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怎样获得全屏游戏窗口句柄?
Persistent8813
2006-11-21 03:40:44
象红警这样的~~是不是很难?请给点启发,谢谢!
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怎样获得全屏游戏窗口句柄?
象红警这样的~~是不是很难?请给点启发,谢谢!
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Persistent8813
2006-11-26
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我还不明白用DirectDraw和不用有哪些不同。
再顶顶,月底结
daydayup234
2006-11-23
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不会是用了DirectDraw吧
ccrun.com
2006-11-23
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一般来讲,这类游戏的窗口类名都是固定的。用EnumWindows枚举所有窗口。
pig4210
2006-11-22
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invoke CreateToolhelp32Snapshot,TH32CS_SNAPPROCESS,0
mov @hSnapShot,eax
invoke Process32First,@hSnapShot,addr @stProcess
.while eax
invoke Process32Next,@hSnapShot,addr @stProcess
.endw
枚举进程,得到ID与文件名等等。
FindWindow; EnumWindows等等。
不过估计 EnumWindows好用一点吧。这个我没有实践过倒是。枚举当前所有顶层窗口。
可以去查一下窗口函数的API。
呵呵,我也不大会啦。也就说说而已
Persistent8813
2006-11-22
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再详细点吧~
Persistent8813
2006-11-22
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关键是这样的窗口没有明显的特征不好定位窗口啊,唯一知道的是该进程文件名 RA2.EXE。请做过这方面外挂的朋友多讲讲~
pig4210
2006-11-21
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如果知道名称就简单了,比如explorer桌面是:“Program Manager”。
如果不知道名称那就枚举进程喽。由进程得到句柄,应该是可以的。
C#
全屏
截图,
句柄
截图功能实用类
用C#实现图片截取功能实用方法类 实现
全屏
捕捉
句柄
捕捉 保存截图的功能 支持JPG,BGM 图片格式 下载直接调用类即可
C++
游戏
基本框架,实现双缓冲功能!
/* 定义
游戏
引擎类GameEngine */ class GameEngine { /* 声明不公开的成员变量 */ protected: static GameEngine * m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针 HINSTANCE m_hInstance; //当前程序实例
句柄
HWND m_hWnd; //当前程序实例
窗口
句柄
TCHAR m_szWindowClass[50]; //
窗口
类名称 TCHAR m_szTitle[50]; //
窗口
标题 WORD m_wIcon; //程序图标(大) WORD m_wSmallIcon; //程序图标(小) int m_nWidth,m_nHeight; //
游戏
窗口
宽度和高度 BOOL m_bFullScreen; //是否
全屏
显示 int m_nColorbit; //色彩模式(32位、24位或16位) int m_nFrameDelay; //
游戏
帧延时,即两次循环的时间间隔 long m_lNextGameTick; //下一次
游戏
循环执行时间 long m_lStartTime; //记录
游戏
开始时间 BOOL m_bPause; //
游戏
是否处理于暂停状态 /* 声明成员方法 */ public: //声明构造函数 GameEngine(HINSTANCE hInstance, //设置程序
句柄
LPTSTR szWindowClass, //设置
窗口
名称 LPTSTR szTitle, //设置
窗口
标题 WORD wIcon,
判断当前系统是否处于
全屏
独占的模式
断屏幕的四角是否属于同一个
窗口
句柄
,判断当前系统是否处于
全屏
独占的模式
[辅助] 易编远航第一期十一套-回合制-大话西游2实战视频教程】
为了更好的显示实战的效果,调高了电脑的分辨率,如果各位观看视频不清晰,请把电脑分辨率,调整大于或1440*900并且
全屏
观看 多线程大话西游2实战视频 第一章(基本设置) 1.
游戏
字库的提取与制作 2.多层
窗口
的
句柄
获取与使用 3.
游戏
后台绑定模式的查找与绑定 4.多
窗口
自动绑定的分析与实践(查找出所有主
窗口
,根据主
窗口
找出所有子
窗口
) 第二章(软件功能排版) 1.中控台的简单编写与多
窗口
绑定操作(上) 2.中控台的简单编写与多
窗口
绑定操作(下) 3.
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游戏
主线的对话几种方式分析与封装 5.
游戏
主线电影模式对话分析与封装l 第三章(基础功能) 1.回合制
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的突发性战斗判断 2.回合制
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自动打怪的几种方式分析 3.回合制
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的捕抓怪物编写与封装 4.回合制
游戏
自动打怪程序编写与封装 第四章(日常任务) 1.回合制
游戏
环任务分析与接取 2.回合制
游戏
环任务接取与常用功能封装 3.回合制
游戏
环任务种类判断与寻路(上) 4.回合制
游戏
环任务种类判断与寻路(下) 5.回合制
游戏
跑环任务打怪功能 详细目录以视频为主 第五章(组队天庭任务) 1.补充第4章环任务代码说明 2.组队任务之领取任务 3.组队任务队长寻路及进入打怪 4.组队任务队员打怪及队长与队员分工 5.定时清理背包及防卡位思路 6.判断人物死亡及怪物死亡思路与补血蓝 详细目录以视频为主 百度云链接:http://pan.baidu.com/s/1miatcXq 密码:gqnh 下载地址: zygxlt.com/thread-42-1-1.html
MFC实现
全屏
功能代码实例
windows应用程序中有很多的播放器都有快捷键控制
窗口
以
全屏
幕的方式显示。MFC实现给应用程序加上
全屏
幕的功能,并不需要很多的代码,比如给一个基于对话框的应用程序加上
全屏
功能只需要以下少量代码就可以实现了。 实现代码如下所示: void CFullScreenDlg::FullScreenView(void) { RECT rectDesktop; WINDOWPLACEMENT wpNew; if (!IsFullScreen()) { // We'll need these to restore the original state. GetWindowPlacement (&m_wp
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