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Socket传输问题
这梦想不休不止
2017-07-12 10:03:02
我用的是C#的异步传输,但是我发现每次(ReceiveCallBack(IAsyncResult ar))这个回调时,只能得到最多1M的数据,其余数据会直接被切开,这就会导致,数据传输的不完整性,请问有没有人遇到过同样的问题,求问是如何解决的???我现在在做一个服务器端的程序,每次玩家登陆都需要给玩家发送已经在游戏状态的玩家,但是用户数量又大于1M无法传输,而且ar会自动截断数据,导致数据损坏。求大神帮忙哦
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Socket传输问题
我用的是C#的异步传输,但是我发现每次(ReceiveCallBack(IAsyncResult ar))这个回调时,只能得到最多1M的数据,其余数据会直接被切开,这就会导致,数据传输的不完整性,请问有没有人遇到过同样的问题,求问是如何解决的???我现在在做一个服务器端的程序,每次玩家登陆都需要给玩家发送已经在游戏状态的玩家,但是用户数量又大于1M无法传输,而且ar会自动截断数据,导致数据损坏。求大神帮忙哦
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www_boyunyun_com
2018-03-01
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自己封装数据包拼接
宁南学者
2018-03-01
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进行拼包,记住包的长度,收到后,根据包长度进行解包。
Painot
2017-10-10
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你可以扩充RecvBuffer,或者追条发送
基于
Socket
的Android手机视频实时
传输
所有源程序
基于
Socket
的Android手机视频实时
传输
所有源程序,包括Android客户端和PC端。同时包含说明文档。
C#大文件
传输
之
SOCKET
同步、异步、WCF同步、异步
该示例,整合了C#文件
传输
中的
SOCKET
同步、异步、WCF同步、异步,并分别提供了进度条,以便查看各类
传输
的效率(
SOCKET
同步>
SOCKET
异步>WCF同步>WCF异步)。 运行的时候,需要自己添加一个可供
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的文件。可查看源码获取该文件名。 详细请看http://blog.csdn.net/luminji/archive/2010/03/10/5364825.aspx
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