请问#pragma instantiate这个关键字的作用

C/C++ > C++ 语言 [问题点数:50分,结帖人flyingbug]
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黄花 2007年4月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2007年9月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
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蓝花 2006年9月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
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C++ 模板类的声明与实现分离问题(模板实例化)

就意味者,你头文件定义的含模版的地方必须在头文件中实现,没用模版定义的地方可以放在cpp中实现。 否则,将产生错误信息: 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 ...

unity的gpu instancing技术

译者: 崔嘉艺(milan21)审校:王磊(未来的未来) 渲染一大堆的球体。 添加对图形处理器实例化技术的支持。 使用材质属性块。 让实例化技术和LOD组一起工作。...是关于渲染基础的系列教程的...一次,我们将...

如何:定义和使用委托 (C++/CLI)

https://technet.microsoft.com/zh-CN/library/c320cx3h.aspx/如何:定义和使用委托 (C++/CLI)Visual Studio 2015其他版本 本文演示如何定义和使用 C++/CLI中的委托。尽管 .NET Framework 提供大量委托,有时可能...

Unity5的ShaderVariants实验和总结

ShaderVariants(下文用shader变种描述)是unity中用来合并组织shader的一方式之一,在shader中的使用类似宏定义。最近项目使用shader变种的时候发现了一些坑,所以做了如下实验和总结。其中前两节是基础部分,看...

GNU g++常用编译选项用法

本文讨论GNU编译器集合(GCC)中的C++编译器(g++)的典型用法,主要是指命令行选项的构造。GCC的C++编译器正常安装后,可以使用g++或c++命令执行。...所以你不可以把多单字符选项合写到一起,和许多其

UNITY 5.4.0发行说明中文版(不包含bug修正部分)

透过Unity发行说明能够从总体上了解这个版本的功能变换,对项目开发非常有帮助,因为工作需要自己临时翻译了一份中文版,不免有错误的地方,请大家见谅,欢迎帮忙修正,后续有时间会把bug修正部分也一并翻译过来。

C++11新特性

C++11标准发布已有一段时间了, 维基百科上有对C++11新标准的变化和C++11新特性介绍的文章.... 我决定结合版本按照我自己的习惯把篇文章整理到我的博客中.分享给关注我和关注C++11的朋友们.

C++11新标准

C++11标准发布已有一段时间了, 维基百科上有对C++11新标准的变化和C++11新特性介绍的文章.... 我决定结合版本按照我自己的习惯把篇文章整理到我的博客中.分享给关注我和关注C++11的朋友们.

高级着色语言HLSL入门

http://www.bullock.cn/blogs/geeker/archives/68700.aspx高级着色语言HLSL入门(1) 在我们写的程序里顶点和像素是很小的对象,它们由GPU来执行,是固定功能管线的一部分。用我们自己写的着色器程序替换一部分固定...

ios开发学习笔记(这里一定有你想要的东西,全部免费

1,Search Bar 怎样去掉背景的颜色(storyboard里只能设置background颜色,可是发现clear Color无法使用)。 其实在代码里还是可以设置的,那就是删除背景view [[self.searchBar.subviews objectAtIndex:0] ...

ACE提供的分配器

ACE提供的分配器ACE提供的分配器大都是在原始...一点和C++库的分配器不一样,C++库的分配器在实例化时使用你提供的类型,并会进行类型检查。分配器描述ACE_New_Allocator使用new关键字直接从堆中分配内存ACE_Static_A

Using GCC’s C++ Compiler

本文讨论GNU编译器集合(GCC)中的C++编译器(g++)的典型用法,主要是指命令行选项的构造。GCC的C++编译器正常安装后,可以使用g++或c++命令执行。...所以你不可以把多单字符选项合写到一起,和许多其他GNU和UNI

深入剖析Spring Web源码(十七) - 视图解析和视图显示 - 基于URL的视图解析器和视图

是Spring Web MVC流程中最后一关键步骤。由于视图显示技术的多样性,存在很多视图解析器和视图的实现,一节我们将分析典型的视图解析器和视图显示的实现。他们是基于URL的视图解析器,然后,对于其他更多的...

Unity3D 脚本参考

核心提示:一、脚本概览是一关于Unity 内部脚本如何工作的简单概览。Unity 内 部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被 特定的事件调用。最常用的列在下面:Update...

u3d 自学杂项(自用,持续更新)

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ShaderWarmup相关

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C11新特性

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VC函数对象模板

2005-10-26编程技巧 函数对象模板 - [C++]作者:rick1126email: rickzhang@sina.com.cn日期:2001-4-15 9:48:59FUNCTION OBJECT BASES 要将书写函数对象的进程简单化, 标准库提供两类模板作为这样的对象的基类: ...

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编程术语英汉对照

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unity3d 脚本参考-技术文档  核心提示:一、脚本...最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpd 一、 脚本概览 是一

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<8>Lua从入门到精通

lua语言以其,轻量级: 可扩展,支持面向过程编程和函数式编程;自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;闭包(closure);提供多线程支持; 在 游戏开发,独立应用脚本,Web 应用脚本,扩展和数据库插件,安全系统,等领域得到了广泛应用。 实现从lua入门到精通。

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第01章-互联网的概述(历史发展+技术发展+常见应用)

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