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请教各位高手几个Direct3D的基本问题,光栅,渲染的是什么意思,来讨论的都有分
wujiangxu
2003-10-19 11:12:34
我最近在研究direct3d,对里面出现的大量光栅化和渲染状态很是不理解,有那位高人可以指教一下,我这里先谢了。有没有好的网站可以查看这方面的资料
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请教各位高手几个Direct3D的基本问题,光栅,渲染的是什么意思,来讨论的都有分
我最近在研究direct3d,对里面出现的大量光栅化和渲染状态很是不理解,有那位高人可以指教一下,我这里先谢了。有没有好的网站可以查看这方面的资料
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haitianlan
2003-11-26
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呵呵,正好最近我也在研究direct3d,留我的邮箱给你:haitianlan2002@hotmail.com,我们可以讨论讨论!
最简单的视音频播放示例
本工程包含了使用各种API(
Direct3D
,OpenGL,GDI,DirectSound,SDL2)播放多媒体例子。 其中音频输入为PCM采样数据。输出至系统的声卡播放出来。 视频输入为YUV/RGB像素数据。输出至显示器上的一个窗口播放出来。 ...
DirectX11
Direct3D
基本
概念
Direct3D
基本
概念 1.
Direct3D
概述
Direct3D
是一种底层绘图API(application programming interface,应用程序接口),它可以让我们可以通过3D硬件加速绘制3D世界。从本质上讲,
Direct3D
提供的是一组软件接口,...
Direct3D
基础——
Direct3D
概述
Direct3D
是一套底层图形API,借助该API我们可以利用硬件加速功能来实现3D场景的绘制,
Direct3D
可以视为应用程序和底层设备的交互。下图展示了
Direct3D
和硬件之间的交互关系: 图中
Direct3D
部
分
是一套已经定义好的...
DirectX之三——
渲染
管线与坐标系(
Direct3D
9)
使用
Direct3D
绘制模型是需要经过一个流程的,这个流程就被称为
渲染
管线或绘制流水线,
渲染
管线可
分
为下列
几个
流程: 另外需要注意的是:
Direct3D
采用的是左手坐标系,如下图所示: 局部坐标系 局部...
最简单的视音频播放示例3:
Direct3D
播放YUV,RGB(通过Surface)
上一篇文章记录了GDI播放视频的技术。打算接下来写两篇文章...当前主流的游戏几乎都是使用
Direct3D
制作的,例如《地下城与勇士》,《穿越火线》,《英雄联盟》,《魔兽世界》,《QQ飞车》等等。使用
Direct3D
可以用两种
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