扫描线种子填充法

hflyingheart 2006-12-23 09:19:06
"扫描线种子填充法"的基本思想,有些问题不明白.请各位高手帮忙!谢啦!

如下图所示扫描线种子填充法中取新种子点入栈的过程:
1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 . L b . . . . . . . . . . u b1 b2. . . . . . . . . . . v b . . .
3 . b L . . . . . . . . . . s . . . . . . . . . . . . . R b . . . . .
4 . . . . b . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
其中: s(x,y)表示当前种子点,u(x1,y-1)和v(x2,y-1)是新种子点,b表示边界点,L和R分别表示当前区段的最左和最右端点.
我理解的是:首先以第3行的s为种子先向左填充直到左边界L,再向右填充直到右边界R;然后再从从左边开始检查(y-1)这一行,直到遇到边界或者已经填充过的点,记录,作为种子,如上所示u,在这里是遇到边界.
不明白的是:在上面第二行(也就是(y-1)这一行),当遇到边界,记录了种子u,是继续向右扫描吗?若是,那在紧邻u右边的b1和b2之间有两个空格,那是不是没有填充过?且这两个空格也不是边界,为什么在遇到b2时没有再记录种子?怎么知道要再从b2开始向右扫描到最右边的b时才记录种子v?
是否可以帮心讲解一下?
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QuickKeyBoard 2007-01-04
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扫描线的种子填充算法应该是用队列的吧?我写过一个,填充四连通区域的,楼主看看吧。
#include <fstream>
using namespace std;

#define MAX 2000

struct NODE
{
int i, j;
NODE *next;

NODE()
{
next=NULL;
}
};

NODE *head=NULL, *tail=NULL;
int m, n, p, q;
char map[MAX][MAX+1];
ifstream fin("exam5.in");
ofstream fout("exam5.out");


void getseed(int a, int b, int i)
{
if(i<0 && i>m)
return;

int j;
j=a;
if(map[i][j]=='0')
{
tail->next=new NODE;
tail=tail->next;
tail->i=i;
tail->j=j;
}
j++;
for(;j<=b;j++)
if(map[i][j]=='0' && map[i][j-1]=='1')
{
tail->next=new NODE;
tail=tail->next;
tail->i=i;
tail->j=j;
}
}

void fill()
{
head=new NODE;
head->i=p;
head->j=q;
tail=head;

int i, j, a, b;

while(head!=NULL)
{
// fill a line
i=head->i;
j=head->j;
while(j>=0 && map[i][j]=='0')
{
map[i][j]='_';
j--;
}
a=j+1;
j=head->j+1;
while(map[i][j]=='0')
{
map[i][j]='_';
j++;
}
b=j-1;

// find a new seed
getseed(a, b, i-1);
getseed(a, b, i+1);

// to the next seed
NODE *temp;
temp=head;
head=head->next;
delete temp;
}
}

int main(int argc, char *argv[])
{
int i;

// read in.
fin>>m>>n>>p>>q;
for(i=0;i<m;i++)
fin>>map[i];

p--;
q--;
fill();

// write out.
for(i=0;i<m;i++)
fout<<map[i]<<endl;
return 0;
}

希望对你有用呢。哈哈。
dupengcheng 2007-01-02
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多谢buggycode(风雨寒夜),新年快乐。The same to all.
buggycode 2006-12-31
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dupengcheng:
前两天上不来,上来了又发不了言。真是的。

1。死循环应该不难解决。比如每个点用1bit来记录是否检测过。
2。堆栈的问题要改用内存来解决。我在另一个留言中提了。
3。如果你的程序是用在硬件或PDA设备上,可能更复杂,原因就是资源的限制,可能要分块处理。

