如何将二维数组作为函数的参数传递

jatix 2004-08-28 11:51:16

如何将二维数组作为函数的参数传递
作者: jatix
邮箱: jatix@163.com
QQ: 52287017

声明:

如果你是得道的大侠,这篇文章可能浪费你的时间,如果你坚持要看,我当然感觉很高

兴,但是希望你看完了别骂我!如果你发现我这篇文章有错误的话,你可以提出批评以及

指正,我将很乐意地接受。*_*

概述:

今天写程序的时候要用到二维数组作参数传给一个函数,我发现将二维数组作参数进行

传递还不是想象得那么简单里,但是最后我也解决了遇到的问题,所以这篇文章主要介绍

如何处理二维数组当作参数传递的情况,希望大家不至于再在这上面浪费时间。

正文:

首先,我引用了谭浩强先生编著的《C程序设计》上面的一节原文,它简要介绍了如何

将二维数组作为参数传递,原文如下(略有改变,请原谅):

[原文开始]

可以用二维数组名作为实参或者形参,在被调用函数中对形参数组定义时可以可以指

定所有维数的大小,也可以省略第一维的大小说明,如:
void Func(int array[3][10]);
void Func(int array[][10]);
二者都是合法而且等价,但是不能把第二维或者更高维的大小省略,如下面的定义是

不合法的:
void Func(int array[][]);
因为从实参传递来的是数组的起始地址,在内存中按数组排列规则存放(按行存放),

而并不区分行和列,如果在形参中不说明列数,则系统无法决定应为多少行多少列,不能

只指定一维而不指定第二维,下面写法是错误的:
void Func(int array[3][]);实参数组维数可以大于形参数组,例如实参数组定义为


void Func(int array[3][10]);
而形参数组定义为:
int array[5][10];
这时形参数组只取实参数组的一部分,其余部分不起作用。

[原文结束]

大家可以看到,将二维数组当作参数的时候,必须指明所有维数大小或者省略第一维的

,但是不能省略第二维或者更高维的大小,这是由编译器原理限制的。大家在学编译原理

这么课程的时候知道编译器是这样处理数组的:

对于数组 int p[m][n];
如果要取p[i][j]的值(i>=0 && i<m && 0<=j && j < n),编译器是这样寻址的,它的

地址为:
p + i*n + j;

从以上可以看出,如果我们省略了第二维或者更高维的大小,编译器将不知道如何正确

的寻址。但是我们在编写程序的时候却需要用到各个维数都不固定的二维数组作为参数,

这就难办了,编译器不能识别阿,怎么办呢?不要着急,编译器虽然不能识别,但是我们

完全可以不把它当作一个二维数组,而是把它当作一个普通的指针,再另外加上两个参数

指明各个维数,然后我们为二维数组手工寻址,这样就达到了将二维数组作为函数的参数

传递的目的,根据这个思想,我们可以把维数固定的参数变为维数随即的参数,例如:

void Func(int array[3][10]);
void Func(int array[][10]);
变为:
void Func(int **array, int m, int n);

在转变后的函数中,array[i][j]这样的式子是不对的(不信,大家可以试一下),因为

编译器不能正确的为它寻址,所以我们需要模仿编译器的行为把array[i][j]这样的式子

手工转变为

*((int*)array + n*i + j);

在调用这样的函数的时候,需要注意一下,如下面的例子:
int a[3][3] =
{
{1, 1, 1},
{2, 2, 2},
{3, 3, 3}
};
Func(a, 3, 3);

根据不同编译器不同的设置,可能出现warning 或者error,可以进行强制转换如下调用


Func((int**)a, 3, 3);

其实多维数组和二维数组原理是一样的,大家可以自己扩充的多维数组,这里不再赘述

。写到这里,我先向看了这篇文章后悔的人道歉,浪费你的时间了。下面是一个完整的例

子程序,这个例子程序的主要功能是求一个图中某个顶点到其他顶点的最短路经,图是以

邻接矩阵的形式存放的(也就是一个二维数组),其实这个函数也是挺有用的,但是我们这

篇文章的重点在于将二维数组作为函数的参数传递。

完整的例子程序包括三个文件,在Microsoft Visual C++ 6.0下调试通过。如下:

//
// mian.c 为主程序入口,并且调用了示范了如何调用求一个图中某个顶点到其他顶点

的最短路经
// 的函数
//
#include "short.h"
#include <stdio.h>

int main()
{
int i = 0, v = 0;

float AdjoinMatrix[5][5]=
{
{0, 10,NO_PATH,30,100},
{NO_PATH,0,50,NO_PATH,NO_PATH},
{NO_PATH,NO_PATH,0,NO_PATH,10},
{NO_PATH,NO_PATH,20,0,60},
{NO_PATH,NO_PATH,NO_PATH,NO_PATH,0}
};
int Path[5];
float Length[5];

ShortestPath(AdjoinMatrix, Length, Path, 5, 0);

for(i = 1; i < 5; i++)
{
v = i;
while(v != 0)
{
printf("%d ", v);
v = Path[v];
}
printf("%d\n", v);
}
return 0;
}

//
// ShortestPath.h 中定义了求一个图中某个顶点到其他顶点的最短路经的函数,还定

义了一个
// 宏,#define NO_PATH 0x00ffffff,如果图中的两个顶点之间的直接路径的长度为

NO_PATH,
// 表示图中两个顶点是不直接相通的。
//

#ifndef INCLUDE_SHORTESTPATH_H
#define INCLUDE_SHORTESTPATH_H

#define IN
#define OUT

#define NO_PATH 0x00ffffff


/*++
Abstract:

