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双缓冲是怎么提速的??哪位高手指点一下
qinzheng
2003-12-31 10:09:47
在下需要编写一个手机设备的LCD控制器的驱动程序,我希望能实现比较好的游戏效果,因此,想要实现PC游戏常用的双缓冲的功能,但是不知道双缓冲怎么会快??
目前,我的显卡(LCD控制器)有很大的一块显存,我可以将它分成两块,每一块
叫做一个缓冲区,我可以分别填充他们,然后调用传输标志位,将其中任意一块发到
LCD上,但是,这样似乎不会比1块显存快啊?? 是我实现的方法彻底不对还是某些调度方法不正确??
是国产的设备,哪位高手指教一下啊,感激不尽^^
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双缓冲是怎么提速的??哪位高手指点一下
在下需要编写一个手机设备的LCD控制器的驱动程序,我希望能实现比较好的游戏效果,因此,想要实现PC游戏常用的双缓冲的功能,但是不知道双缓冲怎么会快?? 目前,我的显卡(LCD控制器)有很大的一块显存,我可以将它分成两块,每一块 叫做一个缓冲区,我可以分别填充他们,然后调用传输标志位,将其中任意一块发到 LCD上,但是,这样似乎不会比1块显存快啊?? 是我实现的方法彻底不对还是某些调度方法不正确?? 是国产的设备,哪位高手指教一下啊,感激不尽^^
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zzwu
2003-12-31
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这里有一篇文章"J2ME游戏开发技巧":
http://www.cnemb.com/print.php?sid=149
可以参考.
我想关键在于考虑如何提高数据写入后台缓冲的速度.
寻开心
2003-12-31
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多缓冲技术对于速度要求比较高的图形系统,或者是经常快速更换显示内容的程序比较有效。
1 从显示流程来说
通常是清理背景,然后重新绘制,如果直接在屏幕上进行清理背景往往会造成闪烁。
为了解决这种现象,程序往往是把要更新的内容直接写在一个全新的缓冲当中,
更换缓冲使用的是显示卡内部的内存映象技术,直接把要显示的内容从一个区域映射
到另外一个区域,所以处理的速度非常的快,一般来说会感觉不到闪烁。
2 从显示卡自身来说
显示卡按照一定的刷新频率,每个一段时间就读取显示区域的内容,然后显示在屏幕上,
在处理显示的时候,显存被系统独占,程序没有办法写入。这就导致程序处理显存的
速度被降低了。使用双缓存的技术,程序和显示卡各自处理各自的显存,互相不冲突,
等程序处理完缓冲后,再调换过来,互不干扰,可以提高速度。
另外图形往往是动态生成,这也需要时间,图形生成算法越复杂处理的速度越慢,
这样就不能保证填充显示卡的数据流始终存在,使得带宽利用率不高。
3 能否用双缓冲方式,有两个条件,一个是显示内存是否足够大,一个是显示卡自身是否支持显示页面切换方式。如果显示卡同时满足这两个条件就可以使用,只要不是早期的显示卡应该都没有问题。从显示卡的原理上说,显示到屏幕的内容是对应到显存当中的一个地址,从该地址开始的一段内容会被解析到屏幕上,当显存足够大的时候,通过调整显示的开始地址就可以实现多页面/多缓冲的显示技术。因为这个显示的地址是显存控制器里面的一个寄存器内容,更换它几乎不花费任何时间,所以缓冲切换速度很快。需要注意,如果你的缓冲不是建立在显示内存当中,就得不到这个好处。因为建立在内存当中的缓冲不能被显示卡直接使用,必须传递给显示卡,这个传递过程和显示卡内部直接转换显示地址的速度是不可同日而语的。图形学当中,从内存到显示卡的填充速度是瓶颈,带宽不足。
4 只要有可能最好就是直接向显存当中写入数据,而不是在内存当中写缓冲,然后传递进去,再切换。
qinzheng
2003-12-31
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果然高手,我明白一些了,谢谢您的指点^^
C++之
双缓冲
技术
当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪屏现象,为了解决这些问题,采用
双缓冲
技术来画图。 我之前写过利用
双缓冲
技术实现的c++别踩白块实现,大家可以参考。
双缓冲
即在内存中创建一个与屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形复制到屏幕上,这样能大大加快画图的速度。
双缓冲
实现步骤例如以下: 1、在内存中创建与画布一致的缓冲区 2...
SurfaceView
双缓冲
机制
什么是缓冲? 在我们的界面中图形都是在画布上绘制出来的,所以这个绘制的过程就叫缓冲,而画布也就可以称作缓冲区。 缓冲的种类: 无缓冲:不使用画布的情况下直接在窗口上进行绘图就叫做无缓冲绘图。 单缓冲:用了一个画布,将所有的内容先绘制到画布上,再整体绘制到窗口,这个就叫做单缓冲绘图。
双缓冲
:用了两个画布,一个进行临时的绘图,一个进行最终的绘图,这样的就叫做
双缓冲
绘图。 surfaceV...
单缓冲、
双缓冲
、循环缓冲
缓冲区管理 什么是缓冲区?有什么作用? 缓冲区是一个存储区域,可以由专门的硬件寄存器组成,也可以利用内存作为缓冲区。 使用硬件作为缓冲区的成本较高,容量也较小,一般仅用在对速度非常高的场合(存储器管理寄存器,有对页表访问的频率较高,因此使用速度很快的联想寄存器 来存放页表项的副本) 一般情况下更多的是使用内存作为缓冲区,“设备独立性软件”的缓冲区就是要组织管理好这些缓冲区。 缓冲区的作用 缓和CPU和IO设备之间速度不匹配矛盾。 减少对CPU的中断频率,放宽对CPU中断相应的时间限制 解决数据粒度不匹配的
MFC下
双缓冲
绘图的简单实现
MFC下
双缓冲
绘图的简单实现 在窗口DC上进行绘图,简单直接的做法就是直接调用GDI绘图函数进行绘图操作。当需要绘制新的图形时,就利用画刷刷去旧有的图形,然后再次调用GDI绘图。这种简单、朴素的绘图方法在简单场景下能够胜任简单的绘图任务,但当需要绘制复杂图形例如位图或者绘图量操作很大的时候就不能够胜任了,会产生闪屏现象。所以就有了
双缓冲
绘图,
双缓冲
绘图指的是:不简单的使用画刷去刷新D...
双缓冲
(double buffering)的原理和使用
最近在使用C#做项目的时候发现在加载一个具有大量控件和复杂背景图形的窗口时,会出现很影响视觉体验的频闪问题。最后发现使用
双缓冲
能很好的解决这个问题。下面就介绍
一下
双缓冲
的原理及使用。一、
双缓冲
作用
双缓冲
甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用
双缓冲
区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方后可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决。我举几
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