社区
非技术类
帖子详情
第一步 for 即时战略
lights
2001-05-03 09:49:00
地图编辑器地址,
以后写出来的东东会用到,不知道可以放几天,快下载
http://newbbs2.sina.com.cn/groups/games/gamedesign/upload/988896574_3af15d3d40083858000017b7MAPEDIT.zip
...全文
129
5
打赏
收藏
第一步 for 即时战略
地图编辑器地址, 以后写出来的东东会用到,不知道可以放几天,快下载 http://newbbs2.sina.com.cn/groups/games/gamedesign/upload/988896574_3af15d3d40083858000017b7MAPEDIT.zip
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
5 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
duqiang2050
2001-05-03
打赏
举报
回复
我看出来了,编得很好。
都拿出来看看吧
lights
2001-05-03
打赏
举报
回复
这个工具是我编得
duqiang2050
2001-05-03
打赏
举报
回复
我下在了,很不错的。不知道你有没有用这个工具做的作品呀?
pianopan
2001-05-03
打赏
举报
回复
lights
2001-05-03
打赏
举报
回复
没人关注吗!
开源跨平台
即时战略
游戏引擎Strotagus实战开发
Strotagus是一款专为
即时战略
游戏(RTS)开发设计的开源游戏引擎,基于GPL协议发布,具备高度模块化和可扩展性。其核心采用C++17编写,结合SDL2实现跨平台窗口管理与输入处理,通过事件驱动架构支撑高频率的游戏循环...
即时战略
游戏中如何协调对象移动(转帖)
即时战略
游戏中如何协调对象移动 http://www.lihuasoft.net/news/list.php?frmid=97作者:Dave C. Pottinger在图论中人们研究了通过怎样的计算才能找到一条从A点到B点的通路,以图论本身来说这已经解决了从A到B的...
即时战略
游戏中如何协调对象移动
作者:Dave C. Pottinger翻译改写:...这样的认识基于一个默认的假设--道路中的一切障碍物都是固定的,但是在现在已经广泛流行的
即时战略
类游戏中问题却远远不止这些。举个例子说上下班高峰期的时候,路上的每一个人都
Qt for MCUs 战略与技术分析报告:在资源受限设备上实现高性能图形用户界面
摘要: Qt for MCUs 是一个专为微控制器(MCU)优化的高性能GUI框架,其核心价值在于统一MCU与微处理器(MPU)的开发流程,实现代码、设计资源和工程技能的复用。该框架通过Qt Quick Ultralite引擎和预编译(AOT)...
即时游戏移动算法
这样的认识基于一个默认的假设--道路中的一切障碍物都是固定的,但是在现在已经广泛流行的
即时战略
类游戏中问题却远远不止这些。举个例子说上下班高峰期的时候,路上的每一个人都清楚地知道自己的目的地和所要走的...
非技术类
743
社区成员
26,906
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
非技术类
VB 版八卦、闲侃,联络感情地盘,禁广告帖、作业帖
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VB 版八卦、闲侃,联络感情地盘,禁广告帖、作业帖
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章