该函数的功能是求得一个图中的某个顶点到其他所有顶点的最短路经,及其最

短路经的长度

Returen value:

类型是int,含义如下
0 成功
1 资源不够

Examples:

//你有一个图的邻接矩阵如AdjoinMatrix[n][n]和数组

Path[n], Length[n](n为图顶点的个数,
//然后你可以如下调用:ShortestPath(AdjoinMatrix,

Length, Path, 5, 0);
//调用后,Path[n]中存放最短路径,Length[n]中存放着最

短路径的长度
//下面的例子中我们求得从0顶点到其他定点的最短路经及

其长度

float AdjoinMatrix[5][5]=
{
{0, 10,NO_PATH,30,100},
{NO_PATH,0,50,NO_PATH,NO_PATH},
{NO_PATH,NO_PATH,0,NO_PATH,10},
{NO_PATH,NO_PATH,20,0,60},
{NO_PATH,NO_PATH,NO_PATH,NO_PATH,0}
};
int Path[5];
float Length[5];

ShortestPath(AdjoinMatrix, Length, Path, 5,

0);

int i = 0, int v =0;
for(i = 1; i < 5; i++)
{
v = i;
while(v != 0)
{
printf("%d ", v);
v = Path[v];
}
printf("%d\n", v);
}

--*/

int ShortestPath(
IN float **AdjoinMatrix, //存放图的邻接矩阵,是

一个二维数组
OUT float *Length, //用于返回到各

个点的最短路经的长度
OUT int *Path, //用于返回最短

路经,Path[i]表示在最短路经上顶点i前面的顶点
IN int VertexNum, //顶点的个数
IN int Vertex //起始顶点
);
#endif


//
// ShortestPath.c 中实现了求一个图中某个顶点到其他顶点的最短路经的函数。
//

#include "ShortestPath.h"

#include <stdlib.h>


/*++
Abstract:
该函数的功能是求得一个图中的某个顶点到其他所有顶点的最短路经,及其最短

路经的长度
Returen value:
类型是int,含义如下
0 成功
1 资源不够
--*/

int ShortestPath(
IN float **AdjoinMatrix, //存放图的邻接矩阵,是

一个二维数组
OUT float *Length, //用于返回到各

个点的最短路经的长度
OUT int *Path, //用于返回最短

路经,Path[i]表示在最短路经上顶点i前面的顶点
IN int VertexNum, //顶点的个数
IN int Vertex //起始顶点
)
{
int i = 0, j = 0, w = 0;

//
// 已经在最短路经中的点的集合,如果VertexSet[i]不为0,则表示第

i个点在该集合中
//
int *VertexSet = (int*)malloc(VertexNum);
if(VertexSet == NULL)
{
return 1; //缺乏内存资源
}

//
// 初始化
//
for(i = 0; i < VertexNum; i++)
{
Length[i] = *((float*)AdjoinMatrix + Vertex*VertexNum

+ i);
VertexSet[i]=0;
if(i != Vertex && Length[i] < NO_PATH)
{
Path[i]=Vertex;
}
else
{
Path[i] = -1;
}
}
VertexSet[Vertex] = 1;
Length[Vertex] = 0;

//
// 求得最短路经
//
for(i = 0; i < VertexNum-1; i++)
{
float min = NO_PATH;
int u = Vertex;
for(j = 0; j < VertexNum; j++)
{
if( !VertexSet[j] && Length[j] < min)
{
u = j;
min = Length[j];
}
}
VertexSet[u] = 1;
for(w = 0; w < VertexNum; w++)
{
if(!VertexSet[w] && *((float*)AdjoinMatrix +

u*VertexNum + w) < NO_PATH && Length[u]+*((float*)AdjoinMatrix + u*VertexNum +

w) < Length[w])
{
Length[w] = Length[u] +

*((float*)AdjoinMatrix + u*VertexNum + w);
Path[w] = u;
}
}
}

return 0;
}


...全文
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不错,学习了
jatix 2004-08-29
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“一句话:二维数组名是一个指向数组的指针!“

我感觉这句话并不正确,二维数组指针和一维数组指针是一样的,都只是指向数组的开始处,
都是一个普通的指针而已,只不过寻址的时候,对于二维数组编译器需要知道第一维的元素个
数。这些都是编译器在编译时做好的!
zhangfjj 2004-08-29
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一句话:二维数组名是一个指向数组的指针!
new_c 2004-08-29
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对的 小张正确 我好景仰 向你学习 :)
zhangfjj 2004-08-29
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一个指向行,另一个指向列
就好比你告诉别人你住在2栋(二维数组名)
也可以告诉别人你住在2栋101(这是一维数组名)
虽然第一种和第二种说法都是指向的“数组”开始处,但它们是不同的!
Iaoapbicfis 2004-08-29
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我是新来的,为什么你们都是五角星,我是一个三角形阿?
Iaoapbicfis 2004-08-29
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同意楼上的,这是最基本的东西了。
jatix 2004-08-29
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你说说我错在何处啊?
zhangfjj 2004-08-29
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二维数组指针和一维数组指针是一样的,都只是指向数组的开始处,
都是一个普通的指针而已,
你的话才是错误
kinglonghr 2004-08-29
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我反复强调了 发帖要给分啊 做人要厚道!

目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式中的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239

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