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RocketMQ 消费者多线程
cgxcgx521
2017-05-19 10:40:29
请教各位大拿一个问题,RocketMQ中生产者官方示例是多线程并发处理的,消费端为下文这段解释:
对于消费端来说,SDK 提供了消费线程数的配置项 PropertyKeyConst.ConsumeThreadNums,Java SDK默认是20,其他 SDK 默认是当前 CPU 核数。用户需要根据自己的服务器性能和业务需求来配置。
想问各位在实际应用中,消费端是如何处理的,是启多线程并发消费还是仅仅只是设置一个参数值呢,望解答!
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RocketMQ 消费者多线程
请教各位大拿一个问题,RocketMQ中生产者官方示例是多线程并发处理的,消费端为下文这段解释: 对于消费端来说,SDK 提供了消费线程数的配置项 PropertyKeyConst.ConsumeThreadNums,Java SDK默认是20,其他 SDK 默认是当前 CPU 核数。用户需要根据自己的服务器性能和业务需求来配置。 想问各位在实际应用中,消费端是如何处理的,是启多线程并发消费还是仅仅只是设置一个参数值呢,望解答! 阿里官方说明
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RocketMQ
实战与原理
Producer: 生产者,负责生产消息并发送到消息引擎。测评开始时,测评程序会启动10~20个Producer,每个Producer在一条线程中,然后每个Producer随机生产某个Topic或者附属于Queue的消息并发送到消息引擎; Topic: 消息主题。 Queue: 队列。抽象的概念,消息可以发送到特定的队列,或者属于某个特定的Topic Consumer:
消费者
。每个
消费者
必须attach到某个特定的Queue上,而且Consumer和Queue是一一对应关系。同时,Consumer可以订阅多个Topic。测评程序开始消费时,会启动10~20个Consumer,每个Consumer属于一条线程,而且attach到一个queue上,并订阅多个Topic。对于被多个Consumer订阅的某个Topic,这些Consumer直接的消费应该是独立的,也就是每个Consumer都应该全量消费这个Topic的消息。
RocketMQ
消费者
多线程
源码
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rocketmq
消费者
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RocketMQ
中,Consumer端的两种消费模式(Push/Pull)都是基于拉模式来获取消息的,而在Push模式只是对pull模式的一种封装,其本质实现为消息拉取线程在从服务器拉取到一批消息后,然后提交到消息消费线程池后,又“马不停蹄”的继续向服务器再次尝试拉取消息。如果未拉取到消息,则延迟一下又继续拉取。
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