在一辅助线程中,CSocket ::Accept()已经进入阻塞,现在要停止关闭这个端口,怎么做?

crazyingmouse 2003-08-30 01:31:11
在一辅助线程中,CSocket ::Accept()已经进入阻塞,现在要停止关闭这个端口,怎么做?
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Oversense 2003-08-31
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直接closesocket(监听的sock);
就ok
taolei 2003-08-31
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ghz:
在其它线程中关闭这个套接字当然没问题,否则那阻塞的socket岂不是都不能正常关闭了。
wglacier 2003-08-31
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1、smch(Ashes Of Time)说的可行,假如你的m_bStop变量为true,就建立一个套接字和自己连,就可以跳出Accept函数,然后你判断,如果m_bStop成立,就退出
CSocket sock;
...

while(sock.Accept(..))
{
if(m_bStop) break;
//接收该连接
}

2、在其它线程中关闭这个套接字应该也行,不过不知道有没有问题 closesocket(hSock);
caomuyong1 2003-08-31
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兄弟,WSACleanup应该可以吧,
不然后Close吧
taolei 2003-08-31
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在其他的线程中close这个socket,close后Accept自然也会退出并返回错误。
crazyingmouse 2003-08-31
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TO smch(Ashes Of Time)
没明白你的意思,我在辅助线程中已经阻塞了,再去开一个线程自连? 然后根据全局变量判断是否再开一个Csocket? 那我程序不是一直在不听地开关端口了?

To wwwllg(wwwllg)
这个方法我试过,结果是client还是能连得上,而且没有错误信息。数据都不知道去哪里了。

to wangjidh(背土蚂蚁)
我线程已经accept阻塞了,怎么在下面跟关闭方法? 譬如我有一全局变量 m_bool,哪怕一button,我希望m_bool或者button一按下去,立刻把这个端口关闭掉。

我本来想把这个线程强制terminate掉,然后把Csocket delete掉,但发现不行,端口还是能
连得上,但数据知道传到哪里去了,可怕的是连没有错误信息了。
client 那边csocket.connect返回的是连接正常。
wangjidh 2003-08-30
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if(!g_sListen.Accept(sConnect,saClient))

…………………………
关闭办法
g_sListen.Close();
Sleep(300); //等待线程结束
WSACleanup();
windows_editor 2003-08-30
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gz
UDX协议 2003-08-30
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一个不好的方法是,在外面delete掉这个csock对象。
smch 2003-08-30
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设置一个全局变量g_bStop,在程序中再建立一个socket,自己连接自己,然后判断g_bStop决定是否退出还是接收数据啊。
网络编程,当然要用到Windows Socket(套接字)技术。Socket相关的操作由一系列API函数来完成,比如socket、bind、listen、connect、accept、send、sendto、recv、recvfrom等。调用这些API函数有一定的先后次序,有些函数的参数还比较复杂,对于开发者来说,不是很好用。于是,微软的MFC提供了两个类:CAsyncSocket和CSocket,极大地方便了Socket功能的使用。   CAsyncSocket类在较低层次上封装了Windows Socket API,并且通过内建一个(隐藏的)窗口,实现了适合Windows应用的异步机制(Windows Socket API默认情况下工作在阻塞模式,不方便直接在消息驱动的Windows程序上使用)。CSocket类从CAsyncSocket类派生,进一步简化了Socket功能的应用。不过很遗憾,正因为这两个类都内建了一个窗口,它们并不是线程安全的(thread-safe);如果要在多线程环境下应用Socket功能,建议自行封装Socket API函数。 基于TCP的socket编程的服务器端程序流程如下: 1、创建套接字 2、将套接字绑定到一个本地地址和端口号上(bind) 3、将套接字设为监听模式,准备接受客户请求(listen) 4、等待客户请求,请求到来时接受请求,建立链接,并返回 一个新的基于此次通信的套接字(accept) 5、用返回的套接字和客户端进行通信(send、recv) 6、返回,等待另一客户请求 7、关闭套接字 基于TCP的socket编程的客户端程序流程如下: 1、创建套接字 2、向服务器端发送请求(connect) 3、和服务器端进行通信(send、recv) 4、关闭套接字 基于UDP的socket编程的服务器端程序流程如下: 1、创建套接字 2、将套接字绑定到本地地址和端口号上(bind) 3、等待接收数据(recvfrom) 4、关闭套接字 基于UDP的socket编程的客户端程序流程如下: 1、创建套接字 2、和服务器端进行通信(sendto) 3、关闭套接字 异步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而同步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。   阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区的数据,如果没有数据到达,将一直挂在recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。比如调用recv()函数读取网络缓冲区数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在实际Windows网络通信软件开发,异步非阻塞套接字是用的最多的。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件就是异步非阻塞模式的。   对于这些概念,初学者的理解也许只能似是而非,我将用一个最简单的例子说明异步非阻塞Socket的基本原理和工作机制。目的是让初学者不仅对Socket异步非阻塞的概念有个非常透彻的理解,而且也给他们提供一个用Socket开发网络通信应用程序的快速入门方法。操作系统是Windows 98(或NT4.0),开发工具是Visual C++6.0。   MFC提供了一个异步类CAsyncSocket,它封装了异步、非阻塞Socket的基本功能,用它常用的网络通信软件很方便。但它屏蔽了Socket的异步、非阻塞等概念,开发人员无需了解异步、非阻塞Socket的原理和工作机制。因此,建议初学者学习编网络通信程序时,暂且不要用MFC提供的类,而先用Winsock2 API,这样有助于对异步、非阻塞Socket编程机制的理解。

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