标音效。   技巧可以通过控件的右键菜单来访问主菜单中的编辑菜单。   动作编辑概述以下控件具有动作属性,热点标签、按钮、图形按钮、炫目标签、炫目文本、形状、文字动画以及图像。使用动作属性,您可以从菜单中运行程序、打开文档、播放影片、浏览网页、发送邮件、浏览文件夹以及执行多种其它操作。   动作类型动作类型属性指明当用户单击控件时执行何种操作。AutoPlay Menu Builder 支持多种动作类型,它们可以满足大部分的需。   以下是各种动作类型的详细解释。   无不执行任何操作。   运行程序运行一个程序。   打开文档使用系统关联的程序打开一个文档。   浏览文件夹启动资源管理器并浏览指定文件夹。   浏览网页使用默认浏览器打开一个网站或网页。   发送邮件使用默认的邮件客户端撰写并发送一封电子邮件。   弹出信息框使用漂亮的信息库显示一段信息。   显示图像在弹出窗口中显示一幅图像,支持多种显示风格。   启动幻灯放映内建的幻灯放映功能,支持大量图形显示特效。   页面跳转跳转到多页菜单中的其它页面。   最小化最小化菜单窗口。   退出退出自动运行菜单。   退出并弹出光盘退出自动运行菜单并弹出光盘。   动作参数指定动作类型之后,还必须指定执行动作的相关参数。不同的动作类型具有不同的参数。   以下是各种动作类型的参数说明。   无无参数。   运行程序第一个参数是需要运行的程序的文件名,第二个是需要传递给程序的参数,通常为空。   打开文档需要打开的文档的文件名。   浏览文件夹需要浏览的文件夹路径。   浏览网页网站或网页地址。   发送邮件第一个参数是电子邮件地址,第二个是邮件的主题。   弹出信息框需要显示的信息文本。   显示图像图像:需要显示的图像。   窗口风格:弹出窗口的外观风格。   标题:弹出窗口的标题。   淡入淡出:是否在弹出窗口时使用淡入淡出的显示特效。   延迟:淡入淡出特效的延迟时间。   如果图像是动态 GIF 图像,窗口风格为不规则外观,且没有激活淡入淡出特效,则图像将以极酷的动画窗口的方式显示。   启动幻灯放映路径:包含需要进行幻灯放映的图像文件的文件夹。   包含子目录:是否递归搜索所有子目录下的图像文件。   随机顺序:以随机顺序显示图像。   显示:幻灯显示窗口的风格与背景颜色。   背景音乐:放映幻灯时控制背景音乐的播放与停止。   页面跳转需要跳转到的页面名称。   最小化无参数。   退出无参数。   退出并弹出光盘无参数。   在这几种动作运行程序、打开文档以及浏览文件夹的参数中,必须输入文件的全路径名,并可以使用以下三个预定义的宏。   光盘根目录,无论实际的光驱盘符是什么,程序都会进行自动探测。   目录。   目录。   实际上,%CDROM% 宏指向的是 autorun.exe 文件所在的目录,在设计时,它指向菜单项目所在的文件夹。刻录光盘时,一般都是把 autorun.exe 文件放置在光盘的根目录中,因而 %CDROM% 宏也即指向光盘的根目录。   举个例子,如果想打开位于光盘子目录 subdir 下的名为 letter.doc 的文档,就可以输入 %CDROM%\subdirectory\letter.doc 作为参数。您可以从参数编辑框的右键菜单中选择这三个宏。在设计时,您可以在硬盘上创建与待刻录光盘相同的目录结构,并推荐您使用虚拟驱动器专家创建一个虚拟磁盘,这将帮助您更好地编辑、测试您的菜单。当使用程序提供的文件或目录选择对话框选择位于项目所在目录中的文件或目录时,程序会自动将项目路径转换为 %CDROM% 宏定义。   背景音乐控制鼠标单击时执行的额外动作,用来控制背景音乐的播放与停止。   音效对于每一个动作控件,都可以为其指定两个音效,其一是鼠标移入控件范围内时的音效,其二是鼠标单击时的音效。鼠标移入音效与鼠标单击音效是每个控件独立的,除此之外,还有两个相关属性,公共鼠标移入音效与公共鼠标单击音效,这两个属性为所有的动作控件所公有。如果没有为控件设置独立音效,程序会尝试使用公共音效,除非选定了忽略公共音效选项。使用公共音效可以减少菜单数据的大小。   工具提示当鼠标移入控件范围内时,控件可以弹出一个工具提示。除了使用系统默认风格的工具提示,您还可以选择一种可高度自定义的漂亮工具提示,请参阅项目属性中的工具提示页面。   说明当鼠标移入控件范围内时,如果菜单的同一页面中有说明显示器控件,则控件的说明文字会显示于说明显示器中。请参阅说明显示器进一步了解。   图形说明图形说明类似于说明属性,只是使用图像替换了文字。当鼠标移入控件范围内时,如果菜单的同一页面中有图形说明显示器控件,则控件的图形说明会显示于图形说明显示器中。请参阅图形说明显示器进一步了解。   执行动作前最小化指定是否在执行动作前最小化菜单窗口。   执行动作后退出指定是否在执行动作后退出菜单。   多页菜单概述可以创建、编辑多页菜单。如果菜单包含了太多的内容,可以考虑设计为多页菜单。多页菜单中,每一页都使用字符串命名。点击工具栏上的页面切换工具就可以将当前页面设置为指定的页面。   多页菜单具有两个重要的属性。其一是起始页面,指定菜单启动时显示的页面。其二是第一页一直可见,指定是否一直显示第一页上的内容,无论当前页面是哪一页。例如,导航按钮等控件就可以放置在第一页,并选定第一页一直可见属性。   动作类型页面跳转可以在菜单运行时切换到指定的页面。   添加页面点击菜单页面->添加或工具栏按钮添加页面,输入新页面的名称,就可以新建一个空白页面。新页面将被自动选定为当前页面。   删除页面切换到需要删除的页面,点击菜单页面->删除或工具栏按钮删除页面,可以删除当前页面及其上的所有控件。删除之后,被删除页面旁边的页面将被选定为当前页面。   重命名页面切换到需要重命名的页面,点击菜单页面->重命名,输入新名称,则当前页面被重新命名。   克隆页面切换到需要克隆的页面,点击菜单页面->克隆,输入新页面的名称,可以克隆当前页面,新页面上包含原页面上的所有控件。克隆完成之后,新页面将被自动选定为当前页面。   左移页面点击菜单页面->左移,可以向左移动当前页面。   右移页面点击菜单页面->右移,可以向右移动当前页面。   技巧可以通过页面切换工具的右键菜单来访问主菜单中的页面菜单。   素材库概述素材库窗口显示了程序安装目录下 Gallery 子目录的内容。通过这个窗口,您可以轻松访问到这些资源,并把它们添加到菜单中。   素材类型素材库窗口显示了六种类型的素材,包括图形按钮、图像、背景、音乐、音效及光标。点击窗口左上角的按钮可以切换当前显示的素材。   查看方式类似于资源管理器,您可以切换素材库的窗口方式。共有五种不同的查看方式,大图标、小图标、列表、详细信息以及缩略图。需要修改查看方式,请访问素材列表视图中的右键菜单。   应用素材有两种方法可以将素材应用到菜单(控件或主窗口)。   、选定控件或主窗口,双击需要应用的素材,则素材被应用到选定的控件或主窗口。   、在素材上按下鼠标并拖动到目标控件或主窗口上,松开鼠标时,素材被应用到目标控件或主窗口。   如果选定的控件或主窗口不能接受特定的素材,程序会自动创建一个新控件并加载选定的素材。例如,应用图形按钮到主窗口时,程序会自动创建一个图形按钮,并载入选定的图形按钮外观图像。
----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 开放手机联盟 --Open --Open --Open --Open Handset Handset Handset Handset Alliance Alliance Alliance Alliance 什么是开放手机联盟? 开放手机联盟, Open Handset Alliance :是美国 Google 公司与 2007 年 11 月 5 日宣布组建的一个全球性的联 盟组织。这一联盟将会支持 Google 发布的 Android 手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的 开 放源代码的移动系统。开放手机联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商几类。目前,联盟成员 数 量已经达到了 43 家。 移动手机联盟创始成员: Aplix 、 Ascender 、 Audience 、 Broadcom 、中国移动、 eBay 、 Esmertec 、谷歌、宏达电、英特尔、 KDDI 、 Living Image 、 LG 、 Marvell 、摩托罗拉、 NMS 、 NTT DoCoMo 、 Nuance 、 Nvidia 、 PacketVideo 、高通、三星 、 SiRF 、 SkyPop 、 Sonic Network 、 Sprint Nextel 、 Synaptics 、 TAT 、意大利电信、西班牙电信、德州仪器、 T-M obile 和 Wind River 。 Mobile Mobile Mobile Mobile Operators Operators Operators Operators 移动运营商类 China Mobile Communications Corporation 中国移动通信 KDDI CORPORATION 日本 KDDI 电信 NTT DoCoMo, Inc. 日本多科莫电信 SOFTBANK MOBILE Corp. 日本软银移动 Sprint Nextel( 美国 ) T-Mobile( 德国 ) Telecom Italia( 意大利 ) Telef ó nica( 西班牙 ) Vodafone 沃达丰电信 China Unicom 中国联通 Semiconductor Semiconductor Semiconductor Semiconductor Companies Companies Companies Companies 半导体制造公司 AKM Semiconductor Inc Audience ARM Atheros Communications Broadcom Corporation( 博通 ) Ericsson ( 爱立信公司 ) Intel Corporation ( 英特尔公司 ) Marvell Semiconductor, Inc. ( 收购了 intel 手机芯片部门的公司 )----------------------------------- Android 编程基础 3 NVIDIA Corporation ( 英伟达公司 ) Qualcomm Inc.( 高通公司 ) SiRF Technology Holdings, Inc.( 知名 GPS 芯片制造商 ) Synaptics, Inc. Texas Instruments Incorporated ( 德州仪器 ) Handset Handset Handset Handset Manufacturers Manufacturers Manufacturers Manufacturers 电话制造商 ASUSTeK Computer Inc. 华硕 Garmin International, Inc. HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 联盟成员: Software Software Software Software Companies Companies Companies Companies 软件提供公司 Ascender Corp. eBay Inc. Esmertec Google Inc. LivingImage LTD. Nuance Communications, Inc. OMRON SOFTWARE Co, Ltd. 日本欧姆龙软件 有限公司 PacketVideo (PV) SkyPop SONiVOX ASUSTeK Computer Inc. 华硕 AKM Semiconductor AKM 半导体公司 ARM 公司 Atheros Communications Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 软银移动 日本无线运营商软银 瑞典计算机咨询公司 Teleca AB Garmin International, Inc. 高明 HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 沃达丰 Teleca Borqs 播思通讯 联盟目的 将会支持 Google 可能发布的手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的开放源代码的移动 系 统。 谷歌早在 2002 年就进入了移动领域,可是由于目前的手机操作系统企业和手机企业相对封闭,提高了 行业的进入门槛,移动互联网的发展远没有拥有统一标准的传统互联网发展迅速,此次推出的开源手机操 作 系统平台就是出于这个目的。 也有分析认为,谷歌并不想做一个简单的手机终端制造商或者软件平台开发商,而意在一统传统互联网和 移 动互联网。