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directdraw中数据存储的问题!!
xcgoodluck
2006-12-21 10:22:35
在directdraw中rgb数据格式的数据在页面中是以什么样的形式存储的啊??是先存储R,再G,再B还是一行RGB一行RGB??有没有这方面比较详细的介绍啊,感觉帮助文档上没有具体的说明啊?
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directdraw中数据存储的问题!!
在directdraw中rgb数据格式的数据在页面中是以什么样的形式存储的啊??是先存储R,再G,再B还是一行RGB一行RGB??有没有这方面比较详细的介绍啊,感觉帮助文档上没有具体的说明啊?
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何亮-1108
2006-12-21
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rgb基本上都是后一种!
yuv就不好说了,2种都有,不过放到显存里面的话,基本上都是后一种!
xcgoodluck
2006-12-21
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谢谢
使用标准G
DI
实现游戏品质的动画系统
说到实现游戏品质的动画,很多人会立刻想到
Di
rect
X,没错
Di
rect
Draw
很强大,但是并不是必须用
Di
rect
Draw
才行。动画后面的理论和技巧都是一样的,这和末端使用什么API没有太大关系(如果那API不是太~~慢的话)。就笔者实现的NewImage Lib的测试结果,内部所有像素
数据
的
存储
和运算都纯软件实现,最后一步输出到屏幕使用G
DI
的性能比
Di
rect
Draw
低不到10%,在Window9X系统上要低20%左右,这对很多软件来说是绝对可以接受的。
G
DI
实现游戏品质的动画.doc
说到实现游戏品质的动画,很多人会立刻想到
Di
rect
X,没错
Di
rect
Draw
很强大,但是并不是必须用
Di
rect
Draw
才行。动画后面的理论和技巧都是一样的,这和末端使用什么API没有太大关系(如果那API不是太~~慢的话)。就笔者实现的NewImage Lib的测试结果,内部所有像素
数据
的
存储
和运算都纯软件实现,最后一步输出到屏幕使用G
DI
的性能比
Di
rect
Draw
低不到10%,在Window9X系统上要低20%左右,这对很多软件来说是绝对可以接受的。
PowerBI系列之Power Query专题
PowerBI系列之Power Query专题1. 获取
数据
数据
源种类介绍和获取Excel
数据
源输入
数据
和拷贝
数据
:创建辅助表解析Json/XML
数据
格式获取Web网页
数据
和URL添加动态参数连接
数据
的四种模式:Import、
Di
rect
Query、Live Connection、Dual双 属于混合模式连接
数据
库:Sql server、 Mysql(直连但是必须先安装一个mysql插件)
Di
rect
Query直连查询:Sql serverODBC方式获取
数据
表关联或多个Sql或调用
存储
过程获取
数据
SQL
中
动态传参和自定义函数: sql
中
使用参数或
数据
库名称使用参数连接Sharepoint和OneDrive
数据
源连接Dataset和Dataflow 替换本地
数据
源为Sharepoint
数据
源并保留
数据
处理操作 终止当前
数据
刷新Loa
di
ng:Cancel Query
数据
源设置-重置
数据
连接凭证PBIDS连接
数据
源创建和使用报表模块(输入或值列表)利用报表模板和参数控制线下报表
数据
权限
Di
rect
Query启用自动页面刷新和更改检测管理聚合表提高
Di
rect
Query查询性能动态M查询参数提高
Di
rect
Query查询性能添加
数据
刷新时间 DateTime.LocalNow()和Getdate()2.
数据
清洗和M语言M语言和官方文档介绍PowerQuery
中
查阅M函数:=#shared, Ctrl+Space提示
数据
清洗之常用技能:提升标题、更改
数据
类型、保留删除错误或空行,删除重复项、选择列和删除列、填充单元格、合并列、拆分、提取、替换、条件替换、添加自定义列,添加条件列、添加索引列、分组、添加年月日列、追加和合并查询透视和逆透视以及转置合并单元格的Excel文件处理导入文件夹
中
多Excel文件并合并解决多文件合并
中
列顺序不一致使用参数和函数批量导入文件 文本
中
提取
中
文、英文、数字等处理双引号转义 列拆分详解解决列名改变错误解决列丢失错误动态显示、排序和重命名列为所有列名添加前缀列名字母大写和分隔符调整Trim标题列
中
的多余空格如何处理load
数据
错误为什么load的Excel
数据
有null空行为什么load的Excel
数据
标题在第二行灵活添加占位符规范同类相似
数据
数据
按多列排序为分组添加Index序号分组内值合并诊断工具分析
数据
处理过程PowerQuery小技巧分享 新冠病例活动轨迹地图标识
游戏编程--大师技巧
第一部分 Windows编程基础 第一章 无尽之旅 历史一瞥 设计游戏 游戏类型 集思广益 设计文档和情节图板 使游戏具有趣味性 游戏的构成 常规游戏编程指导 使用工具 从准备到完成一使用编译器 实例:FreakOut 总结 第二章 Windows编程模型 Windows的历史 多任务和多线程 按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法 世界上最简单的Windows程序 真实的Windows应用程序 Windows类 注册Windows类 创建窗口 事件处理程序 主事件循环 产生一个实时事件循环 打开多个窗口 总结 第三章 高级Windows编程 使用资源 使用菜单编程 图形设备接口G
