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关于如何使用CWinThread
yingkou
2003-10-20 09:18:33
从这个类继承出自己的派生类后,当调用基类PostThreadMessage后,那么是否系统就自动的启动一个新的线程,执行相应的过程,结束后再自动推出该线程啊
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关于如何使用CWinThread
从这个类继承出自己的派生类后,当调用基类PostThreadMessage后,那么是否系统就自动的启动一个新的线程,执行相应的过程,结束后再自动推出该线程啊
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bmon_xyz
2003-10-20
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PostThreadMessage后为什么要启动一个新线程啊?
C
Win
Thread
与多线程
使用
这是一个关于C
Win
Thread
以及利用继承自C
Win
Thread
使用
多线程的程序!1,尽量
使用
DECLARE_DYNCREATE,这样能够动态创建。2,继承自C
Win
Thread
,所以可以
使用
Create
Thread
()函数进行线程创建,在最开始我被书上的AfxBegin
Thread
(RUNTIME_CLASS(CMyClass))误导了,还以为一定要按照这种方式创建线程呢。3,查MSDN的同时,也要注意思考C++的机制,这样才能有的放矢地顺利解决问题。
c
win
thread
的具体实现
c
win
thread
的具体实现,窗口线程类
上位机串口通信MFC代码_异步多线程C
Win
thread
实现
上位机的串口通信例子,定时发送接收都没问题。
使用
C
Win
thread
实现多线程发送和接收。 刚接触MFC多线程学习的新手会进一步理解多线程。
Mul
Thread
class.rar_AfxBegin
Thread
_c
win
thread
_多线程 同步
感觉多线程确实麻烦,线程间要处理好同步与通讯,如果用C
Win
Thread
好一点,直接是一个线程对象,如果用AfxBegin
Thread
,那必须定个全局函数,或者写个静态函数,一般是传个this指针进去,然后再用这个指针调用本类函数的成员函数,用起来比较麻烦,现在问题是能不能不用全局或者静态函数来实现呢,于是我实现了这个类,来所简化多线程的创建和关闭的操作。
C
Win
Thread
继承类的问题
MFC的C
Win
Thread
线程有两种,一种称为Work线程,一种称为UI线程。一般情况下Work线程与UI线程的区别主要在于UI线程有消息队列(并不是有没有界面,这点要注意,UI线程也是可以没有界面的)
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