服务器s连接一个客户端A没问题,第二个客户端B连接后,B向s发送信息无反应也无法接收到s发送到A的信息

wyx234k 2017-09-12 10:10:35
// ServerDlg.cpp : 实现文件  
//

#include "winsock2.h"
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

#include "stdafx.h"
#include "Server.h"
#include "ServerDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif



SOCKET listen_sock;
SOCKET sserver;

// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();

// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
EnableActiveAccessibility();
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()


// CServerDlg 对话框




CServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CServerDlg::IDD, pParent)
{
EnableActiveAccessibility();
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialog)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(IDC_BSEND, &CServerDlg::OnBnClickedBsend)
END_MESSAGE_MAP()



// CServerDlg 消息处理程序

BOOL CServerDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}



// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标

ShowWindow(SW_MINIMIZE);

// TODO: 在此添加额外的初始化代码
AfxBeginThread(&Server_Th, 0);

show_edit = (CEdit *)GetDlgItem(IDC_ESHOW);
send_edit = (CEdit *)GetDlgItem(IDC_ESEND);

send_edit->SetFocus();

char name[80];
CString IP;
hostent * pHost;
gethostname(name, 128);//获得主机名
pHost = gethostbyname(name);//获得主机结构
IP = inet_ntoa(*(in_addr *)pHost->h_addr);
Update("本机IP地址:" + IP);

return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}



void CServerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}



// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。

void CServerDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}


//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CServerDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

void CServerDlg::Update(CString str)
{
show_edit->ReplaceSel(str + "\r\n");
}



UINT Server_Th(LPVOID p)
{
WSADATA wsaData;

WORD wVersion;

wVersion = MAKEWORD(2, 2);

WSAStartup(wVersion, &wsaData);

SOCKADDR_IN local_addr;
SOCKADDR_IN client_addr;
int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);
int res;
char msg[1024];
CServerDlg * dlg = (CServerDlg *)AfxGetApp()->GetMainWnd();
local_addr.sin_family = AF_INET;
local_addr.sin_port = htons(5150);
local_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

if ((listen_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == INVALID_SOCKET)
{
dlg->Update("创建监听失败");
}
if (bind(listen_sock, (struct sockaddr*) &local_addr, sizeof(SOCKADDR_IN)))
{
dlg->Update("绑定错误");
}
listen(listen_sock, 1);
if ((sserver = accept(listen_sock, (struct sockaddr *)&client_addr, &iaddrSize)) == INVALID_SOCKET)
{
dlg->Update("accept 失败");
}
else
{
CString port;
port.Format("%d", int(ntohs(client_addr.sin_port)));
dlg->Update("已连接来自:" + CString(inet_ntoa(client_addr.sin_addr)) + " 端口:" + port+"\n");
}


//接收数据
while (1)
{
if ((res = recv(sserver, msg, 1024, 0)) == -1)
{
dlg->Update("失去连接");
break;
}
else
{
msg[res] = '\0';
dlg->Update("client:" + CString(msg));
}
}

closesocket(sserver);
return 0;


}

void CServerDlg::OnBnClickedBsend()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CString str;
char * msg;
send_edit->GetWindowText(str);
msg = str.GetBuffer(str.GetLength());

if (send(sserver, msg, strlen(msg), 0) == SOCKET_ERROR)
{
show_edit->ReplaceSel("发送失败\r\n");
}

else if (str == "")
{
MessageBox("请输入信息");
}
else
{
show_edit->ReplaceSel("server:" + str + "\r\n");//消息上屏,清空输入,并重获焦点
send_edit->SetWindowText("");
send_edit->SetFocus();
}
}
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赵4老师 2017-09-14
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wyx234k 2017-09-13
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@zgl7903 谢谢您,很有帮助。如果我想多个客户端都可以和服务器通信,要将客户端命名区分这一步怎么做?
Eleven 2017-09-13
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客户端不多的话,服务器一个线程对应一个客户端~
zgl7903 2017-09-13
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listen(listen_sock, 1); 已经限制了最大连接数量

差不多是

listen(listen_sock, 100);

//循环accept
while(!bExitFlag)
{
if(s = accept(listen_sock, (struct sockaddr *)&client_addr, &iaddrSize)) != INVALID_SOCKET)
{
CString port;
port.Format("%d", int(ntohs(client_addr.sin_port)));
dlg->Update("已连接来自:" + CString(inet_ntoa(client_addr.sin_addr)) + " 端口:" + port+"\n");

启动接收线程
}
}
closesocket(listen_sock);

/////
接收线程
{
while (!bExitFlag)
{
if ((res = recv(s, msg, 1024, 0)) == -1)
{
dlg->Update("失去连接");
break;
}
else
{
msg[res] = '\0';
dlg->Update("client:" + CString(msg));
}
}
closesocket(s);
}



wyx234k 2017-09-13
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实在抱歉,刚学习这方面的知识,您能给个具体的代码或者讲解吗?@zgl7903
zgl7903 2017-09-13
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可以利用 accept 传入的IP和端口地址区分客户端
赵4老师 2017-09-12
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wyx234k 2017-09-12
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希望可以连接多个客户端,需要建立多个进程吗?能告诉我详细说明下吗?急用
oyljerry 2017-09-12
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是不是用链表等维护多个客户端的socket连接

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