发两个silverlight游戏(含源码)

pojianbing 2011-01-04 04:15:31
加精
两个小游戏:数独和俄罗斯方块.
数独游戏含源码。俄罗斯方块过一段时间会放上。

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shevo1984215 2011-12-07
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很不错的游戏,学习一下,呵呵
fred91 2011-01-11
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好强
zhengxiaoliu 2011-01-11
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强烈支持源码共享
感谢分享
billwolfy 2011-01-10
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看上去不错,但ssivlverlight没用过。
sd6814466 2011-01-10
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你们好强大哦
pojianbing 2011-01-10
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[Quote=引用 101 楼 ggt0906 的回复:]
引用 2 楼 pojianbing 的回复:
前提你要在博客园中才能发布,其它的博客或空间我不知道

1.上传文件。例如你上传的文件为SlSudoku1.xap,该文件会有一个路径,我这里是http://files.cnblogs.com/pojianbing/SlSudoku1.xap
2. 在CuteEditor编辑器中选择html模式,然后贴入如下代码:

<div id="si……
[/Quote]

发到博客上的sl应用,能调用SQL Sever或其他数据库吗?

不能
xy0526 2011-01-10
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xieixe haha
yesky0341 2011-01-10
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谢谢大叔,我参照你的发了一个,HOHO!
http://www.cnblogs.com/hanyubao/archive/2011/01/09/1931579.html
robin41209 2011-01-09
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这个听起来不错。
ggt0906 2011-01-09
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[Quote=引用 2 楼 pojianbing 的回复:]
前提你要在博客园中才能发布,其它的博客或空间我不知道

1.上传文件。例如你上传的文件为SlSudoku1.xap,该文件会有一个路径,我这里是http://files.cnblogs.com/pojianbing/SlSudoku1.xap
2. 在CuteEditor编辑器中选择html模式,然后贴入如下代码:

<div id="silverlightControlHost">
……
[/Quote]
发到博客上的sl应用,能调用SQL Sever或其他数据库吗?
ggt0906 2011-01-09
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我来看看的
leftxp 2011-01-09
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Mark

牛人啊!
History_pc 2011-01-09
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我电脑的SILverlight运行不起是配置环境的问题,请高手告诉我要什么配置环境
lvgeneral 2011-01-08
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请问LZ是怎么发布到网上的?我指silverlight程序
LB065X 2011-01-08
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好强大
showjim 2011-01-08
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不错啊