----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 手机新概念 操作系统的选择 -------- 定制和长尾 � 重构 � MVC 和 Web APP 架构 Android Android Android Android 开发背景 � 计算技术、无线接入技术的发展,使嵌入式系统逐渐有能力对桌面系统常规业务进行支持。 � 谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发 既 有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。 Android 进一步推进了 " 随时随地为每个人提供信息 " 这一企 业 目标的实现。 � Open Handset Alliance 汇集了多家业界巨头。运营商如: China Mobile 、 NTT DoCoMo 、 Vodafone 、 T-M obile 等;设备制造商如 ASUS 、 HTC 、 Huawei 、 LG 、 Motorola 、 Samsung 、 Sony Ericsson 、 Toshiba 等;芯片厂商 如 ARM 、 Broadcom 、 Intel 、 Marvell 、 NVIDIA 、 Qualcomm 等。软件厂商如 Ascender 、 eBay 、 Esmertec 、 Li vingImage 等。 � Android 更像一款桌面环境为 Java 的 Linux 操作系统。有助于 Google 实现其 " 随时随地为每个人提供信 息 " 的企业战略。 HTC HTC HTC HTC Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 具体配置 硬件 3.17 英寸 HVGA (480 x 320) ; 1150mAh 电池 ;高通 528Mhz 7201 处理器 ; 64MB RAM 、 128MB ROM ; 1GB MicroSD 卡 ; QWERTY 全键盘; 310 万像素摄像头。 流媒体 支持视频格式: H.264 、流媒体、 3GPP 、 MPEG4 和 Codec 3GP ;支持音频格式: MP3 、 AAC 、 AAC+ 、 W MA 、 MPEG4 、 WAV 、 MIDI 、 REAL 、 AUDIO 和 OGG ;支持墙纸格式: JPG 、 BMP 、 PNG 和 GIF ;铃声 (MP3 、 AAC 、 AAC+ 和 WMA) 。 接入技术 蓝牙 (class 1) ;四频 (850 , 900 , 1800 , 1900) ;支持 3G , 802.11b 和 802.11g 。----------------------------------- Android 编程基础 5 互联网 支持 HTTP 、 WAP Push 和 xHTML ;支持 POP 、 IMAP 、 SMTP ,以及 AOL 和 GMAIL 电子邮件服务;支持 AIM 、 MSN 、雅虎通和 GTALK ;与谷歌日历同步;与 Android Market 联机;支持谷歌 “ 街景 ” 服务;包装盒内附 数据工具包。 更多信息 https://sites.google.com/a/android.com/opensource/release-features Android Android Android Android 盈利模式 Android 的 App Market 模式,软件开发者获得 7 成收入, 3 成用于系统维护。难点在于位置营销。 设备商通过卖设备、内置特色应用来获得盈利。也可以兼职专业软件开发者进行赢利。 Google 自身通过基于统一平台为用户提供信息来盈利。 Android Android Android Android 的优势 � 源代码完全开放,便于开发人员更清楚的把握实现细节,便于提高开发人员的技术水平,有利于开发 出 更具差异性的应用。 � 采用了对有限内存、电池和 CPU 优化过的虚拟机 Dalvik , Android 的运行速度比想象的要快很多。 � 运营商(中国移动等)的大力支持,产业链条的热捧。 � 良好的盈利模式( 3/7 开),产业链条的各方:运营商、制造商、独立软件生产商都可以获得不错的利 益 。 将移动终端的评价标准从硬件向软件转变,极大的激发了软件开发者的热情。 � Android 的源代码遵循 Apache V2 软件许可,而不是通常的 GPL v2 许可。有利于商业开发。 � 具有强大的 Linux 社区的支持。 Android Android Android Android 的不足 � 由于采用了 Java 作为应用开发语言,目前可用的传统第三方应用还很少,但由于 Android 是一款完全 开 源的移动计算平台,相信第三方应用会很快的丰富起来。 � Google 提供了一套 Java 核心包 (J2SE 5,J2SE 6) 的有限子集,尚不承诺遵守 Java 任何 Java 规范 , 可能会造 成J ava 阵营的进一步分裂。 � 现有应用完善度不太够,需要的开发工作量较大。----------------------------------- Android 编程基础 6 � 基于 QEMU 开发的模拟器调试手段不十分丰富,只支持通话、SMS等,速度慢。 � 暂不具备 Push Mail 和 Office(DataViz 、 QuickOffice 计划近期推出 ) 功能,目前主要面向的是普通消费 者 用户,对商业用户支持尚弱。 Android Android Android Android 带来的影响 ANDROID 的推出后可能影响的产业包括移动电信业,软件开发业,手机制造业,在以消费者为核心的状 态 。 对消费者的影响 � 高档手机选择面增加。 � A ndroid 在设计初期就考虑了与现其有业务的融合,改变以往从计算机为主改成从手机使用为导向。新 生应用如:G oogle 地图及其衍生应用、 GMail 、 GTalk 等。 � GPS 卫星导航功能,手机照相, MP3 ,蓝芽等均被列为 Android 所提供支持的基本选项。 � Android 的平台基本上是免费的,虽然有部份原生链接库会要费用,但大部份是免权利金; Android 的 程序可以采用 JAVA 开发,但是因为它的虚拟机 (Virtual Machine) Dalvik ,是将 JAVA 的 bytecode 转成 自 己的格式,回避掉需要付给 SUN 有关 JAVA 的授权费用。 对手机制造者的影响 � Android 是款开源的移动计算软件平台,组建了 google 主导的拥有众多产业界巨头的产业联盟,有利于 高效开发、降低成本。 � 由于是源代码开放的产品,对非主导厂商而言,可以避开与主导厂商在核心技术上面的差距,开发出 更 具竞争力和差异化的产品。 对运营商的影响 � 丰富的数据业务,将导致数据流量的显著增加 。 � 手机来源增加,价格更为低廉。 对软件开发者的影响 � 因为 Android 移动软件平台抱持开放互通的观念,势必吸引不少自由软件的拥护者。 � 开发方向有三个重点 :----------------------------------- Android 编程基础 7 � 应用软件的开发 � 特殊功能的原生链接库 � 专属应用程序框架 � 由于 Android 的A pp Market 性质,可能催生出专门的应用软件开发商。 Android Android Android Android 应用现状 � 设备商: lenovo 、琦基、戴尔、三星、摩托罗拉、华为、英特尔、 Kogan 、索爱、华硕、多普达、爱可 视 、 Archos 等。 � 制造商: HTC 、 Telstra 等。 � 手机设计公司:播思、德信无线等。 � 运营商:中国移动、 Sprint 、 T-Mobile 、 Teleca AB 等。 � 芯片商: Qualcomm 、 Marvell 、 TI 、 Boardcom 等。----------------------------------- Android 编程基础 8 Android Android Android Android 开发入门 System System System System Requirements Requirements Requirements Requirements The sections below describe the system and software requirements for developing Android applications using the Android SDK tools included in Android 1.1 SDK, Release 1. Supported Supported Supported Supported Operating Operating Operating Operating Systems Systems Systems Systems • Windows XP (32-bit) or Vista (32- or 64-bit) • Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only) • Linux (tested on Linux Ubuntu Dapper Drake) Supported Supported Supported Supported Development Development Development Development Environments Environments Environments Environments Eclipse IDE o Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) � Eclipse JDT plugin (included in most Eclipse IDE packages) � WST (optional, but needed for the Android Editors feature; included in most Eclipse IDE packages ) o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Android Development Tools plugin (optional) o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Other development environments or IDEs o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Note: Note: Note: Note: If JDK is already installed on your development computer, please take a moment to make sure that it meets the version requirements listed above. In particular, note that some Linux distributions may include JDK 1.4 or Gnu Compiler for Java, both of which are not supported for Android development----------------------------------- Android 编程基础 9 什么是 Android? Android? Android? Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。 Beta 版 的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。 