通过你简单的程序不能看出更多的问题。方法基本类似,可能多一些判断来减少重复运算,比如纪录每段的左右两点。我的方法是分块的。加上这个是基于我自己的底层库,所以非常的复杂。我也不提倡在这里提供代码。 如果你有更具体的问题,我可以尽量回答。
dupengcheng 2006-12-28
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请高手救命啊!
dupengcheng 2006-12-28
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suifeng19() :
我们的算法完全一样,不同的是,你从右向左检测,我是从左向右检测。在记录种子点坐标时,你用变量xid记录,这样更好。
算法都是填充当前行,然后扫描相邻的上下两行寻找新的种子点。
1 -------------------------------- 。。。。。
2 - - - - - - - - - - - - - - - - 。 。
3 - - - - - - - - - - - - - - - - 。 。a 。
4 - - - - - - - - - - - - - - - - 。 。 。 。
5 - - - - - - - - - - - - - - - - 。 。
如上图:
循环1:填充第4行,先检测第5行,记录新种子;然后检测先检测第3行,记录新种子。
循环2:填充第3行,之后检测第4行、第2行
循环3:填充第2行,之后检测第3行、第1行
问题1:
您可以看到多次的检测同一行。我尝试过向单一方向(上或下)检测,但有些地方又记录不到(如上图 a 处)
问题2:
如果用竖线填充,我的做法是:在同一行中,x为偶数画点,奇数不画。这样相当于出现了很多的小洞,当重复扫描时会有很多的种子入栈。更糟糕的是当到达上面或下面边界时不能结束,会出现死循环,无限的压栈,崩溃。
不知大家有没有发现这些问题?



dupengcheng 2006-12-28
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buggycode(风雨寒夜),您分析的十分正确。当间隔填充时会出现死循环,因为要记录的种子点太多,堆栈爆满。此算法只适合密集填充。如果您有好的算法,请告知,我正为此发愁。多谢!
suifeng19 2006-12-27
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void CScanLineSeedFillView::ScanlineSeedfill(CDC* pDC,int x,int y,COLORREF boundaryvalue,COLORREF newvalue)
{
int x0,xl,xr,y0,xid;
bool flag;//
stack <CPoint> s;//操作数栈
CPoint p;//定义一个点
s.push(CPoint(x,y));//将右键取得点(x,y)入栈

//********************当栈非空时循环
while(!s.empty())
{
p=s.top(); //将栈顶元素传值给p
s.pop(); //弹出栈顶元素
x=p.x; //记录点的x值
y=p.y; //记录点的y值

// TRACE("pop x=%d,y=%d\n",x,y); //其功能相当与c中的printf,仅在MFC调试中有用

pDC->SetPixel(x,y,newvalue);//将点(x,y)填充
x0=x+1; //向右移一个像素

while(pDC->GetPixel(x0,y)!=boundaryvalue)//当点(x0,y)的像素值不等于边界像素值时,循环
{
pDC->SetPixel(x0 ,y ,newvalue); //将点(x0,y)填充
x0++; //向右移一个像素,循环--继续填充,直至到边界点
}


xr=x0-1;//xr为右边界点的左边一个点的x值,记录用
x0=x-1; //x0变成原种子点p左一个点的x值

while(pDC->GetPixel(x0,y)!=boundaryvalue)//当点(x0,y)的像素值不等于边界像素值时,循环
{
pDC->SetPixel(x0 ,y ,newvalue);//将点(x0,y)填充
x0--;//向左移一个像素,循环--继续填充,直至到边界点
}
xl=x0+1; //xl为左边界点的右边一个点的x值,记录用

y0=y; //为y0赋值为y,与种子点的y值相等

for(int i=1;i>=-1;i-=2)//做两次循环,之所以这样定义赋值,因为下面有变量要用到i的值
{
// MessageBox("");
x0=xr; //将右边界左边一点的xr的值传给x0
y=y0+i;//y的值先加1,再减1,表示点下移一行,在下次循环时上移一行

while(x0>=xl)//当x0>=xl时循环
{
flag=false;
while((pDC->GetPixel(x0,y)!=boundaryvalue)
&& (pDC->GetPixel(x0,y)!=newvalue)
&& (x0>=xl)) //当点(x0,y)没被填充且不是边界 且 x0>=xl时 ---循环
{
if(!flag) //如果flag为false
{
flag=true; //将flag改为ture
xid=x0; //xid赋值为x0,xid作为记录x0用
}
x0--; //点(x0,y) 每次循环左移一点
}

