Debug Asserts Failed!

tiancaiak 2006-12-31 01:12:51
File:dbgdel.cpp
Line:47
Expression:_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)

我在F5的过程中,当两个位图相碰时就出来这个了,怎么回事啊?
P.S:运行在Debug中的.exe文件却发现很正常!
求助!
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yuyunliuhen 2007-01-02
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如何把*.h,*.cpp文件一起编译,老是出现这样的问题
Cannot open include file: 'myprecompiled.h': No such file or directory
谁可以告诉我啊
yuyunliuhen 2007-01-02
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如何把*.h,*.cpp文件一起编译,老是出现这样的问题
Cannot open include file: 'myprecompiled.h': No such file or directory
谁可以告诉我啊
yuyunliuhen 2007-01-02
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*.h.和*.cpp文件如何一起编译啊。
编译时老是说Cannot open include file: 'myprecompiled.h': No such file or directory
我用VC++6.0。
谁可以告诉我啊。谢谢
caocheng8230 2007-01-01
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你的指针出现错误,对无效的指针去进行提领操作,这类问题只能自己去查错,看看使用了哪些指针,每个指针的操作是否正确,
还有你调试的时候F5与直接执行EXE的不同是,在EXE中,你的操作是连续的,但是在调试的过程当中你是中止下来进行的执行,这样的话,某些消息的执行前后会出现不同,而这个不同就有可能导致你的某些指针没有初始化就拿来使用导致的问题.
在指针的初始化的时候一定要将指针设置为零,然后在使用的时候判断该指针是否为零,为零就做事,否则,什么都不做,删除之后要将该指针设置零.
tiancaiak 2006-12-31
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跟进Debug Assert??
怎么跟进,麻烦一下。
而且每一次我点重试后,就弹出个对话框:Please enter the path for DBGHEAP.C
tiancaiak 2006-12-31
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Expression:_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)
是什么意思?
oyljerry 2006-12-31
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跟进Debug Assert看具体错误
我啃 2006-12-31
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跟踪到ASSERT点继续排错,错误情况见上
飞哥 2006-12-31
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指针错误
空指针被使用之类类似的问题
关于龙书第13章地形绘制的terrain项目运行出错问题 (注:龙书即:《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》) 在学习该教材时,当我们试着编译并运行13章地形绘制的terrain项目时,发现运行出错,并弹出了一个出错提示窗口,提示我们::访问vector 越界了 提示窗口的内容如下: -------------------------------------------------------------------- Microsoft Visual C++ Debug Library Debug Assertion failed! Program:...cuments and Settings\Administrator\Terrain\Debug\Terrain.exe File: d:\microsoft visual studio 10.0\vc\include\vector Line:932 Expression : vector subscript out of range For information on how your program can cause an assertion Failure , see the Visual C++ documentation on asserts. (Press Retry to debug the application) [终止(A)] [重试(R)] [忽略(I)] ---------------------------------------------------------------------------------- 问题主要出现在terrain.cpp 文件中的几个函数内部传递参数最终作为了vector的索引值,得到的索引值没有经过限定,导致超出了vector的界限-----最终访问越界. 修改的地方在下面这几处: 在terrain.cpp文档里搜索”//修改过!!!” bool Terrain::genTexture(D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::computeShade(int cellRow, int cellCol, D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::getHeight(float x, float z) 在terrain.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” /int Terrain::getHeightmapEntry(int row, int col) bool Terrain::lightTerrain(D3DXVECTOR3* directionToLight) 在terrainDriver.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” float height = TheTerrain->getHeight( pos.x, pos.z ); 我的修改主要是通过在传递索引值的地方,限定索引值的范围,这样就避免了vector访问越界,这也是龙书作者在写该13章的代码时一时所忽略掉的. 只修改过terrain.cpp文件中的内容,其他的都没动.所以可以只将terrain.cpp拷贝到工程中替换掉原来的就可以了.

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