请教各位大虾,怎么实现向一个无标题程序弹出的页面传递信息?

chenyan0563 2003-10-19 02:48:59
别人的一个无标题程序在运行中会不定时弹出一个窗口(也是无标题的),上面有一个按钮,只有点了此按钮后,程序才会继续运行下去,现想编写一无人值守程序,它的任务就是检测上面的程序是否弹出窗口,如果发现有,就模拟点鼠标动作,将第一个程序的按钮点下,使程序继续运行,请问怎么实现,最好有代码。
...全文
43 6 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
6 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
hottey 2003-11-22
  • 打赏
  • 举报
回复
1. FindWindowEx (
hWnd1:Long, //在其中查找子的父窗口,如设为0,表示使用桌面窗口(通常说的顶级窗口都认为是桌面的子窗口)
hWnd2:Long, //从这个窗口后开始查找。如设为0,表示对第一个子窗口开始搜索。
Lpsz1:String, //欲搜索的类名,0表示忽略。
Lpsz2:String //欲搜索的类名,0表示忽略。
);
////////////////////以查找QQ窗体为例说明如下///////////////////////////////代码:
//定义为全局变量。来记录每次调用FindWindowEx()后找到的窗体的句柄。
var hparent:HWND;


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
hparent:=0; //初始化,查找桌面所有的顶级窗口开始。
end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var hbutton:HWND;
begin
repeat

//QQ对话框的类为#32770,这样循环调用FindWindowEx ()就能每次时钟生效时更新hparent的值。从已查找的句柄为hparent的窗体后查找符合要求的窗体。

hparent:=findwindowex(0,hparent,'#32770',nil);

//每次判断找到的窗口的句柄,看这个窗体中是否存在‘发送(&S)’按钮。存在即找到了正确的QQ对话框,也就得到了窗口的句柄.

hbutton:=findwindowEX(hparent,0,nil,'发送(&S)');
until hbutton<>0;
end;


//////要是还不是你想要的,请给我发短信.
chenyan0563 2003-10-26
  • 打赏
  • 举报
回复
还没解决呀,来位大侠救救急吧!
huojiehai 2003-10-19
  • 打赏
  • 举报
回复
用楼上的方法!
00100188 2003-10-19
  • 打赏
  • 举报
回复
你的ICQ多少?
pankun 2003-10-19
  • 打赏
  • 举报
回复
你如果只是针对这个特定窗口的话,你可以先用SPY++之类的软件找到其类名,再定时按类名,找到就关闭.

SendMessage(FindWindow('类名', nil), WM_CLOSE, 0, 0);
chenyan0563 2003-10-19
  • 打赏
  • 举报
回复
我的qq是37315605,加为好友时请说明,我比较急!问题解决后马上给分!
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

1,183

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Delphi Windows SDK/API
社区管理员
  • Windows SDK/API社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