if(flag)//当flag为ture时
{
s.push(CPoint(xid,y)); //将点(xid,y)入栈
// TRACE("push x=%d,y=%d\n",xid,y); //其功能相当与c中的printf,仅在MFC调试中有用
flag=false; //然后在将flag置为false
}
while((pDC->GetPixel(x0,y)==boundaryvalue)||(pDC->GetPixel(x0,y)==newvalue))
x0--; //当点(x0,y)是边界 或者 填充过时,(x0,y) 向左移一点
}//end of while(x0>=xl)

}//end of for(int i=1;i>=-1;i-=2)

}//end of while(!s.empty())

//**********************************
}
buggycode 2006-12-27
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不会死循环就好,如果会,考虑一下我说的。
你的另一个问题是如何填充各种不同的模扳,很有可能会要考虑死循环问题。多数做法不是在当时就改变数据,而是用一个方法(自定)来记录搜索到的封闭区域,然后填充,这样的填充就比较容易进行各种模扳得控制。
buggycode 2006-12-26
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dupengcheng:
大概看了一下,
你的算法有可能有些问题。
1。 会不会进入死循环,你好像是利用修改的颜色和种子的颜色不同来防止死循环。当种子点的颜色和需要填充的颜色差在你的颜色范围之内,可能有问题。
2。为什么每次纪录最右边的点,(为什么不是左边)其实不管你纪录那个点都会导致你多一次在这条线上的检测,至少对于已经检测过的部分。
3。可能很多的细节上的处理导致整体的性能变差。比如你的putpixel(x,y)...这样的函数是会导致你的性能非常差。
hflyingheart 2006-12-26
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抱歉!
上面说错了一个地方"点的密度比较大"应为"点的密度比较小".
hflyingheart 2006-12-26
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谢谢各位对此问题的关注!

上面的算法确实不会死机.我现在用在项目中的算法和这个基本上类同,是用在单片机中的游戏中,效率还算可以,因要求的精度不是很高,所以点的密度比较大(间隔15个pixel).感谢dupengcheng当时及时的指点.

也希望各位多在此讨论,以便大家都能更深入的理解.到时暂以散分示谢意! ^_^
dupengcheng 2006-12-26
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buggycode(风雨寒夜):
你分析得有道理,我也发现它会多次扫描同一行。程序没问题,不会死机,我用汇编语言写的程序,在硬件上运行正确。只是速度不满意。我现在在做封闭区域的填充,要考虑不同的风格:如方格、斜线、竖线等等。如果您真好也在关注此事,请多讨论相互借鉴。crazydpc@actions-semi.com
dupengcheng 2006-12-25
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【扫描线种子填充算法】:单一的像素填充,这是我找到的最优的填充算法,但速数度还是较慢。如果有人又更好的算法,敬请指点。

