社区
iOS
帖子详情
APP资源打包,再解析
程序猿的杂货店
2017-11-07 05:17:53
在做app时,包括android,ios,看到有的公司是直接导入一个文件就可以生成一个界面,具体做法是在window上,通过自己的软件,先设计UI,包括按钮图片等,设计好后,然后生成一个文件,将这个文件直接导入ios app里可以直接生成界面,我就想知道这个是怎么实现的,关键是这个图片怎么存在这个文件里的,不知道大神们有啥好的建议没有,感激啊!
...全文
294
2
打赏
收藏
APP资源打包,再解析
在做app时,包括android,ios,看到有的公司是直接导入一个文件就可以生成一个界面,具体做法是在window上,通过自己的软件,先设计UI,包括按钮图片等,设计好后,然后生成一个文件,将这个文件直接导入ios app里可以直接生成界面,我就想知道这个是怎么实现的,关键是这个图片怎么存在这个文件里的,不知道大神们有啥好的建议没有,感激啊!
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
程序猿的杂货店
2017-11-08
打赏
举报
回复
非常感谢你的回答!
不担心
2017-11-07
打赏
举报
回复
我知道的是paintCode这个工具可以做到,不过我没怎么用,paintCode生成矢量图代码的时候很有用,做界面就不知道了
uni-
app
打包
为 android ios 文档
1、首先就是下载Android Studio,官方下载就好了。 2、然后就是使用 HBuilderX 离线
打包
,生成本地
打包
App
资源
。 3、去 uni-
app
Android 离线SDK下载
uni
app
引入本地原生插件
打包
:提交
打包
失败。原因:本地
资源
生成失败;云端服务器返回错误:
打包
提交的本地插件 package.json 格式不正确,无法
解析
别人写的原生插件开始是以 ...原因:本地
资源
生成失败”**;最后根据 3.5.3 / 3.4.7 版本的错误提示对着。3.6.15 版本的编译完直接退出
打包
没有报错信息;3.5.3 / 3.4.7 版本报的错是。去一个的参数比对,把高版本。
apicloud影视
解析
APP
源码 HTML
apicloud影视
解析
APP
源码 HTML
iOS之深入
解析
App
Thinning的应用瘦身优化
当前 iOS
App
的编译
打包
方式是把适配兼容多个设备的执行文件及
资源
文件合并一个文件,上传和下载的文件则包含了所有的这些文件,导致占用较多的存储空间。
App
Thinning 是一个关于节省 iOS 设备存储空间的功能,它...
Android逆向系列--重
打包
由于某些情况下需要重
打包
App
,如添加android:debuggable=“true”,注入smali代码等,本文主要探讨重
打包
的过程及其难点解决方案,比如签名绕过等 步骤 流程图 原理分析 由于随意修改
资源
强行绕过回编译过程,因此...
iOS
29,028
社区成员
12,466
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
iOS
主要讨论与iOS相关的软件和技术
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
主要讨论与iOS相关的软件和技术
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章