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请教各位高手几个Direct3D的基本问题,光栅,渲染的是什么意思,来讨论的都有分
wujiangxu
2003-10-19 11:12:34
我最近在研究direct3d,对里面出现的大量光栅化和渲染状态很是不理解,有那位高人可以指教一下,我这里先谢了。有没有好的网站可以查看这方面的资料
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请教各位高手几个Direct3D的基本问题,光栅,渲染的是什么意思,来讨论的都有分
我最近在研究direct3d,对里面出现的大量光栅化和渲染状态很是不理解,有那位高人可以指教一下,我这里先谢了。有没有好的网站可以查看这方面的资料
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haitianlan
2003-11-26
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呵呵,正好最近我也在研究direct3d,留我的邮箱给你:haitianlan2002@hotmail.com,我们可以讨论讨论!
最简单的视音频播放示例
本工程包含了使用各种API(
Direct3D
,OpenGL,GDI,DirectSound,SDL2)播放多媒体例子。 其中音频输入为PCM采样数据。输出至系统的声卡播放出来。 视频输入为YUV/RGB像素数据。输出至显示器上的一个窗口播放出来。 通过本工程的代码初学者可以快速学习使用这
几个
API播放视频和音频的技术。 一共包括了如下
几个
子工程: simplest_audio_play_directsound: 使用DirectSound播放PCM音频采样数据。 simplest_audio_play_sdl2: 使用SDL2播放PCM音频采样数据。 simplest_video_play_
direct3d
: 使用
Direct3D
的Surface播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_
direct3d
_texture:使用
Direct3D
的Texture播放RGB视频像素数据。 simplest_video_play_gdi: 使用GDI播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_opengl: 使用OpenGL播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_opengl_texture: 使用OpenGL的Texture播放YUV视频像素数据。 simplest_video_play_sdl2: 使用SDL2播放RGB/YUV视频像素数据。
DirectX11
Direct3D
基本
概念
Direct3D
基本
概念 1.
Direct3D
概述
Direct3D
是一种底层绘图API(application programming interface,应用程序接口),它可以让我们可以通过3D硬件加速绘制3D世界。从本质上讲,
Direct3D
提供的是一组软件接口,我们可以通过这组接口来控制绘图硬件。例如,要命令绘图设备清空
渲染
目标(例如屏幕),我们可以调用
Direct3D
的ID3D11D
Direct3D
基础——
Direct3D
概述
概述
Direct3D
是一套底层图形API,借助该API我们可以利用硬件加速功能来实现3D场景的绘制,
Direct3D
可以视为应用程序和底层设备的交互。下图展示了
Direct3D
和硬件之间的交互关系: 图中
Direct3D
部
分
是一套已经定义好的,由
Direct3D
提供给应用程序和开发人员的接口函数,这些接口代表了当前
Direct3D
支持的所有功能。 注意:有些功能
Direct3D
支持,但...
DirectX之三——
渲染
管线与坐标系(
Direct3D
9)
DirectX之三——
渲染
管线与坐标系(
Direct3D
9)
Direct3D
渲染
管线 使用
Direct3D
绘制模型是需要经过一个流程的,这个流程就被称为
渲染
管线或绘制流水线,
渲染
管线可
分
为下列
几个
流程: 另外需要注意的是:
Direct3D
采用的是左手坐标系,如下图所示: 局部坐标系 局部坐标就是表示单个模型所需要的坐标,一般以模型的中心来作为局部坐标系的原点。而模型...
最简单的视音频播放示例3:
Direct3D
播放YUV,RGB(通过Surface)
上一篇文章记录了GDI播放视频的技术。打算接下来写两篇文章记录
Direct3D
(简称D3D)播放视频的技术。
Direct3D
应该Windows下最常用的播放视频的技术。实际上视频播放只是
Direct3D
的“副业”,它主要用于3D游戏制作。当前主流的游戏几乎都是使用
Direct3D
制作的,例如《地下城与勇士》,《穿越火线》,《英雄联盟》,《魔兽世界》,《QQ飞车》等等。使用
Direct3D
可以用两种
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