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最新 System.windows.forms.dll 文件
gare1000
2006-12-12 02:39:09
谁有NET2。0 的修改了全角BUG 的 System.windows.forms.dll 文件或者下载地址,能否提供一个,这个问题我太受不了了。
我的电子邮件:wyh-1000@163.com
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最新 System.windows.forms.dll 文件
谁有NET2。0 的修改了全角BUG 的 System.windows.forms.dll 文件或者下载地址,能否提供一个,这个问题我太受不了了。 我的电子邮件:wyh-1000@163.com
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maliang00111
2006-12-28
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vs2005是有这个BUG,楼主我把补丁包发到你邮箱了 请查收~~
rl0516
2006-12-28
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maliang00111(存时间入瓶) ( ) 信誉:100 Blog
——————————————————————————
有补丁就共享一下撒 or 给各下载地址啦 or 发给我:ccgrl@163.com
gare1000
2006-12-28
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maliang00111(存时间入瓶)
_____________________
谢谢你拉,呵呵,本来想给你再加点分,但我想88比较吉利的
vniper
2006-12-28
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呵呵,是有补丁的,我从us找了一个,真难找!
gare1000
2006-12-28
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vs2005是有这个BUG,楼主我把补丁包发到你邮箱了 请查收~~
_________________
可不要水我啊,这里可不是水源。
devilok
2006-12-23
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灰太狼
2006-12-23
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沒有單獨的吧,你可以把framework重新裝一下試試。
aling9801
2006-12-23
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llyzcy
2006-12-23
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colaxu
2006-12-22
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mark一下,还没有遇到这样的问题.
gare1000
2006-12-21
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pfworld(胡剑)
有补丁的
http://support.microsoft.com/kb/925488/en-us#appliesto
灰太狼
2006-12-20
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没见过,是不是你装的语言包有问题?或者下载一下新的语言包有问题。
vniper
2006-12-20
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真的假的
bigrongshu
2006-12-20
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有吗?没看到过
pfworld
2006-12-20
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这个问题也在苦恼中.....
没听说过有补丁呀!
转一个帖子:
VS2005中文输入法自动转换为全角的两种解决方法
作者:南疯
最近在用VS2005做项目的时候,一直忍受着VS2005输入法自动切换到全角的Bug的作怪,一边等待着微软给我们一个解决的方案。但是,我的项目都要作为产品打包出去了,微软还是闷头不对这个Bug出一个解决方法。怎么办?我可以忍受这个输入法来回切换之苦,可用户体验可不会饶过我们的。弄不好,来个集体罢用,让我们都到微软喝西北风去啊!
总不能就这么交出产品出去吧,只有自己动手了。下面我用两种方法来实现如何避免输入法的这个Bug。
方法一:
Form的Pain和遍历Control的Enter方法。
首先,我们为了使您原有的代码更简洁,我们把所要做的步骤封装到一个单独的类中,类代码如下:
1using System;
2using System.Runtime.InteropServices;
3
4namespace MyDemo
5{
6 public static class clsIme
7 {
8 //声明一些API函数
9 [DllImport("imm32.dll")]
10 public static extern IntPtr ImmGetContext(IntPtr hwnd);
11 [DllImport("imm32.dll")]
12 public static extern bool ImmGetOpenStatus(IntPtr himc);
13 [DllImport("imm32.dll")]
14 public static extern bool ImmSetOpenStatus(IntPtr himc, bool b);
15 [DllImport("imm32.dll")]
16 public static extern bool ImmGetConversionStatus(IntPtr himc, ref int lpdw, ref int lpdw2);
17 [DllImport("imm32.dll")]
18 public static extern int ImmSimulateHotKey(IntPtr hwnd, int lngHotkey);
19 public const int IME_CMODE_FULLSHAPE = 0x8;
20 public const int IME_CHOTKEY_SHAPE_TOGGLE = 0x11;
21 //重载SetIme,传入Form
22 public static void SetIme(Form frm)
23 {
24 frm.Paint += new PaintEventHandler(frm_Paint);
25 ChangeAllControl(frm);
26 }
27 //重载SetIme,传入Control
28 public static void SetIme(Control ctl)
29 {
30 ChangeAllControl(ctl);
31 }
32 //重载SetIme,传入对象句柄
33 public static void SetIme(IntPtr Handel)
34 {
35 ChangeControlIme(Handel);
36 }
37 private static void ChangeAllControl(Control ctl)
38 {
39 //在控件的的Enter事件中触发来调整输入法状态
40 ctl.Enter += new EventHandler(ctl_Enter);
41 //遍历子控件,使每个控件都用上Enter的委托处理
42 foreach (Control ctlChild in ctl.Controls)
43 ChangeAllControl(ctlChild);
44 }
45
46 static void frm_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
47 {
48 /**//*有人问为什么使用Pain事件,而不用Load事件或Activated事件,是基于下列考虑:
49 * 1、在您的Form中,有些控件可能是运行时动态添加的
50 * 2、在您的Form中,使用到了非.NET的OCX控件
51 * 3、Form调用子Form的时候,Activated事件根本不会触发 */
52 ChangeControlIme(sender);
53 }
54 //控件的Enter处理程序
55 static void ctl_Enter(object sender, EventArgs e)
