社区
语言基础/算法/系统设计
帖子详情
求个界面实现思路!Happy New Year!
cqpipilu
2006-12-30 08:55:16
窗口左侧是显示一个目录树,目录树包含各个功能节点
点击目录树上某个功能节点,窗口右侧显示不同的功能界面
关键是我不知道右侧的界面如何切换-_-!
很多软件都是这种界面,我也想尝试一下怎么做
谢谢!Happy New Year!
...全文
168
8
打赏
收藏
求个界面实现思路!Happy New Year!
窗口左侧是显示一个目录树,目录树包含各个功能节点 点击目录树上某个功能节点,窗口右侧显示不同的功能界面 关键是我不知道右侧的界面如何切换-_-! 很多软件都是这种界面,我也想尝试一下怎么做 谢谢!Happy New Year!
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
8 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
cqpipilu
2006-12-31
打赏
举报
回复
能给一些示范代码吗?
多谢了!
zhengsq007
2006-12-31
打赏
举报
回复
是用frame
confucius
2006-12-31
打赏
举报
回复
Frame
cqpipilu
2006-12-31
打赏
举报
回复
to:失踪的月亮
谢谢!能给一些示范代码吗?
用Panel会不会好些?
hongqi162
2006-12-31
打赏
举报
回复
treeview+PageControl1/TabControl1 将窗口动态创建到PageControl1/TabControl1中
lxtnt
2006-12-31
打赏
举报
回复
用页框
cqpipilu
2006-12-30
打赏
举报
回复
难道用DELPHI自身的控件无法实现吗?
andyzhou1101
2006-12-30
打赏
举报
回复
三方控件
Raize
用Python+Tkinter写的元旦和新年倒计时代码
可以找一些背景音乐进行打包生成可执行文件,有这方面的需求可以私我。 马上元旦和新年就要到了,我使用python+Tkinter写了一个小
界面
,显示从现在开始到元旦和春节的倒计时时间,日期、小时、分钟到秒,每一秒刷新一次。 适合人群:初学者,对python感兴趣的同学。 能学到什么:可以了解Tkinter的基本工作模式,另外就是如何调取系统时间进行显示。如何实时刷新GUI
界面
等等。 建议:大家下载之后可以自己再做一些优化,比如说添加背景音乐,添加比较喜庆的背景图,修改label的背景色和位置等等,比较适合初学者熟悉和了解python和tkinter
界面
的功能。最后提前祝大家新年快乐h
app
y
new
y
ear
!
UnityGameFramework案例源码.zip
UnityGameFramework案例源码,包括: 主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量,是一个重度化的Unity游戏框架。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 17 个内置模块,后续还将开发更多的扩展模块供开发者使用。 数据结点 (Data Node) – 将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。 数据表 (Data Table) – 可以将游戏数据以表格(如 Microsoft Excel)的形式进行配置后,使用此模块使用这些数据表。数据表的格式是可以自定义的。 调试器 (Debugger) – 当游戏在 Unity 编辑器中运行或者以 Development 方式发布运行时,将出现调试器窗口,便于查看运行时日志、调试信息等。用户还可以方便地将自己的功能注册到调试器窗口上并使用。 下载 (Download) – 提供下载文件的功能,支持断点续传,并可指定允许几个下载器进行同时下载。更新资源时会主动调用此模块。 实体 (Entity) – 我们将游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 事件 (Event) – 游戏逻辑监听、抛出事件的机制。Game Framework 中的很多模块在完成操作后都会抛出内置事件,监听这些事件将大大解除游戏逻辑之间的耦合。用户也可以定义自己的游戏逻辑事件。 有限状态机 (FSM) – 提供创建、使用和销毁有限状态机的功能,一些适用于有限状态机机制的游戏逻辑,使用此模块将是一个不错的选择。 本地化 (Localization) – 提供本地化功能,也就是我们平时所说的多语言。Game Framework 在本地化方面,不但支持文本的本地化,还支持任意资源的本地化,比如游戏中释放烟花特效也可以做出几个多国语言的版本,使得中文版里是“新年好”字样的特效,而英文版里是“H
app
y
New
Y
ear
”字样的特效。 网络 (Network) – 提供使用 Socket 长连接的功能,当前我们支持 TCP 协议,同时兼容 IPv4 和 IPv6 两个版本。用户可以同时建立多个连接与多个服务器同时进行通信,比如除了连接常规的游戏服务器,还可以连接语音聊天服务器。如果想接入 ProtoBuf 之类的协议库,只要派生自 Packet 类并
实现
自己的消息包类即可使用。 对象池 (Object Pool) – 提供对象缓存池的功能,避免频繁地创建和销毁各种游戏对象,提高游戏性能。除了 Game Framework 自身使用了对象池,用户还可以很方便地创建和管理自己的对象池。 流程 (Procedure) – 是贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需要在游戏选择菜单流程和游戏实际玩法流程之间做切换。如果想增加流程,只要派生自 ProcedureBase 类并
实现
自己的流程类即可使用。 资源 (Resource) – 为了保证玩家的体验,我们不推荐再使用同步的方式加载资源,由于 Game Framework 自身使用了一套完整的异步加载资源体系,因此只提供了异步加载资源的接口。不论简单的数据表、本地化字典,还是复杂的实体、场景、
界面
,我们都将使用异步加载。同时,Game Framework 提供了默认的内存管理策略(当然,你也可以定义自己的内存管理策略)。多数情况下,在使用 GameObject 的过程中,你甚至可以不需要自行进行 Instantiate 或者是 Destroy 操作。 场景 (Scene) – 提供场景管理的功能,可以同时加载多个场景,也可以随时卸载任何一个场景,从而很容易地
实现
