第一步 for 即时战略

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WC2018 即时战略

棵树,开始只有 1 号点是已知的,其他的都是未知的,你可以调用函数 explore(x,y) ,其中 x 必须是已知的,函数会找到 x 到 y 路径上二个点,并把它标成已知,求最小数使整棵树都已知 对于 30% 的数据,是...

JAVA上百实例源码以及开源项目源代码

多人聊天室 3个目标文件 第一步:运行ServerData.java 启动服务器,然后服务器处于等待状态 第二步:运行LoginData.java 启动(客户端)登陆界面 输入用户名 ip为本机localhost 第三步:在登陆后的界面文本框输入文本...

「UOJ349 WC2018 即时战略」 - LCT

UOJ349 WC2018 即时战略 tags:LCT,交互 题意 有棵树,你不知道它长啥样,开始只有 1 是已知的 你每次可以传入 u 和 v,其中 u 要已知,你会得到 u 到 v 的路径上的二个点,这样 u 到 v 的路径上的二个点也会变为...

[LibreOJ #2341]【WC2018】即时战略【交互】【LCT】

它会返回x向y方向走第一步的点,如果该点未被访问,则将其标记为已访问。 你需要实现一个函数,它通过接口得到n和T,需要在T次explore操作内将所有的点标记(也就是说走完这棵树)。 要求最严格的两档数据: n<=...

JAVA上百实例源码以及开源项目

第一步:运行ServerData.java 启动服务器,然后服务器处于等待状态 第二步:运行LoginData.java 启动(客户端)登陆界面 输入用户名 ip为本机localhost 第三步:在登陆后的界面文本框输入文本,然后发送 可以同时启动...

即时战略游戏中如何协调对象移动(转帖)

即时战略游戏中如何协调对象移动 http://www.lihuasoft.net/news/list.php?frmid=97作者:Dave C. Pottinger在图论中人们研究了通过怎样的计算才能找到条从A点到B点的通路,以图论本身来说这已经解决了从A到B的...

【UOJ#349】[WC2018] 即时战略

每次可以选定个已知点和个未知点,然后交互库会返回从已知点出发到达未知点路径上的二个点。 要求在有限之内知道每个点。 次数要求: 链的情况要求 \(O(n)\) 其余是 \(O(nlogn)\) Sol 首先是链的情况,记录...

【UOJ#349】[WC2018]即时战略

每次可以选定个已知点和个未知点,然后交互库会返回从已知点出发到达未知点路径上的二个点。 要求在有限之内知道每个点。 次数要求: 链的情况要求 O(n)O(n)O(n) 其余是 O(nlogn)O(nlogn)O(nlogn) Sol 首先...

LOJ2341. 「WC2018」即时战略 [动态点分治]

考虑优化:如果拉的第一个点已经被访问过了,那么类似二分的做法,一次往那个方向多跳几。 多跳几?那就动态点分治吧。每次最多跳\(\log n\)次就一定可以找到一个点使得它到你现在枚举的点的路径全都没有访问过...

即时战略游戏中如何协调对象移动

Pottinger翻译改写:lzc 在图论中人们研究了通过怎样的计算才能找到条从A点到B点的通路,以图论本身来说这已经解决了从A到B的问题,剩下的只是从A沿着找到的路线移动到B就可以了。这样的认识基于个默认的假设-...

基于php网上商城系统毕业设计

获取项目源文件,联系Q:1415736481,可指导毕设,...面对强大的网络功能,必须在某方面要有个健全的系统才能使网络发挥的淋漓尽致。本文主要分析了网上商城的主要组成情况,包括网站的设计目标,框架结构,数据流...

【综述翻译】Deep Learning for Video Game Playing

深度强化学习实验室原文来源:https://arxiv.org/pdf/1708.07902.pdf翻译作者:梁天新博士编辑:DeepRL在本文中,我们将回顾最近的Deep Learni...

[Unity3D]Unity3D游戏开发之塔防游戏项目讲解(上)

作为2015年的第一篇博客,博主首先想要感谢各位朋友的鼓励和支持,在新的一年里,博主将努力为大家分享更多、更好的游戏开发方面的原创技术文章,希望大家能继续关注和支持博主的博客。那么,今天博主想和大家分享...

款SNS战略休闲游戏开发笔记01——分布式系统逻辑架构设计

 由于这款游戏是即时在线游戏,用户操作较频繁,对服务器响应的要求较高,因此在"升级"DEMO版开发前,我认真的考虑了一下服务器端的逻辑架构。为了进一步理清思想,向博友们致敬特此笔记。  对于博客园,虽...

