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请教各位高手几个Direct3D的基本问题,光栅,渲染的是什么意思,来讨论的都有分
wujiangxu
2003-10-19 11:12:34
我最近在研究direct3d,对里面出现的大量光栅化和渲染状态很是不理解,有那位高人可以指教一下,我这里先谢了。有没有好的网站可以查看这方面的资料
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请教各位高手几个Direct3D的基本问题,光栅,渲染的是什么意思,来讨论的都有分
我最近在研究direct3d,对里面出现的大量光栅化和渲染状态很是不理解,有那位高人可以指教一下,我这里先谢了。有没有好的网站可以查看这方面的资料
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haitianlan
2003-11-26
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呵呵,正好最近我也在研究direct3d,留我的邮箱给你:haitianlan2002@hotmail.com,我们可以讨论讨论!
最简单的视音频播放示例
本工程包含了使用各种API(
Direct3D
,OpenGL,GDI,DirectSound,SDL2)播放多媒体例子。 其中音频输入为PCM采样数据。输出至系统的声卡播放出来。 视频输入为YUV/RGB像素数据。输出至显示器上的一个窗口播放出来。 通过本工程的代码初学者可以快速学习使用这
几个
API播放视频和音频的技术。 一共包括了如下
几个
子工程: simplest_audio_play_directsound: 使用DirectSound播放PCM音频采样数据。 simplest_audio_play_sdl2: 使用SDL2播放PCM音频采样数据。 simplest_video_play_
direct3d
: 使用
Direct3D
的Surface播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_
direct3d
_texture:使用
Direct3D
的Texture播放RGB视频像素数据。 simplest_video_play_gdi: 使用GDI播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_opengl: 使用OpenGL播放RGB/YUV视频像素数据。 simplest_video_play_opengl_texture: 使用OpenGL的Texture播放YUV视频像素数据。 simplest_video_play_sdl2: 使用SDL2播放RGB/YUV视频像素数据。
DirectX11
Direct3D
基本
概念
Direct3D
基本
概念 1.
Direct3D
概述
Direct3D
是一种底层绘图API(application programming interface,应用程序接口),它可以让我们可以通过3D硬件加速绘制3D世界。从本质上讲,
Direct3D
提供的是一组软件接口,我们可以通过这组接口来控制绘图硬件。例如,要命令绘图设备清空
渲染
目标(例如屏幕),我们可以调用
Direct3D
的ID3D11D
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Direct3D
可以视为应用程序和底层设备的交互。下图展示了
Direct3D
和硬件之间的交互关系: 图中
Direct3D
部
分
是一套已经定义好的,由
Direct3D
提供给应用程序和开发人员的接口函数,这些接口代表了当前
Direct3D
支持的所有功能。 注意:有些功能
Direct3D
支持,但...
DirectX之三——
渲染
管线与坐标系(
Direct3D
9)
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9)
Direct3D
渲染
管线 使用
Direct3D
绘制模型是需要经过一个流程的,这个流程就被称为
渲染
管线或绘制流水线,
渲染
管线可
分
为下列
几个
流程: 另外需要注意的是:
Direct3D
采用的是左手坐标系,如下图所示: 局部坐标系 局部坐标就是表示单个模型所需要的坐标,一般以模型的中心来作为局部坐标系的原点。而模型...
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