场景的分部加载。 配置 (Setting) – 以键值对的形式存储玩家数据,对 UnityEngine.PlayerPrefs 进行封装。 声音 (Sound) – 提供管理声音和声音组的功能,用户可以自定义一个声音的音量、是2D声音还是3D声音,甚至是直接绑定到某个实体上跟随实体移动。
界面
(UI) – 提供管理
界面
和
界面
组的功能,如显示隐藏
界面
、激活
界面
、改变
界面
层级等。不论是 Unity 内置的 uGUI 还是其它类型的 UI 插件(如 NGUI),只要派生自 UIFormLogic 类并
实现
自己的
界面
类即可使用。
界面
使用结束后可以不立刻销毁,从而等
Rook云原生存储实战【2021出品+基于Ceph Octopus+】
毫无疑问,云原生是当下相当热门的技术,以kubernetes为核心的云原生技术正在侵蚀我们的应用程序,越累越的应用以微服务的方式开发并运行在kubernetes平台上,运行在kubernetes之后数据如何持久化,如何与存储
实现
对接,存储如何横向扩容等问题曾在一段时间困扰着我们,幸运的是Rook诞生了,Rook是一个云原生时代的存储引擎,其能够
实现
和后端多种包括Ceph在内的存储进行对接和管理,我们只需要在kubernetes之上运行一条命令即可将Ceph集群部署起来,并且提供了kubernetes对接所需的存储驱动,对于需要在云原生环境下使用存储的开发者而言无疑是巨大的福音,本套视频教程讲解如何通过Rook构建kubernetes云原生环境下所需的存储,试图想尽解答Rook的各个方面内容。
红色喜庆的元旦快乐PPT模板
这是一套红色喜庆的元旦快乐PPT模板,共23页; PPT模板封面使用了红色帷幕、红色灯笼等背景图片。中间放置白色 H
app
y
New
Y
ear
元旦快乐PPT艺术字。
界面
精美喜庆。 PowerPoint模板内容页,由21张烫金幻灯片图表,搭配PPT文字排版。另外使用了金色古典边框、梅花图案等装饰。 本模板适合用于制作元旦主题的PPT,如:元旦快乐PPT模板,元旦晚会PPT模板,.PPTX格式;
卡通小兔子彩蛋背景的复活节介绍PPT模板
这是一套卡通小兔子彩蛋背景的复活节介绍PPT模板,共23页; PPT模板封面使用了多个复活节彩带和卡通小兔子背景图片。中间放置复活节一个充满彩蛋的日子PPT标题。
界面
卡通有趣。 PPT模板内容页,使用了多张与复活节相关的卡通插图,搭配介绍文字排版。 复活节介绍PPT内容简介: 一、复活节由来 Easter is the oldest one of the most significant Christian festivals. It celebrates the resurrection of Christ and Christians around the world every y
ear
celebrate it. Easter is also a symbol of rebirth and hope. 是纪念耶稣基督复活的节日,西方信基督教的国家都过这个节。复活节是最古老最有意义的基督教节日之一。它庆祝的是基督的复活,世界各地的基督徒每年都要举行庆祝。复活节还象征重生和希望。 二、复活节彩蛋 鸡蛋是复活节的象征,因为它预示着新生命的降临,相信新的生命一定会从中冲脱出世。 节日期间,人们按照传统习俗把鸡蛋煮熟后涂上红色,代表天鹅泣血,也表示生命女神降生后的快乐。 三、复活节习俗 复活节的另一象征是小兔子,原因是它具有极强的繁殖能力,人们视它为新生命的创造者。 Little children believe in the Easter Bunny. The Easter Bunny has many baskets. 孩子们相信复活节兔有许多篮子。 人们准备过春天了。他们很高兴冬天已经过去。 在有些城市,人们在复活节游行这天展示他們的新衣裳。 People are ready for spring. They are h
app
y that winter is over. In some cities, people show their
new
clothes in an “Easter Parade”. 四、复活节英语 If we turn to Christ, his death becomes our day of salvation. H
app
y Easter! 如果我们向基督成为我们的一天,他的死的救恩。复活节快乐! I go to EAST, i go to WEST, i found so many good things, but God is the BEST. 我去东部,我走到西,我发现这么多的好事情,但上帝是最好的。 U may not know where life's road will lead you. But keep moving. God is walking with you. 你可能不知道。在那里,一生的道路将会引导你。但是继续前进。神是正与你们一同行走。 Therefore, if anyone is in Christ, he is a
new
creation; the old has gone, the
new
has come. 因此,若有人在基督里,他就是新造的人,旧事已过,都变成新的了来快乐! Falling in love with the Lord is the greatest romance; s
ear
ching Him, the greatest adventure; finding HIM, the greatest achievement; and being with HIM, the greatest source of h
app
iness. 爱上主是历史上最伟大的浪漫;搜索他,最伟大的冒险;找到他,他的最伟大的成就,和他相处,最大的幸福的源泉。H
app
y Easter!复活节快乐! The resurrection of Jesus offers us a message of hope, love, and grace. H
app
y Easter! 耶稣的复活为我们提供了一个信息希望、爱与优雅。复活节快乐! 关键词:复活节PPT模板,复活节介绍PPT模板免费下载,.PPTX格式;
语言基础/算法/系统设计
16,748
社区成员
33,247
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
语言基础/算法/系统设计
Delphi 语言基础/算法/系统设计
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Delphi 语言基础/算法/系统设计
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章