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Socket传输问题
这梦想不休不止
2017-07-12 10:03:02
我用的是C#的异步传输,但是我发现每次(ReceiveCallBack(IAsyncResult ar))这个回调时,只能得到最多1M的数据,其余数据会直接被切开,这就会导致,数据传输的不完整性,请问有没有人遇到过同样的问题,求问是如何解决的???我现在在做一个服务器端的程序,每次玩家登陆都需要给玩家发送已经在游戏状态的玩家,但是用户数量又大于1M无法传输,而且ar会自动截断数据,导致数据损坏。求大神帮忙哦
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Socket传输问题
我用的是C#的异步传输,但是我发现每次(ReceiveCallBack(IAsyncResult ar))这个回调时,只能得到最多1M的数据,其余数据会直接被切开,这就会导致,数据传输的不完整性,请问有没有人遇到过同样的问题,求问是如何解决的???我现在在做一个服务器端的程序,每次玩家登陆都需要给玩家发送已经在游戏状态的玩家,但是用户数量又大于1M无法传输,而且ar会自动截断数据,导致数据损坏。求大神帮忙哦
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www_boyunyun_com
2018-03-01
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自己封装数据包拼接
宁南学者
2018-03-01
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进行拼包,记住包的长度,收到后,根据包长度进行解包。
Painot
2017-10-10
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你可以扩充RecvBuffer,或者追条发送
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