特性 • 应用程序框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • 集成的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎 • 优化的图形库 包括定制的 2D 图形库, 3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) • SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储 • 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 ( 如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG , GIF ) • GSM GSM GSM GSM 电话技术 (依赖于硬件) • 蓝牙 Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, EDGE, EDGE, EDGE, EDGE, 3G, 3G, 3G, 3G, 和 WiFi WiFi WiFi WiFi (依赖于硬件) • 照相机, GPS GPS GPS GPS ,指南针,和加速度计( accelerometer accelerometer accelerometer accelerometer ) (依赖于硬件) • 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集成开发环境插件 应用程序 Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端, SMS 短消息程序,日历, 地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。 应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任 何 一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循 框 架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统 , 其中包括; • 丰富而又可扩展的视图( Views ),可以用来构建应用程序, 它包括列表( lists ),网格( grids ),文 本框( text boxes ),按钮( buttons ), 甚至可嵌入的 web 浏览器。 • 内容提供器( Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或 者共享它们自己的数据 • 资源管理器( Resource Manager )提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( la yout files )。 • 通知管理器 ( Notification Manager ) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 • 活动管理器( Activity Manager ) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。----------------------------------- Android 编程基础 10 程序库 Android 包含一些 C/C++ 库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架 为开发者提供服务。以下是一些核心库: • 系统 C C C C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linu x 的设备定制的。 • 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE ;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支 持 静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。 • Surface Surface Surface Surface Manager Manager Manager Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了 2D 和 3D 图层的无缝融合。 • LibWebCore LibWebCore LibWebCore LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和一个可嵌入的 web 视图。 • SGL SGL SGL SGL - 底层的 2D 图形引擎 • 3D 3D 3D 3D libraries libraries libraries libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高 度优化的 3D 软加速。 • FreeType FreeType FreeType FreeType - 位图( bitmap )和矢量( vector )字体显示。 • SQLite SQLite SQLite SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 Android Android Android Android 运行库 Android 包括了一个核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟 机实例。 Dalvik 被设计 成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行( .dex )的 Dalvik 可执行文件,该格式 文 件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 中 的 "dx" 工具转化成 .dex 格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 Linux Linux Linux Linux 内核 Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模 型 。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。----------------------------------- Android 编程基础 11 Android Android Android Android 的系统架构 系统构架 Android Android Android Android 内核 � Linux 内核版本 2.6 � 位于硬件和软件堆之间的抽象层 � 核心服务:安全机制、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。 Android 依赖 Linux 内核 2.6 提供核心服务,比如安全、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。在这里, L inux 内核扮演的是硬件层和系统其它层次之间的一个抽象层的概念。这个操作系统并非类 GNU/Linux 的,因为 其 系统库,系统初始化和编程接口都和标准的 Linux 系统是有所不同的。----------------------------------- Android 编程基础 12 从 Google 目前 release 的 Linux 系统来看,其没有虚拟内存文件系统,系统所用的是 yaffs2 文件系统,具体 的映像也都位于 SDK 安装目录下。通过 emulator -console 命令,我们可以在 host 中断下得到一个简单的可 以 控制 Android 的 shell ,这 个 系 统 包 含 了 一 个 Toolbox ,提 供 一 些 基 本 的 命 令 工 具 , 集 中 在 /sbin,/system/sbin,/system/bin 中,但是很简陋,命令种类也很少。 目前 Android 的程序安装模式是靠 Eclipse 自动进行的,通过对底层的分析可知,大致步骤就是在 /data/app 和 data/data 下存放 android 底层和普通内核没有什么大的区别,我们可以将其作为一个 Linux 来进行开发和 hacking 。 Lib Lib Lib Lib 和运行环境 lib � C/C++ 库:被各种 Android 组件使用 � 通过应用程序框架开发者可以使用其功能 � 包括: � 媒体库: MPEG4 H.264 MP3 JPG PNG ..... � WebKit/LibWebCore : Web 浏览引擎 � SQLite 关系数据库引擎 � 2D , 3D 图形库、引擎 丰富的类库支持: 2D 和 3D 图像库 OpenGL ES 、数据库 SQLite 、对象数据库 db4o 类库、媒体库、基于 Lin ux 底层系统 C 库等等,让应用开发更简单多样。 Google 使用 Apache 的 Harmony 类库, Harmony 某些方面速 度 快于 Sun 的 VM 。 Runtime 在 Dalvik Java VM 上, Dalvik 采用简练、高效的 byte code 格式运行,它能够在 低 资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用。 运行时环境 � 核心库提供的 Java 功能 � Dalvik 虚拟机依赖于 Linux 内核,例如线程或底层内存管理 � 设备可以运行多个 Dalvik 虚拟机,每一个 Android 应用程序在它自己的 Dalvik VM 实例中运行 � VM 执行优化的 Dalvik 可执行文件 (.dex) � Dx- 工具把编译过的 Java 文件转换为 dex 文件----------------------------------- Android 编程基础 13 应用和框架 � 核心应用,例如联系人,电子邮件,电话,浏览器,日历,地图, ... � 充分访问所有核心应用框架 API � 简化组件的重用 � 用 Java 编写应用程序----------------------------------- Android 编程基础 14 支持的功能 + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于 Linux 的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的 WebKit 引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的 2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的 3D 实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持 (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GI F) + GSM Telephony: GSM 移动网络 , 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 + Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且 提供了 Eclipse 的插件。最底层的是一个 Linux Kernel ,加载了几个移动设备必要的系统驱动(这么说来 Android 基 础系统是要以 GPL 发布了?不知道 34 家厂商的硬件开发商们是怎么样想的);上面是类库和 Runtime ,绿 色 的类库部分可以看到大名鼎鼎的 SQLite ,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比 MIT License 还要强 @ @ ) , 字体 FreeType 是 BSD-style License 的,图形库 OpenGL ES 只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看 是应用层的东西了,这里可以做的事情就非常多了 ,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪 Android 的 sdk 可以 Apache License 发布了 , 对企业和开发人员友好啊。 那么 Google 自己的东西在哪里呢?没错,就是 右 边那个 runtime ,最吸引技术人员的就是这个 runtime (注意,这个才是 Android 的核心)。 Google 为它准备 了 一个虚拟机,叫做 Dalvik 。