求二值图像、灰度图象的腐蚀与膨胀算法!

maplewasp 2006-11-27 10:48:21
求二值图像、灰度图象的腐蚀与膨胀算法!有源程序最好!
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iohui 2006-11-29
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膨胀
void Dilation(HANDLE hDIB)
{
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
int height;
int width;
WORD wBytesPerLine;
LPBYTE lpData;
LPBYTE lpTemp;
long lOffset;
//得到图象的基本信息
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDIB);
height = lpbi->biHeight;
width = lpbi->biWidth;
wBytesPerLine = this->BytePerLine(hDIB);
lpData = this->FindDIBBits(hDIB);
//申请一块和数据区大小相同的内存
lpTemp = (LPBYTE) new BYTE[wBytesPerLine * height];


long lOffsetJudge;
int i;
for (i=1; i<height-1; i++)
for (int j=1; j<width-1; j++)
{
lOffset = this->PixelOffset(i, j, wBytesPerLine);
//如果当前点为白色,接着循环
if(*(lpData + lOffset) == 255)
{
*(lpTemp + lOffset++) = 255;
*(lpTemp + lOffset++) = 255;
*(lpTemp + lOffset++) = 255;
continue;
}
//否则考察上下左右四个点
else
{
lOffsetJudge = this->PixelOffset(i-1, j, wBytesPerLine);
//如果上面的点为白色
if(*(lpData + lOffsetJudge) == 255)
{ //设置为白色,并继续循环
*(lpTemp + lOffset++) = 255;
*(lpTemp + lOffset++) = 255;
*(lpTemp + lOffset++) = 255;
continue;
}

//考察下面的点
lOffsetJudge = this->PixelOffset(i+1,j, wBytesPerLine);
if(*(lpData + lOffsetJudge) == 255)
{
*(lpTemp + lOffset++) = 255;
*(lpTemp + lOffset++) = 255;
*(lpTemp + lOffset++) = 255;
continue;
}

//考察左边的点
lOffsetJudge = this->PixelOffset(i,j-1, wBytesPerLine);
if(*(lpData + lOffsetJudge) == 255)
{
*(lpTemp + lOffset++) = 255;
*(lpTemp + lOffset++) = 255;
*(lpTemp + lOffset++) = 255;
continue;
}
//考察右边的点
lOffsetJudge = this->PixelOffset(i,j+1, wBytesPerLine);
if(*(lpData + lOffsetJudge) == 255)
{
*(lpTemp + lOffset++) = 255;
*(lpTemp + lOffset++) = 255;
*(lpTemp + lOffset++) = 255;
continue;
}
//如果上下左右都是黑色点,则把暂时区域的点设置为黑色
lOffset = this->PixelOffset(i,j,wBytesPerLine);
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
*(lpTemp + lOffset++) = 0;

}

}
//处理图象四周的点,设置为黑色
for(i=0; i<height; i++)
{
lOffset = this->PixelOffset(i, 0, wBytesPerLine);
{
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
}
}

for(i=0; i<height; i++)
{
lOffset = this->PixelOffset(i, width-1, wBytesPerLine);
{
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
}
}

for(i=0; i<width; i++)
{
lOffset = this->PixelOffset(0, i, wBytesPerLine);
{
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
}
}

for(i=0; i<width; i++)
{
lOffset = this->PixelOffset(height-1, i, wBytesPerLine);
{
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
}
}
//把暂时区域的点拷贝到原句柄区域下面
memcpy(lpData, lpTemp, wBytesPerLine*height);
delete [] lpTemp;
GlobalUnlock(hDIB);

}
iohui 2006-11-29
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腐蚀
void Erasion(HANDLE hDIB)
{
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
LPBYTE lpData;
WORD wBytesPerLine;
long lOffset;
long lOffsetJudge;
int height;
int width;

