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哪位大虾有用C语言实现矩阵相乘的函数源代码
shanra
2000-02-23 05:31:00
哪位大虾有用C语言实现矩阵相乘的函数源代码,可否寄来一份,
小弟的 Email:lds@sina.com
多谢!
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哪位大虾有用C语言实现矩阵相乘的函数源代码
哪位大虾有用C语言实现矩阵相乘的函数源代码,可否寄来一份, 小弟的 Email:lds@sina.com 多谢!
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NowCan
2001-02-16
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这种问题至于问吗????
qiushichong
2001-02-16
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骗子
kekefen1
2000-04-22
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shanra太没有纪律了,人家明明给了你源代码,为什么不给人家加分?
change
2000-03-31
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我自己曾写过一个向量/矩阵类,实现向量/矩阵的+、-、*、转置和求逆等运算,感兴趣的话可以mailto:cmworld@263.net
box
2000-03-14
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我编了一个向量/矩阵类,实现向量/矩阵的+、-、*和矩阵求逆,向量/矩阵的动态声明,感兴趣的话可以E-mail:boxban@263.net
bluesky
2000-03-01
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typedef struct{ float * data;int col,row;} array;
array a,b,c;
/*c=a*b;*/
int cheng(array a,b,*c)
{ int i,j;
if(a.row!=b.col)
return (0);
else
{ c->col=a.col;
c->rol=b.row;
for(int i = 0; i < a.col; i++ )
for(int j = 0; j < a.row; j++ )
{ {[[ {{{{
*(c->data+i*sizeof(int)+j) = 0.0;
for(int k = 0; k < n; k++ )
*(c->data+i*sizeof(int)+j) += a[i*n+k]*b[k*l+j];
}
return(1);
}
}
WHQ
2000-02-23
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// c[m][l] = a[m][n] * b[n][l]
// a,b,c均为一维数组,a的长度为m*n,b的长度为n*l,c的长度为m*l
void Cheng(float* a, float* b, float* c, int m, int n, int l)
{
for(int i = 0; i < m; i++ )
for(int j = 0; j < l; j++ )
{
c[i*l+j] = 0.0;
for(int k = 0; k < n; k++ )
c[i*l+j] += a[i*n+k]*b[k*l+j];
}
}
C# For Unity系列之入门篇
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“
大虾
”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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乘除法运算 (5)避免不必要的整数除法 (6)使用增量和减量操作符 (7)使用复合赋值表达式 (8)提取公共的子表达式 4、结构体成员的布局 (1)按数据类型的长度排序 (2)把结构体填充成最长类型长度的整倍数 (3)按数据类型的长度排序本地变量 (4)把频繁使用的指针型参数拷贝到本地变量 5、循环优化 (...
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