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请问怎样做到与分辨率无关?
angeltoday
2000-06-21 01:11:00
请教怎样才能将程序做到与分辨率无关?谢谢!
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请问怎样做到与分辨率无关?
请教怎样才能将程序做到与分辨率无关?谢谢!
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wgtech
2000-07-05
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直接的办法:
将窗口以640*480的分辨率排列好,然后根据
Object.Left = Object.Left / 640 * (Screen.Width / Screen.TwipsPerPixelX)
Object.Top = Object.Top / 480 * (Screen.Height / Screen.TwipsPerPixelY)
Object.Width = Object.Left / 640 * (Screen.Width / Screen.TwipsPerPixelX)
Object.Height = Object.Top / 480 * (Screen.Height / Screen.TwipsPerPixelY)
即可根据屏幕大小自动调节空件的位置,大小。
费墨von
2000-06-21
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两种方法:1、根据分辨率来调整控件的大小位置。2、改变显示器的分辨率。
XiangDong
2000-06-21
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自己计算吧
TopHead
2000-06-21
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无关是什么意思,是让程序自动按照分辨率调整大小吗?
WPF高级实战课程《知产代理数字化解决方案》下载
WPF概念: WPF即Windows Presentation Foundation,翻译为中文“Windows呈现基础”,是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。 WPF特点 1、统一的编程模型 WPF提供的编程模型统一普通控件、语音、视频、文档3D等技术,这些媒体类型能够统一协调工作,降低了我们的学习成本。 2、与
分辨率
无关
WPF是基于矢量绘图的,因此它产生的图形界面能够支持各种
分辨率
的显示设备,而不会像WinForm等在高
分辨率
的现实设备上产生锯齿。 3、硬件加速技术 WPF是基于Direct3D创建。在WPF应用程序中无论是2D还是3D的图形或者文字内容都会被转换为3D三角形、材质和其他Direct3D对象,并由硬件负责渲染,因此它能够更好的利用系统的图像处理单元GPU,从硬件加速中获得好处。 4、声明式编程 WPF引入一种新的XAML语言(Extensible Application
综合孔径激光雷达相关技术的研究
1.1.1综合孔径激光雷达 SAL是利用激光器作辐射源的成像雷达,广义上包括用紫外、可见光、红外和太赫兹波作辐射源的综合孔径成像雷达".,SAL的基本概念与微波SAR基本相同,区别仅仅只是发射源不同,它们都是借助雷达发射机/接受机和目标之间相对运动,经信号处理产生比实际孔径大得多的等效条带式合成孔径(克服了单个光学孔径衍射极限的限制)来获得目标的高
分辨率
图像。 SAL将单个真实光学镜头放在飞机等载体上,载机作等速直线飞行,SAL通过真实孔径天线等间距地发射相干信号,记录接收回波信号,并进行适当的信号处理,从而能够对同一目标单元的所有回波信号进行同相叠加(即聚焦),效果等效于长线阵同时发收。这就是SAL形成合成孔径的原理。其原理如图1.1所示(2 SAL通过光学镜头相对于地面目标的运动进行合成,从而获得方位向的高
分辨率
,在距离向则是采用脉冲压缩技术来获得距离向的高
分辨率
。采用脉冲压缩技术能够以较低的峰值功率获得较高的平均发射功率电平,从而提高SAL的作用距离. 1.1.2综合孔径激光雷达的工作特点 从以上原理可以得出, (1)SAL的理论方位
分辨率
等于实际天线孔径的一半,与波长和目标所在的位置
无关
。由于光学接收孔径远远小于SAR,因此,SAL可得到比SAR更高的方位
分辨率
。实际上,SAL很难做到从波束输入一直积累到波束输出,通常是积累波束中间段的一部分,因此SAL的实际方位
分辨率
一般低于SAL的理论方位
分辨率
。 (2)距离
分辨率
与调频带宽成正比。通过线性调频获得大时宽带宽积信号,在接收端通过匹配滤波,对信号进行压缩。采用这种信号的雷达可以同时获得远的作用距离和高的距离
分辨率
。
【转】WPF单位真的与
分辨率
无关
吗?
转载自http://www.cnblogs.com/helloj2ee/archive/2009/04/21/1440709.htm WPF从发布之日起,一直将“
分辨率
无关
(resolution independence)”作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile PC的屏幕上和在50英寸的电视机上都能很好地显示。微软之所以称WPF具备“
分辨率
无关
”这一特性,主要是因为WPF的坐标单位设计成为以1/96英寸为一个逻辑像素单位,而不是与设备相关的像素单位。 但是微软本身对W
WPF单位真的与
分辨率
无关
吗?
WPF从发布之日起,一直将“
分辨率
无关
(resolution independence)”作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile PC的屏幕上和在50英寸的电视机上都能很好地显示。微软之所以称WPF具备“
分辨率
无关
”这一特性,主要是因为WPF的坐标单位设计成为以1/96英寸为一个逻辑像素单位,而不是与设备相关的像素单位。 但是微软本身对WPF“
分辨率
无关
”这
wpf
分辨率
无关
性
1. 简介 wpf自行渲染所有用户界面元素,当使用不同
分辨率
的显示器时,仅是使用不同像素点去渲染该控件 2. wpf的单位 WPF程序中的单位是与设备
无关
的单位,每个单位是1/96英寸,如果电脑的DPI设置为96(每个英寸96个像素),那么此时每个WPF单位对应一个像素,不过如果电脑的DPI设备为120(每个英寸120个像素),那此时每个WPF单位对应应该是120/96=1.25个像素 也就是说wpf中的控件在不同
分辨率
的情况下会自动调整,使用不同的像素点渲染,以适应屏幕显示。 一般在程序中我们常常需要得到
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