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学习应用框架设计方法之我见
rhs
2003-10-15 01:23:40
MFC、VCL之类都是应用框架吧,如果学了应用框架的原理及设计方法,那么再学MFC就变得容易多了。学会了原理,再学MFC之类只是个应用问题。我这个想法对吗?
请教一个问题,关于学习应用框架有什么好书呢?
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学习应用框架设计方法之我见
MFC、VCL之类都是应用框架吧,如果学了应用框架的原理及设计方法,那么再学MFC就变得容易多了。学会了原理,再学MFC之类只是个应用问题。我这个想法对吗? 请教一个问题,关于学习应用框架有什么好书呢?
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Wolf0403
2003-10-15
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“学习一个框架”就是熟悉它提供的功能、习惯它的编程模式。学习一个 "general idea of app frame" 是没有意义的。
zhukeke
2003-10-15
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程序的框架不过是程序的启动,结束而已。没有什么太多的原理。
但MFC不同,它是程序的一些公共的C++类集,这些类不仅完成它的特有的任务,还包括程序的调试,故障测试等功能。
chaplet
2003-10-15
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设计模式
Oversense
2003-10-15
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一般分开讲的书都不多,都是混杂讲的
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实践与最佳实践》 引言 1.1. 背景介绍 Python深度
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系列视频课程
本课程总体分为七大部分:一: UI
框架
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框架
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设计
、核心类
设计
等,让大家有一个整体、大概的了解。二: 简单版本开发 为了简化
框架
学习
的难度,先带领大家开发一个类似Hello World 的简单版本,以期达到学员快速理解、与减轻
学习
框架
核心思想难度的目的。三: 窗体层级管理 层级管理是UI
框架
的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。四: 模态窗体管理 游戏项目中对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们
设计
了多种(模态)窗体的属性,以**限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求五: 日志调试与配置管理 游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的
应用
。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。六: 消息传递中心 Unity游戏项目中存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息中心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。七: 资源国际化技术 目前国内大多数中大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目中资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节
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,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。 温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示: 说明1: 本课程《UI界面
框架
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》开发环境如下: Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新
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之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新
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之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新
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(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新
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(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新
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PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端
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C++
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C++
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概述
深度
学习
的主要任务是通过构建深度卷积神经网络(Deep Neural Network,DNN)和采用大量样本数据作为输入,人们最终会得到一个具有强大分析能力和识别能力的模型,该模型包含了DNN的构成参数以
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