//得到基本数据
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDIB);
height = lpbi->biHeight;
width = lpbi->biWidth;
wBytesPerLine = BytePerLine(hDIB);
lpData = FindDIBBits(hDIB);

HANDLE hTempDIB;
LPBYTE lpTemp;
//申请同样大小的内存
hTempDIB = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE,(DWORD)(sizeof(BITMAPINFOHEADER) + wBytesPerLine*height));
//判断内存情况
if(!hTempDIB)
{
GlobalFree(hTempDIB);
GlobalFree(hDIB);
return;
}
lpTemp = (LPBYTE)GlobalLock(hTempDIB);
lpTemp+= sizeof(BITMAPINFOHEADER);
//下面的循环实现腐蚀功能
for (int i=1; i<height-1; i++)
for (int j=1; j<width-1; j++)
{
lOffset = PixelOffset(i,j,wBytesPerLine);
//如果为白色点
if (*(lpData+lOffset) == 255)
{
//考察上面的点
lOffsetJudge = PixelOffset(i-1, j, wBytesPerLine);
//如果是黑色就把原来的点设置为黑色,并接着循环
if (*(lpData + lOffsetJudge) ==0)
{
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
continue;
}
//考察下面的点
lOffsetJudge = PixelOffset(i+1, j, wBytesPerLine);
if (*(lpData + lOffsetJudge) ==0)
{
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
continue;
}
//左面的点
lOffsetJudge = PixelOffset(i, j-1, wBytesPerLine);
if (*(lpData + lOffsetJudge) ==0)
{
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
continue;
}
//右面的点
lOffsetJudge = PixelOffset(i, j+1, wBytesPerLine);
if (*(lpData + lOffsetJudge) ==0)
{
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
*(lpTemp + lOffset++) = 0;
continue;
}
//如果上下左右四个点都是白色,则设置为白色
lOffset = this->PixelOffset(i, j, wBytesPerLine);
*(lpTemp + lOffset) = 255;
*(lpTemp + lOffset+1) = 255;
*(lpTemp + lOffset+2) = 255;

}
//如果当前点为黑色,则在暂时的目标区域中设置为黑色
else
{
*(lpTemp + lOffset) = 0;
*(lpTemp + lOffset+1) = 0;
*(lpTemp + lOffset+2) = 0;
}
}

//把图象周边的点全部设置为黑色
for(i=0; i<height; i++)
{
lOffset = PixelOffset(i, 0, wBytesPerLine);
*(lpTemp + lOffset) = 0;
*(lpTemp + lOffset+1) = 0;
*(lpTemp + lOffset+2) = 0;

}

for(i=0; i<height; i++)
{
lOffset = PixelOffset(i, width-1, wBytesPerLine);
*(lpTemp + lOffset) = 0;
*(lpTemp + lOffset+1) = 0;
*(lpTemp + lOffset+2) = 0;

}

for (i=0; i<width; i++)
{
lOffset = PixelOffset(0, i, wBytesPerLine);
*(lpTemp + lOffset) = 0;
*(lpTemp + lOffset+1) = 0;
*(lpTemp + lOffset+2) = 0;

}

for (i=0; i<width; i++)
{
lOffset = PixelOffset(height-1, i, wBytesPerLine);
*(lpTemp + lOffset) = 0;
*(lpTemp + lOffset+1) = 0;
*(lpTemp + lOffset+2) = 0;

}
//把暂时区域的数值拷贝到原来的句柄下面
memcpy(lpData,lpTemp,wBytesPerLine*height);
GlobalUnlock(hDIB);
GlobalUnlock(hTempDIB);
GlobalFree(hTempDIB);

}
maplewasp 2006-11-28
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我模仿CxImage里的Erode和Dilate两函数,但是始终不成功,不知道为什么?
还想问一下,CxImage里的这两个算法的效果怎么样?
脆弱的肠胃 2006-11-28
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同意,但是算法不算高效
HUNTON 2006-11-28
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找一本图形的书来,里面一般都有这些的。

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