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大家帮我看看这些闹钟怎样做?http://huayy.net/design/pro/pro.htm
iwu
2003-10-20 11:08:30
就是那种金属和塑胶的质感是怎样做的?
做得很真实哦!
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大家帮我看看这些闹钟怎样做?http://huayy.net/design/pro/pro.htm
就是那种金属和塑胶的质感是怎样做的? 做得很真实哦!
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dency1219
2003-10-24
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在photoshop7.0里可以用渐变工具里可以找到类似的颜色组合,在通过其他一些工具可以制造明亮效果,如橡皮擦涂抹等,也可直接调,金属外壳一般是先画出简单的几何图形,如长方形等,再用渐变工具上色后通过拖拉图形而形成钟的外壳,最后处理光学效果。
redtype
2003-10-22
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1.3D
2.Illistrator
iwu
2003-10-21
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没人会?
beiweijin
2003-10-21
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1.三维:用3D贴材质,然后打灯光渲啊.
2.平面:你可以找类似材质的图片,然后用图章工具复制啊!然后调整局部使之具有光感.
智能对话机器人开发实战视频教程
机器人开发实战教程、该视频课程共涵盖四大方面:1.案例驱动:三大智能对话机器人需求场景,三个完整案例;2.源码操作:内含完整程序源码和数据集;3.实战指引:覆盖智能对话机器人实战案例开发;4.系统学习:一套完整的智能对话机器人开发方法,三大智能对话框架;任务作业:1.写一个闲聊型智能助手,要求支持日常问候,无语料答案时,可以访问搜索引擎;2.写一个基于知识图谱的音乐问答机器人,支持基于歌曲查找歌手,基于歌手查找专辑;3.写一个智能
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设置机器人,支持
闹钟
设置。(注意: 作业需写在CSDN博客中,请把作业链接贴在评论区,老师会定期逐个批改~~)
Android零基础入门
Android零基础入门这门课程的目标:带您走进Android大门,了解Android整体框架,演变发展历史 ;掌握Android编程的基础概念,教您构建各种应用程序:从Hello World开始,直到带有调度作业、更新设置、访问网络和使用架构组件的应用程序;课程结束后,能自己动手编写一定难度的Android程序,具备自学更高级开发的基础,能看懂开源的Android代码。 课程整体上分5个大的模块依次展开: 1.入门 (第1~3章) 2.用户体验(第4~6章) 3.在后台运行(第7~8章) 4.保存用户数据(第9~10章) 5.应用上架(第11章)。课程大纲如下:第1章. 构建您的第一个应用程序 1. 对Android有基本认识,搞懂Android系统整体框架,Android不同版本以及这些版本演变过程 2.以HelloWord为例,了解Android app的程序结构 3.Android UI的基础知识-视图和布局,初步介绍Android View的事件处理,及图片等资源的使用等第2章. Activity和Intent 1.Activity 和 Intent 基础和用法 2.Activity生命周期和回调 3.Activity实例状态第3章. 测试应用 调试应用 及使用Support library 1.讲解Android两个主要的应用程序调试方法:日志 和 断点 2.如何对App进行单元测试 3.介绍Android中用于向后兼容的 Support library及用法第4章. 用户交互 讲解Android中常用控件的使用方法和注意事项,如按钮、输入控件、菜单、对话框、用户导航、列表等第5章. 令人愉快的用户体验 1.学会使用Drawables 2.使用Android studio中的图片和矢量图 3.讲解Android中主题和样式,以及如何定制主题和样式 4.Android著名的应用设计理念Material
design
,通过Material
design
打造极致的用户体验 5.如何让布局自适应不同尺寸的手机第6章. 界面测试 介绍Android UI自动化测试 Espresso第7章.后台任务 学会Android多线程编程,使用非UI线程在后台完成耗时任务,从网络存取数据。撑握Android的广播和后台服务第8章.
闹钟
和调度程序 掌握Android定时任务和调度作业第9章.首选项和设置 学会使用Preferences保存用户数据,编写应用的设置界面,存取设置数据第10章.使用 Room 存储数据 学会使用Android SQLite数据库,通过Room组件对数据库增删改查,掌握LiveData和 ViewModel等架构组件第11章:App上架 1.学会App在国内应用市场上架 2.学会App在Google play上架课程中如果讲的不对的地方,请大家指出,我及时修正,我们共同努力,一起进步。
Blender产品建模完整系列教程
这是一套Blender3.3版本进阶教学,通过多个案例学习到各个技术点,案例包含:建模渲染(
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本期课程是《Linux系统编程》第08期,主要讲解在Linux下时间管理的基本概念、时间的获取和设置、定时器编程,包括简单的
闹钟
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五子棋游戏想必大家都非常熟悉,游戏规则十分简单。游戏开始后,玩家在游戏设置中选择人机对战,则系统执黑棋,玩家自己执白棋。双方轮流下一棋,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。 【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、
pro
teus、RTOS等项目的源码。 【技术】 Java、Python、Node.js、Spring Boot、Django、Express、MySQL、PostgreSQL、MongoDB、React、Angular、Vue、Bootstrap、Material-UI、Redis、Docker、Kubernetes
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