算法的基本过程如下:当给定种子点(x,y)时,首先填充种子点所在扫描线上的位于给定区域的一个区段,然后检测与这一区段相邻的上、下两条扫描线上位于给定区域内的区段,并依次把新种子保存下来到堆栈。反复这个过程,直到填充结束。
区域填充的扫描线算法可由下列四个步骤实现:
(1)初始化:堆栈置空。将原始种子点(x,y)入栈。
(2)出栈:若栈空则结束。否则取栈顶元素(x,y),以y作为当前扫描线。
(3)填充并确定种子点所在区段:从种子点(x,y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。分别标记区段的左、右端点坐标为xleft和xright。
(4)并确定新的种子点:在区间[xl,xr]中检查与当前扫描线y上、下相邻的两条扫描线上的象素。若存在非边界、未填充的象素,则把每一区间的最右象素作为种子点压入堆栈,返回 - 第(2)步。
扫描线种子填充算法伪代码:
scan line seed fill algorithm
push (x,y)
while(stack not empty)
pop (x,y)
putpixel(x,y)
savex=x
//fill to right
x=x+1
while( color(x,y)<>boundary_color )
putpixel(x,y)
x=x+1
end while
xright=x-1
//fill to left
x=savex-1
while( color(x,y)<>boundary_color )
putpixel(x,y)
x=x-1
end while
xleft=x+1
//upper scan line
x=xleft
y=y+1
while( x <= xright )
pflag=0
//check upper scan line
while( color(x,y)<>boundary_color && x<xright )
if( pflag==0 )
pflag=1
end if
x=x+1
end while
//push the extreme right pixel into stack
if( pflag == 1 )
if( x=xright && color(x,y)<>boundary_color)
push(x,y)
else
push(x-1,y)
end if
pflag=0
end if
//continue check if the polygon has hole
xenter=x
while( color(x,y)==boundary_color && x<xright)
x=x+1
end while
//make sure the pixel coordinate is increased
if( x==xenter )
x=x+1
end if
end while
//downward scan line,算法和检测上面一条扫描线相同,只是Y=Y-2不同(相对上面的Y=Y+1)。
...
end while
finish
dupengcheng 2006-12-25
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每一行(除最初那一行外)都是从Lb向Rb检测,都是把最右的那个点作为新的种子点。
在此图中先记录了u,再扫描上下相邻的两条扫描线。至于v点是以后才记录的。
hflyingheart 2006-12-24
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怎样区分非填充区与填充区?如上图中的b1和b2之间应为非填充区b2和最后面b之间应为填充区.
平凡过客 2006-12-24
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中间可能有非填充区域,具体的要根据实际情况而定
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 Altium Designer 18是一款功能丰富的电子设计自动化工具,其集成了电路原理图绘制、PCB布局规划、三维视图展示、电路仿真分析以及生产文件生成等多项核心功能,为电子工程师们提供了一个全面的硬件设计解决方案。该软件的官方中文指导材料系统地阐述了从项目初始阶段到最终完成的全过程操作方。 在“AD18 官方中文指导材料”中,使用者可以掌握以下核心内容要点: 1. **系统配置与界面认知**:熟悉Altium Designer 18的工作平台,涵盖菜单选项、工具栏配置、工作区域安排,以及个性化工作界面的设定方。 2. **项目创建流程**:掌握如何建立新的项目工程,包括工程参数配置、项目模板选取,以及项目文件的添加操作。 3. **电路图绘制技术**:学习电路原理图的绘制流程,包括元件库的维护管理、元件放置技巧、连接线路绘制、属性编辑操作,以及网络表的自动生成方。 4. **元件库构建与管理**:了解如何建立自定义元件库,执行元件的导入与导出任务,以及利用Altium Designer自带的元件资源库。 5. **PCB布局设计方**:掌握PCB设计的基本准则,如元件布局策略、布线技巧、层叠结构调整、布线规则优化,以及冲突检测与短路处理技术。 6. **设计规范与约束条件**:理解设定设计规范和电气约束条件的关键性,包括间距参数设定、焊盘尺寸规格、过孔尺寸要求等,以及运用规则检查进行设计验证的流程。 7. **三维模型整合应用**:学习如何将三维模型与PCB设计内容相结合,以实现更为直观的机械配合验证。 8. **电路性能仿真技术**:掌握使用Altium Des...