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从开发平台上我们清清楚楚地得到 了 答案: Java----------------------------------- Android 编程基础 15 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 7 7 7 7 个 Linux Linux Linux Linux 手机平台 � Maemo � Android � LIMO � OpenMOKO � GPE^2 � ALP � QTopia Phone Edition Maemo Maemo Maemo Maemo 架构----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 架构----------------------------------- Android 编程基础 4 LIMO LIMO LIMO LIMO 架构----------------------------------- Android 编程基础 5 OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO 架构----------------------------------- Android 编程基础 6 GPE^2 GPE^2 GPE^2 GPE^2 架构----------------------------------- Android 编程基础 7 ALP ALP ALP ALP 架构----------------------------------- Android 编程基础 8 QTopia QTopia QTopia QTopia Phone Phone Phone Phone Edition Edition Edition Edition 架构----------------------------------- Android 编程基础 9 进程间的通信 Linux 手机平台进程间通信 � Maemo 采用 D-BUS � Android 采用 OpenBinder � LiMO 采用 D-BUS � OpenMoko 采用 D-BUS � GPE Phone Edition 采用 D-BUS � ALC 采用 OpenBinder � Qtopia Phone Edition 采用 D-BUS 进程间通信种类 � D-BUS � Openbinder � CORBA/Corbit � IVY � GNET D-BUS----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android 学习方法 ① 了解什么是 Androi ② 建立开发环境 ③ 阅读 SDK 文档 ④ 背景知识 � Java � 面向对象 � 设计模式 � J2ME 、 Brew 、 Symbian 建立 Android Android Android Android 开发环境 ① 下载 JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) -> 安装 -> 设置环境变量 JAVA_HOME CLASSPATH path ② 下载 Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) IDE for JAVA-> 解压 ③ 下载 Android SDK 解压 -> path 里加入 SDK 包中的 tools 目录全路径 ④ 下载 ADT 0.8.0 解压 ⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件----------------------------------- Android 编程基础 11 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 开发环境搭建 ADV ADV ADV ADV 的创建 ADT0.9.1 版本 ① 在 Eclipse 中创建----------------------------------- Android 编程基础 3 ② 在命令行中创建 打开 CMD 命令行,进入到 Android SDK tools 目录 使用 android 命令列出 target 值 使用 android create avd 命令来创建 AVD cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools android list targets 行为: "create avd": 创建一个新的 Android 虚拟设备。 选项: -t --target 新的 AVD 的 Target ID( 必须 ) -c --sdcard 指向一个共享的 SD 存储卡的路径或是为新的 AVD 定制的新 SD 存储卡的容量大小 -p --path 新 AVD 将被创建的位置路径 -n --name 新 AVD 的名称 ( 必须 ) -f --force 强制创建 ( 覆盖已存在的 AVD) -s --skin 新 AVD 的皮肤----------------------------------- Android 编程基础 4 例子 : 将建一个名叫 GPhone 的 AVD , Target ID=2 、 SD 存储卡容量 52M 、路径 C:\AVD\ 、皮肤 SUSE-HVGA- P 查看自己新创建的 ADV : list avd 命令 ADT0.9.0 版本 只能在命令行中创建 开启命令行进入 Android SDK tools 目录 列出 Target ID 创建一个新的 AVD 查看新创建的 AVD 运行指定的 AVD 运行新创建的 AVD:GPhone android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools andriod list target android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd emulator -avd GPhone----------------------------------- Android 编程基础 5 Windows Windows Windows Windows 平台: Eclipse IDE 版本 ------------JDK+Eclipse+Android SDK+ADT 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Eclipse 3.4.2 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip ③ Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ④ ADT-0.9.0 ADT-0.9.0.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt. jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\rt.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME% \lib\rt.jar Path= %Android_SDK_HOME%\tools ;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HOME%\bin;%JAVA_JRE _HOME%\bin; 要使用命令行工具必须配置----------------------------------- Android 编程基础 6 ② 解压 Eclipse 3.4.2 ③ 解压 Google Android SDK ④ Eclipse 下安装 ADT 0.9.0 ⑤ 设置 Google Android SDK 路径 解压 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip 到 C:\Eclipse For Android\ 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 复制 ADT-0.9.0.zip 到 C:\ 打开 C:\Eclipse For Android\eclipse.exe 设置工作路径为 C:\WorkSpace Help->SoftWare Update->find and install ->Search for new features to install ->Next->New Archived site-> 选中 C:\ ADT-0.9.0.zip->OK->Finish->ADT-0.9.0.zip 选勾 ->Next->Accept->Next->Finish- >Install All->Restart “ YES ” Window->preferences-> 选中 Android->SDK Location 中选择 Google Android SDK 的安装路 径 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK->OK----------------------------------- Android 编程基础 7 3. HelloWorld 程序实例 ① 新建一个 Android Project � Project name 设置工程名 Hello Google Android � Package name 设置包名 zyf.android.test.hello � Activity name 设置活动名 Hello � Application name 设置应用程序名 Hello � Build Target 设置 AVD API 的版本 3 Android1.5----------------------------------- Android 编程基础 8----------------------------------- Android 编程基础 9 ② 修改 Hello.java 文件 内容如下: ③ 运行 as Android package package package package zyf.android.test.hello; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class Hello extends extends extends extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); // setContentView (R.layout.main); TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); tv.setText( " 这是一个测试 Android 的 helloWorld" ); setContentView(tv); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 ④ 代码分析: 在 Android 中,用户界面控件被封装成了各种 Class 叫做 Views 。一个 View 是一个可以显示的控件对 象,比如 RadioButton , Animation , TextLable 等。其中的一个简单的控件是 TextView: 传入 TextView 构造函数的参数是一个 Context 对象,通过这个对象可以使用系统提供的功能接口,比 如加载资源,访问数据库和共享数据等等。 Activity 类从 Context 类继承而来,所以 Activity 本身 是 一个 Context ( Java 中的继承概念)。 TextView 对象构建以后就可以设置要显示的数据了。 tv.setText(" 这是一个测试 Android 的 helloWorld"); 最后是连接 TextView 到屏幕 , 类似这样 : setContentView() 方法可以控制具体哪一个控件和系统的 UI 联系起来(我的理 解是设置为主显示 View )。如果没有设置,屏幕中将会显示空白。 ⑤ 结果 TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); setContentView(tv);----------------------------------- Android 编程基础 11----------------------------------- Android 编程基础 12 Apache Ant IDE 版本 ------------JDK+Android SDK +Ant 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � ANT_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ③ Apache Ant apache-ant-1.7.1-bin.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK ANT_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 CLASSPATH=.;%ANT_HOME%\lib;%ANT_HOME%\lib\ant.jar;%JAVA_HOME%\lib;%JAV A_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\r t.