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界面开发:直接在主窗口上贴图与使用子窗口控制哪个更好?各有什么优缺点?
mopyman
2006-12-05 07:40:17
我想到的2种方式:
一种是直接把图贴在主窗体上,根据鼠标所处位置和动作做相应处理,
另一种是使用子窗口控制,每个子窗口单独做贴图处理和鼠标键盘消息处理,这种方式哪种更好呢?优缺点?
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界面开发:直接在主窗口上贴图与使用子窗口控制哪个更好?各有什么优缺点?
我想到的2种方式: 一种是直接把图贴在主窗体上,根据鼠标所处位置和动作做相应处理, 另一种是使用子窗口控制,每个子窗口单独做贴图处理和鼠标键盘消息处理,这种方式哪种更好呢?优缺点?
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xharry
2007-01-27
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mopyman
2007-01-27
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definegg
2006-12-08
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xdlous
2006-12-07
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肯定直接贴上去的好, 然后用一个CRECT保存它的位置
mynamelj
2006-12-06
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窗体直接贴图比较好,一般皮肤界面都是这样的。
mopyman
2006-12-06
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winamp窗口上的小部件好像全是贴图上去的,而不是子窗口控制,是这样吗?
xiangrujian
2006-12-05
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http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=491
参考参考
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者一:什么是协同程序?在
主
线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是
史上最全的Unity面试题(持续更新总结。。。。。。) 包含答案的Unity面试题...
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家
更好
地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助
开发
者 一:什么是协同程序? 在
主
线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否...
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