DI
介绍 处理重要事件 将消息传递给自己 总结 第四章 WindowsG
DI
、控件和突发奇想 高级G
DI
图形 点、线、平面多边形和圆 关于文本和字体 定时的重要性 使用控件 获取信息 T3D游戏控制程序 总结 第二部分
Di
rect
X和2D基础 第五章
Di
rect
X基础和令人生畏的COM
Di
rect
X基础 COM:这是Microsoft的工作,还是魔鬼的? 应用
Di
rect
XCOM对象 COM的前景 总结 第六章 首次接触:
Di
rect
Draw
Di
rect
Draw
界面 创建
Di
rec
Draw
对象 和Windows协同工作 进入事件模式 巧妙的色彩 创建一个显示画面 总结 第七章 高级
Di
rect
Draw
和位图图形 真彩色模式下工作 双缓冲 动态画面 页面变换 应用图形变换器 剪切基础 采用位图 备用画面 位图的放旋转和缩放 离散采样理论 色彩效果 人工色彩变换或者查询表 新的
Di
rect
X色彩和Gamma控制接口 G
DI
和
Di
rect
X混合使用 获取
Di
rect
Draw
的真用 在画面上冲浪 使用调色板 在窗口模式下应用
Di
rect
Draw
总结 第八章 矢量光栅化及2D变换 绘制线条 线框多边形 2D平面的变换 矩阵引论 变换 缩放 旋转 填充实心多边形 多边形碰撞检测 定时与同步说解 滚动和视角场景 伪3D等角引擎 T3DLIB1库函数 BOB(变换对象)引擎 总结 第九章 用
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rect
Input和力反馈进行输入 输入循环回顾
Di
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Input序曲 力反馈详述 编写通用的输入系统:T3DLIB2CPP 总结 第十章 用DriectSound和
Di
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Music演奏乐曲 PC上的声音编程 声音产生的原因 数字与MI
DI
——发声大,填充少 发声硬件 数字化记录:工具和技术
Di
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Sound
中
的麦克风 启动
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Sound 主要与辅助的声音缓冲 播放声音 用
Di
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Sound反馈信息 读取磁盘
中
数据
Di
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Music:伟大的试验
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rect
Music的结构 启动
Di
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Music 加载MI
DI
段 操作MI
DI
段 T3DLIB3声音和音乐库
Di
rect
Sound API封装 总结 第三部分 编程核心 第十一章 算法、
数据
结构、内存管理及多线程
数据
结构 算法分析 递归 树结构 优化理论 制作演示程序 保存游戏的策略 实现多人游戏 多线程编程技术 总结 第十二章 人工智能在游戏
中
的运用 人工智能入门 明确AI算法 模式和基础控制脚本 行为状态系统建模 应用软件对
存储
和学习建模 计划和决策树 导航 高级AI脚本 人工神经网络 遗传算法 模糊逻辑 在游戏
中
创建真正的AI 小结 第十三章 基本物理建模 物理学基本定律 线性动量的物理性质:守恒和传递 万有引力效果模型 磨擦力 基本的特殊碰撞响应(高级) 解决n-t坐标系统 简单运动学 微粒系统 游戏关键:创建游戏的物理模型 总结
高帧率视频录像软件 Dxtory 2.0.142
中
文汉化版
Dxtory
中
文版功能 无损捕获 Dxtory 的编解码器可以原样记录原始像素
数据
。 您可以通过无损视频源获得最高质量。 分布写入 高比特率捕获的第一个瓶颈是
存储
的写入速度。 如果是具有两个或更多
存储
的环境,则可以使用此功能提高写入速度。 没有必要使用特殊的文件系统。 多次选择保存
数据
的文件夹,如果完成速度设置,将完成准备工作。 多个音频源录音 像游戏声音和麦克风输入一样,可以同时录制两个或多个音频源。 它保存在 AVI 文件的独立流
中
,以后可以单独编辑。(在 Windows XP
中
,需要两个或更多音频设备。) 支持的 VFW 编解码器 支持第三方 VFW 编解码器。 用户可以选择喜欢的视频编解码器。
Di
rect
Show 输出 捕获
数据
可以作为
Di
rect
Show 接口的视频源进行访问。 它可以被指定为广播的视频源。 截图 屏幕截图可以以各种格式保存。 支持 API
Di
rect
X12、
Di
rect
X11、
Di
rect
X10、
Di
rect
X9、
Di
rect
X8、
Di
rect
X7、
Di
rect
Draw
、OpenGL、Vulkan 支持操作系统 Windows 10、Windows 10 x64、Windows 8.1、Windows 8.1 x64、Windows 8 、Windows 8 x64、Windows 7 、Windows 7 x64、Windows Vista、Windows Vista x64、Windows XP、Windows XP x64 支持的指令集 SSE2、SSE3、SSSE3、SSE4.1、AVX、AVX2 Dxtory 需要电脑上安装 .NET Framework 4.0 以上运行环境才可以正常运行。
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