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%\lib\rt.jar Path=%ANT_HOME%\bin;%Android_SDK_HOME%\tools;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HO ME%\bin;%JAVA_JRE_HOME%\bin;----------------------------------- Android 编程基础 13 ② 解压 Google Android SDK ③ 解压 apache-ant-1.7.1.zip 3. HelloWorld 程序实例 结果 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 解压 Apache Ant apache-ant-1.7.1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 ① 开始 -> 运行 ->cmd ② cd C:\Mobile Phone DEV\WorkSpace ③ 使用命令行工具来创建一个新工程 ④ cd Hello ⑤ ant debug ⑥ cd bin ⑦ emulator -avd Android_SDK1.5 ⑧ adb install ./hello-debug.apk ⑨ 在模拟器中运行 hello 程序 android create project -k zyf.hello -n HelloAndroid -t 2 -a AntActivity -p ./Hello----------------------------------- Android 编程基础 14 Linux Linux Linux Linux 平台: JDK+Eclipse+Android SDK+ADT JDK+Android SDK +Ant----------------------------------- Android 编程基础 15 应用解析 Activity Activity Activity Activity : : : : 活动是最基本的 Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动 都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并 对 事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成。例如 : 一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息 的 联系人列表屏幕,第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操 作 等。这里每一个这样的屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完成新的活动。在 某 些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏 幕活动提供返回值 -- 比如让用户从手机中挑选一张照片返回通讯录 做为电话拨入者的头像。 当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的 前 一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下, Android 将会保留从主屏幕到每一 个应用的运行屏幕。 简单理解 Activity 代表一个用户所能看到的屏幕, Activity 主要是处理一个应用的整体性工作,例如, 监 听系统事件 ( 按键事件、触摸屏事件等 ) 、为用户显示指定的 View ,启动其他 Activity 等。所有应用的 Activit y 都继承于 android.app.Activity 类,该类是 Android 提供的基层类,其他的 Activity 继承该父类后,通过 Over ride 父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。 Intent Intent Intent Intent : : : : 调用 Android 专有类 Intent 进行架构屏幕之间的切换。 Intent 是描述应用想要做什么。 Intent 数据结构两 个最重要的部分是动作和动作对应的数据。典型的动作类型有 :MAIN (活动的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如 : 要查看某个人的联系方式,你需要创建一个动作类 型为 VIEW 的 Intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 Android 使用了 Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。 Intent 类用于描述一个应用将会做什 么 事。在 Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有: MAIN ( a ctivity 的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的 联 系方式,你需要创建一个动作类型为 VIEW 的 intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 与之有关系的一个类叫 IntentFilter 。相对于 intent 是一个有效的做某事的请,一个 intentfilter 则用于 描 述一个 activity (或者 IntentReceiver )能够操作哪些 intent 。一个 activity 如果要显示一个人的联系方式时, 需 要声明一个 IntentFilter ,这个 IntentFilter 要知道怎么去处理 VIEW 动作和表示一个人的 URI 。 IntentFilter 需 要在 AndroidManifest.xml 中定义。 通过解析各种 intent ,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时, activity 将会调用 startActivity(IntentmyIntent) 方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的 IntentFilter 中查找,找到最 匹配 myIntent 的 Intent 对应的 activity 。新的 activity 接收到 myIntent 的通知后,开始运行。当 startActivity 方 法被调用将触发解析 myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:----------------------------------- Android 编程基础 16 A 、 Activities 能够重复利用从其它组件中以 Intent 的形式产生的一个请; B 、 Activities 可以在任何时候被一个具有相同 IntentFilter 的新的 Activity 取代。 IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: 当你希望你的应用能够对一个外部的事件 ( 如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时 ) 做出响 应,你可以使用一个 IntentReceiver 。虽然 IntentReceiver 在感兴趣的事件发生时,会使用 NotificationManage r 通知用户,但它并不能生成一个 UI 。 IntentReceiver 在 AndroidManifest.xml 中注册,但也可以在代码中使用 Context.registerReceiver() 进行注册。当一个 intentreceiver 被触发时,你的应用不必对请调用 inten treceiver , 系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用 Context.broadcastIntent() 将它们自己的 intentreceiver 广播给其它应用程序。 Service Service Service Service : : : : 一个 Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中 播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个 activity ,让使用者可以选择歌曲并播 放 歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的 activity ,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应 该 还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个 activity 会使用 Context.startService() 来启动一个 service ,从而 可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个 service 一直执行,直到这个 service 运行结束。另外 , 我们还可以通过使用 Context.bindService() 方法,连接到一个 service 上(如果这个 service 还没有运行将启动 它)。当连接到一个 service 之后,我们还可以 service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来 说 , 我们还可以进行暂停、重播等操作。 Content Content Content Content Provider Provider Provider Provider : : : : Android 应用程序能够将它们的数据保存到文件、 SQLite 数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想 将你的应用数据与其它的应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。因为内容提供器类实现了一组标准 的 方法,从而能够让其它的应用保存或读取此内容提供器处理的各种数据类型。 数据是应用的核心。在 Android 中,默认使用鼎鼎大名的 SQLite 作为系统 DB 。但是在 Android 中,使用方 法有点小小的不一样。在 Android 中每一个应用都运行在各自的进程中,当你的应用需要访问其他应用的数 据时,也就需要数据在不同的虚拟机之间传递,这样的情况操作起来可能有些困难 ( 正常情况下,你不能读 取 其他的应用的 db 文件 ) , ContentProvider 正是用来解决在不同的应用包之间共享数据的工具。 � 所有被一个 Android 应用程序创建的偏好设置,文件和数据库都是私有的。 � 为了和其他应用程序共享数据,应用程序不得不创建一个 Content Provider � 要回索其他应用程序的数据,它自己的 Content Provider 必须被调用 � Android 本地 Content Provider 包括: � CallLog :地址和接收到的电话信息 � Contact.People.Phones :存储电话号码 � Setting.System :系统设置和偏好设置 � 等等----------------------------------- Android 编程基础 17 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 虚拟机 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 冲击 随着 Google 的 AndroidSDK 的发布,关于它的 API 以及在移动电话领域所带来的预 期影响这些方面的讨论不胜枚举。不过,其中的一个话题在 Java 社区是一石激起千层浪, 这就是 Android 平台的基础 —— Dalvik 虚拟机。