CSocket的close是否可以完全的关闭连接,释放端口

okjpan 2006-11-13 11:19:49
我定义了一个CSocket类,监听一个端口,然后获得连接后 Accept(*pClient)
当pClient的OnClose事件触发后调用 CSocket::OnClose(nErrorCode)
这样是否可以完全的关闭连接和端口 保证服务器的正常运行?
是否需要作 shutdown(*pClient, 2);closesocket(*pClient);这样的操作才能完全释放?


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laolaoliu2002 2006-11-13
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The shutdown function is used on all types of sockets to disable reception, transmission, or both.
The shutdown function does not close the socket. Any resources attached to the socket will not be freed until closesocket is invoked.
okjpan 2006-11-13
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?
templarzq 2006-11-13
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laolaoliu2002(老刘----狂热的热爱人民币) ( ) 信誉:100 Blog 2006-11-13 11:28:11 得分: 0
shutdown和closesocket的作用是一样的.
--------------------------
有区别的吧?closesocket才是彻底关闭socket
okjpan 2006-11-13
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我现在服务器运行一段时间就无法连接上监听端口了,所以不知道是不是由于端口关闭不完全造成的,很郁闷
mynamelj 2006-11-13
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完全可以,不用优雅关闭。

如果是CAsyncSocket关闭可能受SO_LINGER,SO_DONTLINGER这两个选择的影响,但CSocket不会。
laolaoliu2002 2006-11-13
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shutdown和closesocket的作用是一样的.
需要.
在你的OnClose里面调用shutdown或者closesocket.
okjpan 2006-11-13
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?
okjpan 2006-11-13
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意思是close只是关闭了连接 并没有释放端口和资源?
laolaoliu2002 2006-11-13
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virtual void Close( );


This function releases the socket descriptor so that further references to it will fail with the error WSAENOTSOCK. If this is the last reference to the underlying socket, the associated naming information and queued data are discarded. The socket object's destructor calls Close for you.

For CAsyncSocket, but not for CSocket, the semantics of Close are affected by the socket options SO_LINGER and SO_DONTLINGER. For further information, see member function GetSockOpt.
snowbirdfly 2006-11-13
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那你看看是不是再听信的过程中,你调用了CSocket.close()这样的代码使得通信中断~~
okjpan 2006-11-13
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不是啊 是MFC类库里面的类啊
class CSocket : public CAsyncSocket
laolaoliu2002 2006-11-13
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CSocket类不是你自己写的吗?
okjpan 2006-11-13
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CSocket.close()是否会调用到closesocket呢?
难道CSocket类无法自身完成关闭的全部任务吗?
一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
<计算机网络实验> 基于TCP的网络聊天室的设计 -实验指导 一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。

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