IT 常用词汇(

1, amend [ə’mend] vt. 修改;改善,改进 vi. 改正,改善;改过自新 n. (Amend)人名;(德、英)阿门德 2, bearer [‘bɛrɚ] n. 持票人;[建] 承木;[机] 托架;送信人;搬运工人 ...v....adj....4

《计算机网络》吴功宜:第一章:计算机网络概论

第一阶段:计算机网络的形成与发展(20世纪50年代) 数据通信(技术基础) 1950s-半导体 1960s-集成电路 1963-第一次实现同步卫星通信 1960s-激光 1970s-光导纤维、光纤通信 分组交换(理论基础) ARPANET的...

Mastering Spark for Data Science:输入格式和架构

本章的目的是演示如何将数据从其原始格式加载到不同的模式,从而使各种不同类型的下游分析能够在同一数据上运行。 在编写分析甚至更好地构建可重用软件的库时,通常必须使用固定输入类型的接口。...

Deep Learning for Video Game Playing《DQN 在电子游戏中的应用》

在本文中,我们回顾了深度学习的最新进展,介绍了它们如何应用于玩不同类型的视频游戏,例如第一人称射击游戏,街机游戏和实时策略游戏。 我们分析了不同游戏类型对深度学习系统的独特要求,并强调了将这些机器学习...

Kali Linux渗透测试实战 第一

玄魂 · 2013/12/26 16:23作者博客:www.xuanhun521.com/1.1 Kali Linux简介如果您之前使用过或者了解BackTrack系列Linux的话,那么我只需要简单的说,Kali是BackTrack的升级换代产品,从Kali开始,BackTrack将成为...

即时游戏移动算法

这样的认识基于个默认的假设--道路中的一切障碍物都是固定的,但是在现在已经广泛流行的即时战略类游戏中问题却远远不止这些。举个例子说上下班高峰期的时候,路上的每个人都清楚地知道自己的目的地和所要走的...

[游戏随机生成地形] Meteorite Algorithm

懒得不想复习:今天在尝试生成随机地形的时候, 想到了个简单又比较实用的方法, 不知道是否有前辈已经用过, 我暂且将它命名 Meteorite Algorithm (陨石算法) 从名字就能猜出来, 这是个什么算法了hahahaha.最终...

博弈论(Game Theory) - 01 - 前传之占优战略均衡

我们的第一座高峰是占优战略均衡。 囚徒困境(prisoner's dilemma)和占优战略均衡 囚徒困境 经典的囚徒困境如下: 警方逮捕甲、乙两名嫌疑犯,但没有足够证据指控二人入罪。于是警方分开囚禁嫌疑犯,分别和二人见面...

ASP.NET 开发课程 MVC5 入门篇

MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。 主讲内容 第一讲 MVC5简介 第二讲 MVC 控制器 第三讲 视图 第四讲 模型 等课程 学会MVC5基本使用

python大作业--爬虫(完美应付大作业).zip

python大作业分享--30多个项目任你选(由于上传大小限制分多个文件上传。爬虫:https://download.csdn.net/download/weixin_43960044/12533382小游戏:https://download.csdn.net/download/weixin_43960044/12533379),应付大作业完全没问题。内涵30多个项目,随意挑选。爬虫(爬抖音视频、下载B站视频、怕天气预报等)小游戏(五子棋、坦克大战、贪吃蛇、拼图等)。

LABVIEW入门与实战开发100例.pdf

LABVIEW入门与实战开发100例,从基础到入门的基本实例。

知网情感词典(HOWNET)

该词典主要分为中文和英文两部分,共包含如下数据:中文正面评价词语3730个、中文负面评价词语3116个、中文正面情感词语836个、中文负面情感词语1254个;英文正面评价词语3594个、英文正面评价词语3563个、英文正面情感词语769个、英文负面情感词语1011个。 情感分析资源大全:http://blog.csdn.net/qq280929090/article/details/70838025

数学建模30种基本模型分析

文中把历年来的常见的数学建模比赛模型总结在一起,便于大家的学习,总共有30中模型,每一种模型都会有详细的分析,议论文的形式展现出来......

Python 3.9 安装包

Python是一种编程语言,可让您快速工作 无论您是编程新手还是经验丰富的开发人,都可以轻松学习和使用Python

基于西门子S7—1200的单部六层电梯设计程序

本系统控制六层电梯, 采用集选控制方式。 为了完成设定的控制任务, 主要根据电梯输入/输出点数确定PLC 的机型。 根据电梯控制的要求, 电梯应具有内呼和外呼按钮、 行程开关、 开关门按钮, 以及相应的指示灯, 估算所需 I/O 口的数量

Java基础概述-Java基础视频_深入浅出精华版

本课程讲解了Java语言概述及环境搭建和配置 学完后可独立完成HelloWorld案例,并能够解决常见的开发小问题。

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