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和标准 Java Java Java Java 虚拟机 (JVM) (JVM) (JVM) (JVM) 首要差别 Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花 费 的时间更短。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和 Java Java Java Java 运行环境的区别 Dalvik 经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个 Dalvik 应用作为一个独立 的 Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭 . Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 形势 Dalvik 的诞生也导致人们开始忧虑 Java 平台的第一次大规模的分道扬镳或许已经是进行时了 —— 有人已经 把 Davlik 和微软的 JVM 以及 Sun 对微软的诉讼联系起来,等着看 Google 身上是否也会发生类似事情;另外 一 些人则指出, Google 并没有宣称 Dalvik 是一个 Java 实现,而微软却是这样做的。 Sun 也对可能带来的阵营 分裂表达了忧虑情绪,并提出和 Google 合作来保证 Dalvik 和 JVM 之间的兼容性 —— Google 对此的解释是, Dalvik 是对解决目前 JavaME 平台上分裂的一次尝试,也是为了提供一个拥 有较少限制许可证的平台。甚至 还有人怀疑这是否是 Sun 和 Google 两大阵营对 Java 之未来的一次大规模较量。----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 中各种 JAVA JAVA JAVA JAVA 包的功能描述 在 Android 的应用程序开发中,通常使用的是 JAVA 语言,除了需要熟悉 JAVA 语 言的基础知识之外,还需要了解 Android 提供的扩展的 JAVA 功能。 在一般的 JAVA 应用中,如果需用引用基础类库,通常需要使用如下的方式: import javax.swing.*; 以上代码表示了引用 JAVA 的 GUI 组件 Swing,javax.swing 即 JAVA 中的一个包。 android 提供一些扩展的 JAVA 类库,类库分为若干个包,每个包中包含若干个类。 重要包的描述: android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境 android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类 android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库 android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上 . android.location :定位和相关服务的类 android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口 android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的 java.net.* 接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、 IPC 机制 android.opengl :提供 OpenGL 的工具 android.provider :提供类访问 Android 的内容提供者 android.telephony :提供与拨打电话相关的 API 交互 android.view :提供基础的用户界面接口框架 android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作 android.webkit :默认浏览器操作接口 android.widget :包含各种 UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 的相关文件类型 Java Java Java Java 文件 ----- ----- ----- ----- 应用程序源文件 android 本身相当一部分都是用 java 编写而成 ( 基本上架构图里头蓝色的部份都是用 Java 开发的 ) , android 的 应用必须使用 java 来开发。 Class Class Class Class 文件 ------Java ------Java ------Java ------Java 编译后的目标文件 不像 J2se , java 编译成 class 就可以直接运行, android 平台上 class 文件不能直接在 android 上运行。由于 G oogle 使用了自己的 Dalvik 来运行应用,所以这里的 class 也肯定不能在 AndroidDalvik 的 java 环境中运行, androi d 的 class 文件实际上只是编译过程中的中间目标文件,需要链接成 dex 文件后才能在 dalvik 上运行。 Dex Dex Dex Dex 文件 -----Android -----Android -----Android -----Android 平台上的可执行文件 Android 虚拟机 Dalvik 支持的字节码文件格式 Google 在新发布的 Android 平台上使用了自己的 Dalvik 虚拟 机 来定义,这种虚拟机执行的并非 Java 字节码,而是另一种字节码: dex 格式的字节码。在编译 Java 代码之 后 , 通过 Android 平台上的工具可以将 Java 字节码转换成 Dex 字节码。虽然 Google 称 Dalvik 是为了移动设备定 做的,但是业界很多人认为这是为了规避向 sun 申请 Javalicense 。这个 DalvikVM 针对手机程式 /CPU 做过 最 佳化,可以同时执行许多 VM 而不会占用太多 Res ource 。 Apk Apk Apk Apk 文件 -------Android -------Android -------Android -------Android 上的安装文件 Apk 是 Android 安装包的扩展名,一个 Android 安装包包含了与某个 Android 应用程序相关的所有文件。 apk 文件将 AndroidManifest.xml 文件、应用程序代码 (.dex 文件 ) 、资源文件和其他文件打成一个压缩包。一个工 程只能打进一个 .apk 文件。----------------------------------- Android 编程基础 5 Android Android Android Android 的应用程序结构分析: HelloActivity 本例以一个简单的 HelloActivity 程序为例,简单介绍 Android 应用程序的源代码结构。事实 上, Android 应用程序虽然不是很复杂,但是通常涉及了 JAVA 程序 ,XML 文件, Makefile 多方面的内容。 HelloActivity 虽然简单,但是麻雀虽小,五脏俱全,是学习 Android 应用程 序的最好示例。 第一部分: HelloActivity HelloActivity HelloActivity HelloActivity 的源代码 HelloActivity 工程的源代码在 Android 目录的 development/samples/HelloActivity/ 中,代码的 结构如下所示: 其中 tests 是一个独立的项目,可以暂时不考虑。其他部分看作一个 Android 的一应用程序 的工程。这个工程主要的组成部分如下所示: AndroidManifest.xml :工程的描述文件,在运行时有用处 Android.mk :整个工程的 Makefile development/samples/HelloActivity/ |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml |-- res | |-- layout | | `-- hello_activity.xml | `-- values | `-- strings.xml |-- src | `-- com | `-- example | `-- android | `-- helloactivity | `-- HelloActivity.java `-- tests |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml `-- src `-- com `-- android `-- helloactivity `-- HelloActivityTest.java----------------------------------- Android 编程基础 6 res :放置资源文件的目录 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java :这是 JAVA 类文件,这个文件的路径 表示在 Andorid 的 JAVA 包的结构中的位置, 这个包的使用方式为 com.example.android.helloactivity 。 第二部分: 编译的中间结果 这个 HelloActivity 工程经过编译后将生成 out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ 目录, 这个目录中的内容都是 HelloActivity 工程相关的, 更具体地说都与 development/samples/HelloActivity/ 中的 Android.mk 文件相关。 classes.dex 是一个最重要的文件,它是给 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 运行的字节码文 件。 classes.jar 是一个 JAR 文件, JAR 的含义为 Java ARchive ,也就是 Java 归档,是一种与平台 无关的文件格式,可将多个文件合成一个文件。解压缩之后的目录结构: (JAVA 标准编译得 到的类 ) out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ |-- classes.dex (字节码) |-- classes.jar ( JAR 文件 ) |-- public_resources.xml (根据 resources 结构生成的 xml ) `-- src |-- R.stamp `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity `-- R.java ( resources 生成的文件)----------------------------------- Android 编程基础 7 各个以 class 为扩展名的文件,事实上是 JAVA 程序经过编译后的各个类的字节码。 第三部分: 目标 apk apk apk apk 文件 目标 apk 文件是 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 安装和运行的文件,事实上这个 apk 文件将 由编译的中间结果和原始文件生成。 apk 文件的本质是一个 zip 包。这个 APK 包解压缩后的 目录结构如下所示: 值得注意的是,这里的 xml 文件经过了处理,和原始的文件不太一样,不能按照文本文件 的方式阅读。 