yucuihaimeng 2011-01-08
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玩了楼主的俄罗斯方块,还没看出五角星的用处,倒是知道花可以穿透方块填补空缺
月中蓝 2011-01-07
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很不错啊
wxgtc 2011-01-07
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谢谢楼主分享
小哥贼拉倔 2011-01-07
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谢谢楼主分享,最近正在研究silverlight!
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Silverlight连连看游戏源码 介绍:使用 Silverlight 2.0(c#) 开一个连连看游戏 玩法:用鼠标左键选中卡片,如果选中的两卡片间的连线不多于 3 根直线,则选中的两卡片可消除 思路 1、卡片初始排列算法:已知容器容量为 x, 不重复的卡片数量为 y, x >= y && x % 2 == 0, 首先在容器内随机排列卡片,然后取出容器内相同的卡片个数为奇数的集合(集合内成员数量必为偶数个),最后将该集合一刀切,将集合右半部分的卡片的依次复制到集合左半部分。以上算法保证了在一定随机率的基础上,不会出现相同的卡片个数为奇数的情况 2、无解算法和重排算法:在容器内存在的卡片中,两两计算是否存在可消路径,如果没有就是无解,需要重排。重排时,需要得到现存的卡片集合和卡片位置集合,在卡片集合中随机取卡片(取出一个,原集合就要移除这一个),然后依次放到卡片位置集合内,从而达到将现存卡片重新排列的目的 3、两点消去路径的算法以及取最优消去路径的算法:取玩家选的第一点的 x 轴方向和 y 轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),名称分别为 x1s, y1s;取玩家选的第二点的 x 轴方向和 y 轴方向上的所有无占位符的坐标集合(包括自己),名称分别为 x2s, y2s。先在 x1s 和 x2s 中找 x 坐标相等的两点,然后找出该两点与玩家选的两点可组成一条连续的直线的集合,该集合就是可消路径的集合,之后同理再在 y1s 和 y2s 中找到可消路径的集合。两集合合并就是玩家选中的两点间的所有可消路径的集合,该集合为空则两点不可消,该集合内的最短路径则为最优消去路径,集合内的 4 点连接线则为消去路径的连接线 4、游戏使用MVVM(Model - View - ViewModel)模式开
Silverlight MMORPG网页游戏源码 引言 英雄的故事将要谢幕,似乎每段传奇都该有个华丽的结局。于是我打算用全新的魔法、炫酷的特效和再一次的重构为这期教程画上句号;虽然依旧伴随着一些客观因素导致的瑕疵,然而更让我欣慰的是这款快被敲烂了的Silverlight MMORPG客户端引擎正逐步迈向成熟。或许Silverlight 5 的新特性能给这款引擎带来质的飞跃,又或者我们更加期待Web 3D 游戏时代的来临,那望眼欲穿的公元2011年春。 上一节的魔法效果是否已足够打动你的心?或许你会感叹原来Silverlight的RPG可以这么美的。其实更奇妙的风景还在下面,为了演绎这场华丽的结局,全新编写的4个魔法旨在换取您的惊叹,一切源于Silverlight,因此您无须复杂的代码照样可以实现绝非简单的游戏特效。 圆月斩,附带HLSL编写的空间扭曲动画效果,技能施放时游戏场景会出现短暂的3D波动效果(空间扭曲动画),这是HLSL给我们所有Silverlight游戏者带来的惊喜,2KB成就超绚特效。虽然目前Silverlight 4还无法利用硬件加速进行HLSL渲染,不过令人兴奋的是Moonlight近期已实现了对HLSL编写的渲染进行GPU硬件加速,相信同样的效果不久将出现在Silverlight新版本中 落焰斩,多次伤害附加Storyboard实现的屏幕震动模仿地震效果。其中素材由两部分动画拼接而成;一部分是落下的火焰,另一部分是着地后产生的熔岩喷。为了轻松的处理多对象间的Z轴层次顺序,可借助切分/分离某些图片/动画部件以达到更加逼真的2.5D游戏场景 碧月斩,直线穿梭类型技能,伤害范围为一个多边形,游戏中的激光等魔法同样可以类似处理,另外与圆月斩类似,附带弹开效果 地裂斩,直线波浪散逐环伤害,附带Storyboard实现的击飞效果,如能配上很酷的素材可呈现更加壮观的战场画面。 还需要补充及完善的内容大致如下: 1、改进及优化动态障碍物系统(包括其中的障碍物碰撞检测、以及精灵AI)。 2、重新封装游戏对象的3个坐标属性以满足各种情况需求:窗口坐标系精确值,游戏坐标系精确值,游戏坐标系整值。 3、编写更多的游戏辅助工具以提升效率,比如游戏资源管理器等。 4、PNG图片格式在未来软件应用中显得尤为重要,包括8位和24位,甚至它的动画格式MNG,因为无论是2D还是3D;无论是Silverlight、Flash还是HTML5;无论是在网页上还是客户端亦或是WP7,PNG格式将在未来的2D图像呈现方面长期处于统治地位。 5、更多技巧需要相互的取长补短以习得,做游戏就得从玩游戏开始一点没错。强烈推荐开者去参考目前已运营的商业游戏,利用浏览器缓存查看它们的资源布局、配置存储、压缩加密以及动画的处理手法等等,高手均诞生于普通人之中,只是看得多了,做的多了就成了师傅,尔耳。

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