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可不可像用变量引用那样对象
dreamcs
2006-12-10 11:25:40
//假设我定义了一个 class apple
class apple
{
..........
};
//在定义一个全局函数,
void fn()
{.......}
//在主函数中新建一个apple对象
void main()
{
apple ap;
fn(//可不可以像用变量引用那样,把ap传进去呢)
}
明天结帖,谢谢大家
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可不可像用变量引用那样对象
//假设我定义了一个 class apple class apple { .......... }; //在定义一个全局函数, void fn() {.......} //在主函数中新建一个apple对象 void main() { apple ap; fn(//可不可以像用变量引用那样,把ap传进去呢) } 明天结帖,谢谢大家
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晨星
2006-12-11
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写错了,sorry,是const Apple& ap
晨星
2006-12-11
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而且最好就是传递引用,不要传递对象类型,那样会引起对象拷贝,低效且无意义。
如果要防止函数内修改了对象,即当常数传递,可以传递常引用:const Apple* ap
晨星
2006-12-11
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完全可以,就跟楼上给出的一样。
dreamcs
2006-12-11
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谢谢大家热情的回贴,我看一看,一会结帖
todototry
2006-12-11
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apple::apple(const char * chColor,int iSize)
{
Color = new char[strlen(chColor) + 1];
strcpy(Color, chColor);
Size = iSize;
}
apple::~apple()
{
if(Color) delete []Color;
}
CppPower
2006-12-11
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To:steedhorse(晨星) Polarislee(北极星)
我那个例子应该怎么修改呢?
北极猩猩
2006-12-11
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触了复制带来的性能损耗以外,直接传递对象是不支持多态的。
直接将子类的对象传递给以父类为参数的函数会造成对象的切割(slice),可能会造成你不期望的结果。
CppPower
2006-12-10
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#include "stdafx.h"
#include "iostream"
using namespace std;
class apple
{
public:
char * Color;
int Size;
apple(char *chColor,int iSize);
};
apple::apple(char * chColor,int iSize)
{
Color = chColor;
Size = iSize;
}
void fn(apple &MyApple)
{
cout<<"Apple的Color:"<<MyApple.Color<<endl
<<"Apple的Size:"<<MyApple.Size<<endl;
}
int main()
{
apple ap("红中带青",55);
fn(ap);
system("pause");
return 0;
}
lei001
2006-12-10
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