classes |-- META-INF | `-- MANIFEST.MF `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity |-- HelloActivity.class |-- R$attr.class |-- R$id.class |-- R$layout.class |-- R$string.class `-- R.class out/target/product/generic/obj/APPS/HelloActivity_intermediates/package.apk_FILES/ |-- AndroidManifest.xml |-- META-INF | |-- CERT.RSA | |-- CERT.SF | `-- MANIFEST.MF |-- classes.dex |-- res | `-- layout | `-- hello_activity.xml `-- resources.arsc----------------------------------- Android 编程基础 8 第四部分: 源代码的各个文件 Android.mk 是整个工程的 “ Makefile ” ,其内容如下所示: � LOCAL_PATH:= $(call my-dir) � include $(CLEAR_VARS) � LOCAL_MODULE_TAGS := samples � # Only compile source java files in this apk. � LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) � LOCAL_PACKAGE_NAME := HelloActivity � LOCAL_SDK_VERSION := current � include $(BUILD_PACKAGE) � # Use the following include to make our test apk. � include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 这个文件在各个 Android 的工程中都是类似的,其中 LOCAL_PACKAGE_NAME 表示了这 个包的名字。 LOCAL_MODULE_TAGS 表示了模块的标,在这里使用的是 samples ,正式的应用程序( packages 目录中的应用)中多使用 eng development 。 AndroidManifest.xml 是这个 HelloActivity 工程的描述文件,其内容如下所示: 其中 package 用于说明这个包的名称, android:labeapplication 中的内容是表示这个应用程序 在界面上显示的标题, activity 中的 android:name 表示这个 Android 的活动的名称。 ----------------------------------- Android 编程基础 9 文件 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java 是程序主要文件,由 JAVA 语言 写成 com.example.android.helloactivity 表示的是这个包的名称 , 在文件的头部引入了两个包 android.app.Activity 是一个 Android 活动( Activity )包,每一个 Android 活动都需要继承 Activity 类。 包 android.os.Bundle 用于映射字符串的值。 onCreate() 是一个重载的函数,在这个函数中实现应用程序创建的所执行的过程。其中 setContentView() 设置当前的视图( View )。 设置的方法是使用一个文件,这个文件因此决定了视图中包含的内容。这里使用的是 R.layout.hello_activity ,表示从 res/layout/ 目录中使用 hello_activity.xml 文件。 res/layout/hello_activity.xml 文件的内容如下所示: 其中定义了一个可编辑的文本( EditText ),下面的各项其实是它的各种属性, android:text 表示这个文本 的 内 容 ,string/hello_activity_text_text 表 示 找 到 相 应 的 文 件 , 也 就 是 res/value/string.xml 文 件 中 的 hello_activity_text_text 文本。 res/value/string.xml 的内容如下所示: hello_activity_text_text 文本被 res/layout/hello_activity.xml 文件引用,正是应用程序运行时在 屏幕显示的文本。 package package package package com.example.android.helloactivity; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; public public public public class class class class HelloActivity extends extends extends extends Activity { public public public public HelloActivity() { } @ Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.hello_activity); } } He llo , World! ----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android ADB ADB ADB ADB 工具使用 adb(Android Debug Bridge) 是 Android 提供的一个通用调试工具,借助这个工具,我妈可以管理设备或手机 模 拟器的状态。 adb adb adb adb 功能操作: � 快速更新设备或手机模拟器中的代码,如应用或 Android 系统升级 � 在设备上运行 shell 命令 � 管理设备或手机模拟器上预定端口 � 在设备或手机模拟器上复制、粘贴文件 adb adb adb adb 常用操作: 安装应用到模拟器 Android 没有提供一个卸载应用的命令,只能手动删除: 进入设备或模拟器的 Shell 通过以上命令,可以进入设备或模拟器的 shell 环境中,在这个 Linux Shell 中,你可以执行各种 Linux 的命 令 , 另外如果只想执行一条 shell 命令,可以采用以下方式: 如: 会打印出内核的调试信息 发布端口 可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请端口。如 : adb install app.apk adb shell cd data/app rm app.apk adb shell adb shell [command] adb shell dmesg adb forward tcp:5555 tcp:8000----------------------------------- Android 编程基础 11 复制文件 可向一个设备或从一个设备中复制文件 � 复制一个文件或目录到设备或模拟器上: 如: � 从设备或模拟器上复制一个文件或目录 如: 搜索 / 等待模拟器、设备实例 取得当前运行的模拟器、设备的实例列表及每个实例的状态 | 等待正在运行的设备 查看 Bug 报告 记录无线通讯日志 无线通讯记录日志非常多,在运行时没必要记录,可以通过命令设置记录 获取设备 ID 和序列号 访问数据库 SQLite3 adb push adb push test.txt /tmp/test.txt adb pull adb pull /android/lib/libwebcore.os adb devices adb wait-for-device adb bugreport adb shell logcat -b radio adb get-product adb get-serialno adb shell sqlite3----------------------------------- Android 编程基础 12 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 模拟器 模拟器参数 参数格式 option 选项 emulator [option] [-qemu args] -sysdir 为模拟器在 目录中搜索系统硬盘镜像 -system 为模拟器从 文件中读取初始化系统镜像 -datadir 设置用户数据写入的目录 -kernel 为模拟器设置使用指定的模拟器内核 -ramdisk 设置内存 RAM 镜像文件 ( 默认为 /ramdisk.img) -image 废弃,使用 -system 替代 -init-data 设置初始化数据镜像 ( 默认为 /userdata.img) -initdata 和 "-init-data " 使用方法一致 -data 设置数据镜像 ( 默认为 /userdata-qemu.img) -partition-size system/data 分区容量大小 (MB) -cache 设置模拟器缓存分区镜像 ( 默认为 零时文件 ) -no-cache 禁用缓存分区 -nocache 与 "-no-cache" 使用方法相同 -sdcard 指定模拟器 SDCard 镜像文件 ( 默认为 /sdcard.img) -wipe-data 清除并重置用户数据镜像 ( 从 initdata 拷贝 ) -avd 指定模拟器使用 Android 虚拟设备 -skindir 设置模拟器皮肤 在 目录中搜索皮肤 ( 默认为 /skins 目录 ) -skin 选择使用给定的皮肤 -no-skin 不适用任何模拟器皮肤 -noskin 使用方法与 "-no-skin" 相同 -memory 物理 RAM 内存大小 (MB) -netspeed 设置最大网络下载、上传速度 -netdelay 网络时延模拟 -netfast 禁用网络形态 -tarce 代码配置可用 -show-kernel 显示内核信息 -shell 在当前终端中使用根 Shell 命令 -no-jni Dalvik 运行时禁用 JNI 检测 -nojni 使用方法与 "-no-jni" 相同 -logcat 输出给定 tag 的 Logcat 信息----------------------------------- Android 编程基础 3 -no-audio 禁用音频支持 -noaudio 与 "-no-audio" 用法相同 -audio 使用指定的音频 backend -audio-in 使用指定的输入音频 backend -audoi-out 使用指定的输出音频 backend -raw-keys 禁用 Unicode 键盘翻转图 -radio 重定向无线模式接口到个性化设备 -port 设置控制台使用的 TCP 端口 -ports , 设置控制台使用的 TCP 端口和 ADB 调试桥使用的 TCP 端口 -onion 在屏幕上层使用覆盖 PNG 图片 -onion-alpha 指定上层皮肤半透明度 -onion-rotation 0|1|2|3 指定上层皮肤旋转 -scale 调节模拟器窗口尺寸 ( 三种: 1.0-3.0 、 dpi 、 auto) -dpi-device 设置设备的 resolution (dpi 单位 ) ( 默认 165) -http-proxy 通过一个 HTTP 或 HTTPS 代理来创建 TCP 连接 -timezone 使用给定的时区,而不是主机默认的 -dns-server 在模拟系统上使用给定的 DNS 服务 -cpu-delay 调节 CUP 模拟 -no-boot-anim 禁用动画来快速启动 -no-window 禁用图形化窗口显示 -version 显示模拟器版本号 -report-console 向远程 socket 报告控制台端口 -gps 重定向 GPS 导航到个性化设备 -keyset 指定按键设置文件名 -shell-serial 根 shell 的个性化设备 -old-system 支持旧版本 (pre 1.4) 系统镜像 -tcpdump 把网络数据包捕获到文件中 -bootchart bootcharting 可用 -qemu args.... 向 qemu 传递参数 -qemu -h 显示 qemu 帮助 -verbose 和 "-debug-init" 相同 -debug 可用、禁用调试信息 -debug- 使指定的调试信息可用 -debug-no- 禁用指定的调试信息 -help 打印出该帮助文档 -help- 打印出指定 option 的帮助文档 -help-disk-images 关于硬盘镜像帮助 -help-keys 支持按钮捆绑 ( 手机快捷键 ) -help-debug-tags 显示出 -debug 命令中的 tag 可选值 -help-char-devices 个性化设备说明 -help-environment 环境变量 -help-keyset-file 指定按键绑定设置文件 -help-virtula-device 虚拟设备管理----------------------------------- Android 编程基础 4 -help-sdk-images 当使用 SDK 时关于硬盘镜像的信息 -help-build-images 当构建 Android 时,关于硬盘镜像的信息 -help-all 打印出所有帮助----------------------------------- Android 编程基础 5 进程: 在 Android 中,进程完全是应用程序的实现细节,不是用户一般想象的那样。 