56 {
57 ChangeControlIme(sender);
58 }
59 private static void ChangeControlIme(object sender)
60 {
61 Control ctl = (Control)sender;
62 ChangeControlIme(ctl.Handle);
63 }
64 //下面这个函数才是真正检查输入法的全角半角状态
65 private static void ChangeControlIme(IntPtr h)
66 {
67 IntPtr HIme = ImmGetContext(h);
68 if (ImmGetOpenStatus(HIme)) //如果输入法处于打开状态
69 {
70 int iMode = 0;
71 int iSentence = 0;
72 bool bSuccess = ImmGetConversionStatus(HIme, ref iMode, ref iSentence); //检索输入法信息
73 if (bSuccess)
74 {
75 if ((iMode & IME_CMODE_FULLSHAPE) > 0) //如果是全角
76 ImmSimulateHotKey(h, IME_CHOTKEY_SHAPE_TOGGLE); //转换成半角
77 }
78 }
79 }
80 }
81}
有人问为什么使用Pain事件,而不用Load事件或Activated事件,我是基于下列考虑:
1、在您的Form中,有些控件可能是运行时动态添加的
2、在您的Form中,使用到了非.NET的OCX控件
3、Form调用子Form的时候,Activated事件根本不会触发
使用这个类的方法为:
在您的界面中,在Load的时候,在里面加上这样一句话:
clsIme.SetIme(this);
方法二:
使用继承的方法。
首先,建立一个独立的类如下:
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.ComponentModel;
4using System.Data;
5using System.Collections;
6using System.Drawing;
7using System.Text;
8using System.Windows.Forms;
9using System.Runtime.InteropServices;
10
11namespace MyDemo
12{
13 public class ImeForm:System.Windows.Forms.Form
14 {
15 //声明一些API函数
16 [DllImport("imm32.dll")]
17 public static extern IntPtr ImmGetContext(IntPtr hwnd);
18 [DllImport("imm32.dll")]
19 public static extern bool ImmGetOpenStatus(IntPtr himc);
20 [DllImport("imm32.dll")]
21 public static extern bool ImmSetOpenStatus(IntPtr himc, bool b);
22 [DllImport("imm32.dll")]
23 public static extern bool ImmGetConversionStatus(IntPtr himc, ref int lpdw, ref int lpdw2);
24 [DllImport("imm32.dll")]
25 public static extern int ImmSimulateHotKey(IntPtr hwnd, int lngHotkey);
26 private const int IME_CMODE_FULLSHAPE = 0x8;
27 private const int IME_CHOTKEY_SHAPE_TOGGLE = 0x11;
28 //重载Form的OnActivated
29 protected override void OnActivated(EventArgs e)
30 {
base.onActivated(e);
31 IntPtr HIme = ImmGetContext(this.Handle);
32 if (ImmGetOpenStatus(HIme)) //如果输入法处于打开状态
33 {
34 int iMode = 0;
35 int iSentence = 0;
36 bool bSuccess = ImmGetConversionStatus(HIme, ref iMode, ref iSentence); //检索输入法信息
37 if (bSuccess)
38 {
39 if ((iMode & IME_CMODE_FULLSHAPE) > 0) //如果是全角
40 ImmSimulateHotKey(this.Handle, IME_CHOTKEY_SHAPE_TOGGLE); //转换成半角
41 }
42
43 }
44 }
45 }
46}
47
使用这个类的方法为:
修改所有的Form的继承关系,比如,你有这样的一个Form类:
public partial class Form1 :Form
{
...
}
那么,把它改成:
public partial class Form1 :ImeForm
{
...
}
相信,这样的修改会很快,全项目查找替换一下即可。
记住,如果你的Form是多重继承下来的,例如:FormC派生于FormB,而FormB又派生于FormA,那么,仅仅需要FormA从imeForm派生即可。
方法二的使用优势是明显的,把Ime的事件从Form最上一层就截取了,避免了在您的Form中控件的多样性所带来的困扰。
还有,网上有一些说的调整ImeMode和使用ImeModeChanged方法来解决这个问题,建议你暂时(只是暂时)不要使用,因为修改ImeMode根本不能解决窗口切换时输入法自动变全角的问题,而且ImeModeChanged是在ImeMode改变的时候才触发,在用户手工操作输入法状态改变时(比如按Ctrl+Shift)是不会触发的。
gare1000
2006-12-20
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up diy
ericksky
2006-12-20
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不了解这个问题
zhaochong12
2006-12-12
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mark
lostowner
2006-12-12
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沙发
System.
Windows
.
Forms
dll
System.
Windows
.
Forms
dll
vs2019 System.
Windows
.
Forms
.
dll
vs 2019找不到using System....下载一个System.
Windows
.
Forms
.
dll
1.解决方案资源管理器,点击项目
文件
(如图中的hello) 2.右键-添加-项目引用-浏览,找到下载的
文件
添加进去 3.打勾-点击确定 ...
Unity打包程序System.
Windows
.
Forms
.
dll
System.
Windows
.
Forms
.
dll
打包报错出现的问题如何解决1. 重新找到
dll
文件
2.放入unity项目中3.Player Setting 出现的问题 在unity中build项目时,出现报错:The Assembly System.Deployment is referenced by System...
Unity2018引用System.
Windows
.
Forms
.
dll
发布报错
Unity 2018发布到PC平台,要用到打开选择
文件
界面,需要引入System.
Windows
.
Forms
.
dll
打开Visual Studio,选择菜单栏“项目>添加引用”,找到Unity的安装路径,选择\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System....
System.
Windows
.MessageBox与System.
Windows
.
Forms
.MessageBox 的区别
System.
Windows
.MessageBox是与WPF一起添加的,并且存在于WPF程序集(PresentationFramework.
dll
)中。 System.
Windows
.
Forms
.MessageBox是
Windows
窗体添加的,并且存在于
Windows
窗体程序集中 WPF开发就用 System...
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