【C++入门】命名空间的定义与使用
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【C++入门】命名空间的定义与使用
在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数、类的名称如果都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。 **使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。
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【Linux】项目自动化构建工具-make与Makefile的简单使用(模拟实现进度条)
文章介绍了make与Makefile工具的简单使用,并模拟实现了进度条
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【Linux】gcc编译器的使用(程序的翻译过程)
文章基于程序的翻译过程:预处理、编译、汇编、链接,讨论了Linux下gcc编译器的基本使用。
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【Linux】文本编辑器-vim使用
文章介绍了Linux中vim编辑器的基本使用,包括vim常用三种模式的切换,正常模式及末行模式下的一些常用指令,还有vim的简单配置方法。
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【Linux】权限理解(粘滞位设置)
文章讲解了Linux中的基本权限,包括权限的概念,权限的修改,粘滞位的设置等相关知识。
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排序算法详解(八大排序算法的实现)
文章中讲解了直接插入排序、希尔排序、直接选择排序、堆排序、冒泡排序、快速排序、归并排序及计数排序这八种常见排序算法的实现,分析了每种排序算法的复杂度,并对每种排序算法的特性做了基本总结。
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【数据结构】线性表之链表(不带头单向非循环链表及带头双向循环链表的实现)
文章讲解了链表的基本概念与结构,具体实现了两种常用链表(不带头单向非循环链表和带头双向循环链表)的增删查改
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【数据结构】线性表之顺序表
文章讲解了顺序表及其各个接口的具体实现,包括顺序表的增删查改等。
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【数据结构】时间复杂度与空间复杂度
分享了算法时间复杂度与空间复杂度的相关知识,列举了一些常见的复杂度计算实例练习,并对常见的复杂度进行了对比。
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【C语言】预处理详解
分享了C语言预处理的相关知识
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【C语言】预处理详解
分享了C语言预处理的相关知识
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【C语言】文件操作
整理了文件操作相关的一些函数,讨论了feof的使用与实现
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【C语言】动态内存管理
分享了动态内存管理的相关知识(包括动态内存开辟函数,常见的动态内存错误等)
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【C语言】自定义类型—结构体
说起C语言中的类型,我们可能都会想到char\short\int\double等,类似于这些整型、浮点型等被称为C语言的内置类型。而与此相对的就有自定义类型,顾名思义就是由我们自己定义并使用的类型。C语言中自定义类型有三种:结构体、枚举、联合,这里将要介绍的就是其中的结构体类型。
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【C语言】字符串函数与内存操作函数的剖析与模拟实现
在编写代码时,我们经常需要实现对字符串的一些操作,如:求字符串的长度,进行两字符串间的比较,字符串的拷贝等,考虑到这些操作实现的高频性,为使编程更加的高效,C语言中为我们提供了字符串系列库函数可实现这些操作;除此之外,C语言中还提供了内存操作系列库函数可以实现对内存中内容拷贝、比较等操作。
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【C语言】数据在内存中的存储
数据在内存中是以二进制的形式进行存储的,也是以二进制的形式进行各种算术运算,而不同类型的数据转化为二进制存储在内存中的方式有所不同,(比如正数和负数的二进制数该怎么表示,整型和浮点型的二进制数表示有什么不同。)了解不同的数据在内存中的存储方式,才能更清楚数据之间的具体运算过程。
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【C语言】扫雷小游戏(扫雷的递归判断展开)
扫雷规则:在一个9×9(初级)、16×16(中级)、16×30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级10个,中级40个,高级99个),再由玩家逐个翻开方块,如果翻开的方块不是地雷且其周围没有地雷,则继续翻开该方块周围八个非雷方块,直到翻开方块的周围有地雷,并在方块上显示周围八个区域的地雷数,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。
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【C语言】三子棋游戏的实现(玩家VS玩家 or 玩家VS电脑)
大多数人应该都玩过三子棋游戏,随便拿张纸,在上边横竖各画两条线形成一个九宫格,即使一个简单的棋盘,横着数、竖着数、沿着正反对角线数,谁率先用自己的三个棋子在这些方向上连成一条线,谁就是赢家。接下来文中就将用C语言实现三子棋游戏。
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帮助文档|教你玩转社区管理后台
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个人社区|必读运营指南
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