它们的用途很简单: � 通过把不信任或是不稳定的代码放到其他进程中来提高稳定性或是安全性 � 通过在相同的进程中运行多个 .apk 代码来减少消耗 � 通过把重量级代码放入一个分开的进程中来帮助系统管理资源。该分开的进程可以被应用程序的其他 部 分单独地杀死 � 如果两个没有共享相同的用户 ID 的 .apk 试图在相同的进程中运行,这将不被允许,并且系统会为每一 个 apk 程序创建不同的进程会 线程 � Android 让一个应用程序在单独的线程中,指导它创建自己的线程 � 应用程序组件( Activity 、 service 、 broadcast receiver )所有都在理想的主线程中实例化 � 没有一个组件应该执行长时间或是阻塞操作 ( 例如网络呼叫或是计算循环 ) 当被系统调用时,这将中断所 有在该进程的其他组件 � 你可以创建一个新的线程来执行长期操作----------------------------------- Android 编程基础 6 Android Android Android Android 释放手机资源,进程释放优先级 当系统资源消耗, Android 将会杀死一些进程来释放资源。 进程优先级顺序: ① 前台进程: 包含一个前台 Activity 、包含一个正在运行的广播接收器、正在运行的服务(当前用户所需的 Activity 、 正在屏幕顶层运行的 Activity ) ② 可视进程: 包含一个可视化的 Activity ( Activity 可视的,但是不是在前台的( onPause ))、例如显示在一个前台对 话框之后的以前的 Activity ) ③ 服务进程: 包含一个被开启的服务 ( 处理服务,不是直接可视,例如媒体播放器,网络上传、下载 ) ④ 后台进程: 包含一个不可视的 Activity( 带有一个当前不可视的 Activity 、可以在任意时刻杀死该进程来回收内存 ) ⑤ 空进程 没有持有任何应用程序组件----------------------------------- Android 编程基础 7 Android Android Android Android 应用开发 1 1 1 1 分析 Hello Hello Hello Hello Android Android Android Android 打开 Hello Android 工程 Main.xml src 文件夹 HelloAndroid.java R.java Android Library Assets 文件夹 源文件 主程序文件 资源文件 Java 库 静态文件 打包 res 文件夹 drawable 文件夹 layout 文件夹 values 文件夹 程序图标 (ico.png) 布局 UI (main.xml) 程序用到的 String 、颜色 **(string.xml) AndroidMainfest.xml 描述应用程序、构成、组件、权限 bin 文件夹 classes.dex HelloAndroid.apk 自定义的包文件夹 编译的 java 二进制 码 Android 安装包 (APK 包 ) 存放编译后的字节码文件 整体布局 表示线性布局 xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" 名字空间 android:orientation = "vertical" 控件布局 垂直往下布局 android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" 上层控件填充满 图形空间 派生于 View ----------------------------------- Android 编程基础 8 R.java 通过 res 文件夹下的 xml 文件定义自动生成的, main.xml ico.png string.xml 是配套的关联,进行修改后 R.java 自动重新生成 AndroidManifest.xml 有关版本,程序信息, java 包,程序图标,程序记录信息等。 Manifest.xml 文件轮廓 ----------------------------------- Android 编程基础 9 添加编辑框与按钮 package package package package zyf.Study.AndroidSturdyByMyself; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.view.View; import import import import android.view.View.OnClickListener; import import import import android.widget.Button; import import import import android.widget.EditText; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class AndroidSturdyByMyself extends extends extends extends Activity { private private private private EditText getNameEditText ; private private private private Button button_Login ; private private private private TextView show_Login_TextView ; /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout. main ); getNameEditText =(EditText)findViewById(R.id. widget29_getName_EditText ); button_Login =(Button)findViewById(R.id. widget30_Login_Button ); show_Login_TextView =(TextView)findViewById(R.id. widget31_showLogin_TextView ); button_Login .setOnClickListener( new new new new OnClickListener(){ @Override public public public public void void void void onClick(View v) { // TODO TODO TODO TODO Auto-generated method stub show_Login_TextView .setText( getNameEditText .getText()+ " 欢迎您进入 " ); } }); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 使用 Intent Intent Intent Intent 启动另一个 Activity Activity Activity Activity 在多个 Activity Activity Activity Activity 之间切换时候,注意每个 Activity Activity Activity Activity 都应在 AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 中有所声 明定义(如下) 在不同 Task Task Task Task 中启动 Activity Activity Activity Activity Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK Intent showNextPage_Intent= new new new new Intent(); showNextPage_Intent.setClass(UsingBundel. this this th
第1章 窗体与界面设计 1 1.1 菜单应用 2 实例001 在系统菜单中添加菜单项 2 实例002 带历史信息的菜单 3 实例003 菜单动态合并 4 实例004 像“开始”菜单一样漂亮的菜单 5 实例005 多彩的菜单 6 实例006 可以拉伸的菜单界面 8 1.2 工具栏设计 9 实例007 带背景的工具栏 9 实例008 浮动工具栏 10 1.3 状态栏设计 11 实例009 在状态栏中显示检查框 11 实例010 带进度条的状态栏 12 实例011 状态栏中加入图标 13 1.4 导航菜单界面 14 实例012 OutLook界面 14 实例013 带导航菜单的主界面 15 实例014 图形化的导航界面 16 1.5 特色程序界面 18 实例015 类QQ的程序界面 18 实例016 类似Windows XP的程序界面 20 实例017 以图形按钮显示的界面 21 实例018 以树型显示的程序界面 23 实例019 以XPManifest组件显示界面 24 实例020 动态按钮的窗体界面 25 1.6 特殊形状的窗体 26 实例021 非矩形窗体 26 实例022 建立字体形状窗体 28 1.7 多媒体光盘 29 实例023 自动启动的多媒体光盘程序 29 实例024 为触摸屏程序添加虚拟键盘 30 实例025 触摸屏系统 31 1.8 窗体效果 33 实例026 半透明渐显窗体 33 实例027 窗口颜色的渐变 34 实例028 带背景的窗体 35 实例029 为窗体增加边框 36 1.9 窗体动画 37 实例030 窗体中的滚动字幕 37 实例031 动画显示窗体 38 实例032 制作闪烁的窗体 39 实例033 直接在窗体上绘图 40 实例034 动画形式的程序界面 41 实例035 以时钟显示界面窗体 42 1.10 标题栏窗体 44 实例036 标题栏上的按钮 45 实例037 使窗体标题栏文字右对齐 47 实例038 没有标题栏但可以改变大小的窗口 48 1.11 设置窗体位置 49 实例039 不可移动的窗体 49 实例040 设置窗体在屏幕中的位置 50 实例041 始终在最上面的窗体 51 1.12 设置窗体大小 52 实例042 限制窗体大小 52 实例043 获取桌面大小 53 实例044 组件大小随窗体的改变而改变 53 实例045 在窗口间移动按钮 54 实例046 如何实现Office助手 55 1.13 窗体控制技术 56 实例047 在关闭窗口前加入确认对话框 56 实例048 程序在循环中响应界面操作 57 实例049 使用任意组件拖动窗体 58 实例050 动态创建窗体和释放窗体 59 实例051 修改提示字体及颜色 60 1.14 其他技术 61 实例052 窗口融合技术 61 实例053 给MDI窗体加背景 62 实例054 如何关闭MDI类型窗体中的子窗体 63 实例055 向提示框中添加图标 64 第2章 控件应用 67 2.1 TEdit控件应用典型实例 68 实例056 从右至左输入数据 68 实例057 为TEdit控件添加列表选择框 69 实例058 只允许输入数字的TEdit组件 70 2.2 TSpeedButton控件应用典型实例 71 实例059 在TSpeedButton按钮中显示图标 71 实例060 折行显示按钮标题 72 2.3 TMemo控件应用典型实例 73 实例061 设置TMemo组件的边界 73 实例062 TMemo组件的光标定位 74 实例063 得到TMemo中的可见行数 75 2.4 TListBox控件应用典型实例 76 实例064 在TListBox组件间交换数据 76 实例065 为TListBox添加水平滚动条 77 实例066 将数据库数据添加到组合框中 78 实例067 借助绑定控件实现数据选择录入 79 2.5 TListView控件应用典型实例 80 实例068 TListView列表拒绝添加重复信息 80 实例069 将数据库数据添加到TListView控件 82 实例070 用TListView控件制作导航界面 83 实例071 在TListView控件中对数据排序或统计 84 实例072 在TListView组件中绘制底纹 86 实例073 在列表视图中拖动视图项 87 2.6 TTreeView控件应用典型实例 88 实例074 将数据库数据显示到树视图中 88 实例075 用TTreeView控件制作导航界面 90 实例076 TTreeView组件遍历磁盘目录 91 实例077 TTreeView组件在数据库中的应用 92 2.7 TStringGrid控件应用典型实例 94 实例078 程序运行时对

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