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关于图形压缩的一些问题
jackielee
2000-04-25 07:57:00
如何把*.raw的图形格式转化成*.bmp的图形格式
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如何把*.raw的图形格式转化成*.bmp的图形格式
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【奇境】OpenGL计算机
图形
学编程—从小白到精通
1 课程简介:本课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容;当前
图形
引擎的应用已经越来越广泛,春晚以及各大综艺节目已经开始使用XR作为主流的内容制作技术,房地产漫游及Web渲染技术已经开始茁壮发展,VR也即将突破硬件瓶颈;普遍的游戏引擎在独特的领域已经无法完全实用,且我们国家要发展自主科技技术,
图形
引擎以及CAD等卡脖子技术一定会蓬勃发展,所以同学们要抓住机会,趁势而上,熟悉底层,博取更大发展,学习OpenGL底层接口的应用以及
图形
学算法,将是您向纵深发展的第一步!2 课程解决优势:很多同学学习OpenGL最难的是找到路径,并且其中牵扯到的理论知识点无法完全理解透彻(比如VAO与VBO的区别,MVP矩阵变换的推导及原理,光照系统的设计及算法推导,帧缓存的灵活应用等),我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会:a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。学习课程所得:学习本课程完毕之后,学员可以全方位的完全了解OpenGL当中的必要接口,并且可以对
图形
学的基础知识融会贯通,可以制作中级的特效。并且对于UnrealEngine以及Unity3D的学习更加轻松,对于各类商业引擎当中的算法以及内容制作手法更加深刻理解把控。学员也可以自行进行
图形
引擎的设计以及研究,并且将本课程的知识点进行代码模块化编写;能够自主推导
图形
学管线以及应用当中的各类公式,并且理解其几何含义。 代码与PPT资源,已随课程附赠,请同学们对应课程下载
图形
学进阶——纹理
压缩
纹理
压缩
百人计划学习链接:【技术美术百人计划】
图形
3.6 纹理
压缩
——包体瘦身术 什么是纹理
压缩
? 纹理
压缩
是为了解决内存、带宽
问题
,专为在计算机
图形
渲染系统中存储纹理而使用的图像
压缩
技术 1. 关于内存和带宽的区别? 内存:存放临时性数据的场所。 带宽:临时性数据的存,取速度的体现。 两者者可以说是一个是存放的容量 另一个是显存与外界交换的速度。(自我理解) 2. 图片格式与纹理格式的区别? 从定义上区别: 图片格式存储在内存中 纹理格式存储在显存中 从原理上区别: 为什么要纹理
压缩
? 常
解决echarts图表在tabs中被
压缩
的
问题
问题
如果在你的项目内有Tabs,并且在待点击的Tab下有echarts图表。点击此tab后可能会出现如下的情况:(图表被
压缩
) 解决
问题
来源: 其实这个Tab下的内容在刚进入这个url时(点击这个tab前)已经被渲染好了,在你点击tab展开内容时就发生了这样的格式
问题
。 解决思路: 重新布局图表(让
压缩
的图表重新展开一下)。使用API:myChart.resize(),至于这个语句放到哪里...
unity图像
压缩
算法原理
概述 在计算机
图形
学中,存在许多纹理
压缩
方案。
压缩
既减少了纹理内存占用,又降低了使用纹理的带宽要求。本文中,“纹理
压缩
”与“图像
压缩
”不同,因为纹理
压缩
方案的设计允许作为纹理采样的一部分进行有效的随机访问。“图像
压缩
”可以通过将图像视为一个整体来进一步减少图像冗余,但这样做对于有效的纹理访问操作是不切实际的。本文主要介绍几种unity当前主流的图像
压缩
算法,并给出推荐理由。 unity图像
压缩
算法原理概述目的术语算法S3TC1. BC1 with no alpha2. BC1 with alpha3. B
关于图像
压缩
实验
一、背景介绍: 图像
压缩
是数据
压缩
技术在数字图像上的应用,目的是减少图像数据中的冗余信息,从而用更加高效的格式存储和传输数据。而图像
压缩
的方法可以是有损
压缩
或无损
压缩
,常见的应用有gif和tiff格式等。 有损
压缩
又称“破坏性资料
压缩
”、“不可逆
压缩
”,通过这种
压缩
方法,解压后的数据会与原始数据不同但非常相近,借由将次要的信息数据舍弃,牺牲一些质量来减少数据量、提高
压缩
比。根据各种格式设计的不同,有损
压缩
都会有代间损失——每次
压缩
与解压文件都会带来渐进的质量下降。在很多情况下,数据会
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