求个界面实现思路!Happy New Year!

cqpipilu 2006-12-30 08:55:16
窗口左侧是显示一个目录树,目录树包含各个功能节点
点击目录树上某个功能节点,窗口右侧显示不同的功能界面
关键是我不知道右侧的界面如何切换-_-!
很多软件都是这种界面,我也想尝试一下怎么做
谢谢!Happy New Year!
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cqpipilu 2006-12-31
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能给一些示范代码吗?
多谢了!
zhengsq007 2006-12-31
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是用frame
confucius 2006-12-31
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Frame
cqpipilu 2006-12-31
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to:失踪的月亮

谢谢!能给一些示范代码吗?
用Panel会不会好些?
hongqi162 2006-12-31
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treeview+PageControl1/TabControl1 将窗口动态创建到PageControl1/TabControl1中
lxtnt 2006-12-31
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用页框
cqpipilu 2006-12-30
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难道用DELPHI自身的控件无法实现吗?
andyzhou1101 2006-12-30
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三方控件

Raize
UnityGameFramework案例源码,包括: 主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量,是一个重度化的Unity游戏框架。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 17 个内置模块,后续还将开发更多的扩展模块供开发者使用。 数据结点 (Data Node) – 将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。 数据表 (Data Table) – 可以将游戏数据以表格(如 Microsoft Excel)的形式进行配置后,使用此模块使用这些数据表。数据表的格式是可以自定义的。 调试器 (Debugger) – 当游戏在 Unity 编辑器中运行或者以 Development 方式发布运行时,将出现调试器窗口,便于查看运行时日志、调试信息等。用户还可以方便地将自己的功能注册到调试器窗口上并使用。 下载 (Download) – 提供下载文件的功能,支持断点续传,并可指定允许几个下载器进行同时下载。更新资源时会主动调用此模块。 实体 (Entity) – 我们将游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 事件 (Event) – 游戏逻辑监听、抛出事件的机制。Game Framework 中的很多模块在完成操作后都会抛出内置事件,监听这些事件将大大解除游戏逻辑之间的耦合。用户也可以定义自己的游戏逻辑事件。 有限状态机 (FSM) – 提供创建、使用和销毁有限状态机的功能,一些适用于有限状态机机制的游戏逻辑,使用此模块将是一个不错的选择。 本地化 (Localization) – 提供本地化功能,也就是我们平时所说的多语言。Game Framework 在本地化方面,不但支持文本的本地化,还支持任意资源的本地化,比如游戏中释放烟花特效也可以做出几个多国语言的版本,使得中文版里是“新年好”字样的特效,而英文版里是“Happy New Year”字样的特效。 网络 (Network) – 提供使用 Socket 长连接的功能,当前我们支持 TCP 协议,同时兼容 IPv4 和 IPv6 两个版本。用户可以同时建立多个连接与多个服务器同时进行通信,比如除了连接常规的游戏服务器,还可以连接语音聊天服务器。如果想接入 ProtoBuf 之类的协议库,只要派生自 Packet 类并实现自己的消息包类即可使用。 对象池 (Object Pool) – 提供对象缓存池的功能,避免频繁地创建和销毁各种游戏对象,提高游戏性能。除了 Game Framework 自身使用了对象池,用户还可以很方便地创建和管理自己的对象池。 流程 (Procedure) – 是贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需要在游戏选择菜单流程和游戏实际玩法流程之间做切换。如果想增加流程,只要派生自 ProcedureBase 类并实现自己的流程类即可使用。 