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 ### 接口测试知识要点说明 #### 一、接口测试的定义及分类 1. **概念阐释**: - 接口测试作为软件测试的关键环节,主要对系统之间的交互点进行验证。 - 它旨在核实接口的正确性、稳定性和功能性,保障各个系统组件能够依照预期执行交互操作。 2. **实施情境**: - 适用于多系统联合开发的环境。 - 适用于包含多个子系统的复杂应用系统开发过程。 3. **适用范围**: - 为其他系统提供支持的底层基础架构系统。 - 负责协调中心服务的系统架构。 4. **分类标准**: - **模块接口测试**:通常作为单元测试的一部分,适用于独立构建的功能模块。 - **Web接口测试**: - **服务端接口测试**:针对客户端与服务器端之间的接口进行验证。 - **外部接口测试**:对第三方提供的接口进行测试,例如支付平台提供的授权登录接口。 5. **测试角度**: - **接口功能验证**:核实接口功能是否满足预期要求。 - **接口性能评估**:衡量接口的处理能力及响应时间。 - **接口稳定性考察**:检测接口在长时间运行中的表现情况。 - **接口安全检测**:确保接口能够抵御非访问或数据篡改。 6. **测试手**: - **参数细致测试**:深入测试接口的输入参数和输出结果。 - **场景模拟测试**:依据实际业务场景进行测试验证。 #### 二、接口测试的详细流程 1. **测试规划**: - 明确测试范围、目标及所需资源。 - 规划测试策略,选择适宜的工具和技术手段。 2. **测试用例设计**: - 依据需求文档和接口规格文档设计测试用例。 - 覆...
内容概要:本文研究基于遗传算(GA)与粒子群算(PSO)相结合的无人机三维路径规划方,旨在解决无人机在复杂三维环境中避障与路径优化的关键问题。通过构建包含障碍物、威胁区域等约束的三维仿真环境,系统实现了GA与PSO两种智能优化算的Matlab代码,并对其在路径规划中的性能进行全面对比分析,重点关注路径长度、飞行安全性、算收敛速度等核心指标。研究充分利用GA的全局搜索能力与PSO的快速局部收敛特性,提出一种混合优化策略,有效克服单一算易陷入局部最优或收敛缓慢的缺陷。文中不仅详细阐述了算的设计流程、数学模型与实现细节,还提供了完整的仿真结果,验证了所提混合方在复杂动态场景下的优越性、有效性和鲁棒性,为无人机自主导航提供了可靠的理论依据和技术方案。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础和优化算理论知识,从事无人机系统设计、智能控制、路径规划、人工智能应用等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于城市峡谷、山区、灾害救援等复杂三维环境中的无人机自主避障与最优任务路径规划;②为智能优化算(GA、PSO及其混合策略)的学习、性能对比与工程化应用提供详实的实践案例和代码参考;③服务于高校科研教学、算原型快速复现、以及在此基础上的进一步改进与创新研究。; 阅读建议:建议读者结合所提供的Matlab代码进行仿真运行与调试,深入理解两种算的参数设置、适应度函数设计及路径生成机制,可通过修改环境地图、增加动态障碍物或调整优化目标函数等方式进行扩展性研究,以深化对算本质和应用场景的理解。
内容概要:LTK8870S是一款单通道H桥有刷直流电机驱动器,支持6.5V至20V工作电压,具备3.0A峰值电流驱动能力,适用于打印机、家用电器及工业设备等机电一体化应用。该芯片采用PWM控制接口,可通过IN1和IN2逻辑输入实现电机正转、反转、滑行与制动等多种工作模式,并支持快衰减和慢衰减两种电流衰减方式以优化电机控制性能。器件集成电流调节功能,通过VREF引脚和外部检测电阻设定限流值,有效控制电机电流并降低系统功耗。同时具备低功耗休眠模式,在IN1和IN2均为低电平时自动进入,显著节省能耗。LTK8870S还集成了多重保护机制,包括VM欠压锁定(UVLO)、过温保护(TSD)、过流保护(OCP)及自动故障恢复功能,提升系统可靠性。其ESOP-8封装带裸露焊盘,利于散热,符合无铅环保标准。; 适合人群:电子硬件工程师、电机控制系统开发者、嵌入式系统设计人员,尤其适用于从事电机驱动电路设计的中级技术人员。; 使用场景及目标:①用于控制中小型有刷直流电机的正反转与调速;②应用于需要电流限制和节能休眠功能的电池供电设备;③作为工业自动化、智能家电或办公设备中的核心驱动模块;④帮助开发者理解H桥驱动、PWM调速、电流衰减模式及保护电路的设计原理。; 阅读建议:此资源技术细节丰富,建议结合典型应用电路图与电气参数表进行硬件设计参考,重点关注PWM控制逻辑、电流调节设置及保护机制的实现方式,并在实际应用中配合示波器调试输出波形与电流响应。

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