资源 (Resource) – 为了保证玩家的体验,我们不推荐再使用同步的方式加载资源,由于 Game Framework 自身使用了一套完整的异步加载资源体系,因此只提供了异步加载资源的接口。不论简单的数据表、本地化字典,还是复杂的实体、场景、界面,我们都将使用异步加载。同时,Game Framework 提供了默认的内存管理策略(当然,你也可以定义自己的内存管理策略)。多数情况下,在使用 GameObject 的过程中,你甚至可以不需要自行进行 Instantiate 或者是 Destroy 操作。 场景 (Scene) – 提供场景管理的功能,可以同时加载多个场景,也可以随时卸载任何一个场景,从而很容易地实现场景的分部加载。 配置 (Setting) – 以键值对的形式存储玩家数据,对 UnityEngine.PlayerPrefs 进行封装。 声音 (Sound) – 提供管理声音和声音组的功能,用户可以自定义一个声音的音量、是2D声音还是3D声音,甚至是直接绑定到某个实体上跟随实体移动。 界面 (UI) – 提供管理界面界面组的功能,如显示隐藏界面、激活界面、改变界面层级等。不论是 Unity 内置的 uGUI 还是其它类型的 UI 插件(如 NGUI),只要派生自 UIFormLogic 类并实现自己的界面类即可使用。界面使用结束后可以不立刻销毁,从而等
这是一套卡通小兔子彩蛋背景的复活节介绍PPT模板,共23页; PPT模板封面使用了多个复活节彩带和卡通小兔子背景图片。中间放置复活节一个充满彩蛋的日子PPT标题。界面卡通有趣。 PPT模板内容页,使用了多张与复活节相关的卡通插图,搭配介绍文字排版。 复活节介绍PPT内容简介: 一、复活节由来 Easter is the oldest one of the most significant Christian festivals. It celebrates the resurrection of Christ and Christians around the world every year celebrate it. Easter is also a symbol of rebirth and hope. 是纪念耶稣基督复活的节日,西方信基督教的国家都过这个节。复活节是最古老最有意义的基督教节日之一。它庆祝的是基督的复活,世界各地的基督徒每年都要举行庆祝。复活节还象征重生和希望。  二、复活节彩蛋 鸡蛋是复活节的象征,因为它预示着新生命的降临,相信新的生命一定会从中冲脱出世。 节日期间,人们按照传统习俗把鸡蛋煮熟后涂上红色,代表天鹅泣血,也表示生命女神降生后的快乐。 三、复活节习俗 复活节的另一象征是小兔子,原因是它具有极强的繁殖能力,人们视它为新生命的创造者。 Little children believe in the Easter Bunny. The Easter Bunny has many baskets.  孩子们相信复活节兔有许多篮子。  人们准备过春天了。他们很高兴冬天已经过去。 在有些城市,人们在复活节游行这天展示他們的新衣裳。  People are ready for spring. They are happy that winter is over.  In some cities, people show their new clothes in an “Easter Parade”.  四、复活节英语 If we turn to Christ, his death becomes our day of salvation. Happy Easter! 如果我们向基督成为我们的一天,他的死的救恩。复活节快乐! I go to EAST, i go to WEST, i found so many good things, but God is the BEST. 我去东部,我走到西,我发现这么多的好事情,但上帝是最好的。 U may not know where life's road will lead you. But keep moving. God is walking with you. 你可能不知道。在那里,一生的道路将会引导你。但是继续前进。神是正与你们一同行走。 Therefore, if anyone is in Christ, he is a new creation; the old has gone, the new has come.  因此,若有人在基督里,他就是新造的人,旧事已过,都变成新的了来快乐! Falling in love with the Lord is the greatest romance; searching Him, the greatest adventure; finding HIM, the greatest achievement; and being with HIM, the greatest source of happiness.  爱上主是历史上最伟大的浪漫;搜索他,最伟大的冒险;找到他,他的最伟大的成就,和他相处,最大的幸福的源泉。Happy Easter!复活节快乐! The resurrection of Jesus offers us a message of hope, love, and grace. Happy Easter! 耶稣的复活为我们提供了一个信息希望、爱与优雅。复活节快乐! 关键词:复活节PPT模板,复活节介绍PPT模板免费下载,.PPTX格式;

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