MyBatis入门到精通——Mybatis入门篇
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MyBatis入门到精通——Mybatis入门篇
一、什么是 MyBatis?MyBatis 是一款优秀的持久层框架,它支持自定义 SQL、存储过程以及高级映射。MyBatis 免除了几乎所有的 JDBC 代码以及设置参数和获取结果集的工作。MyBatis 可以通过简单的 XML 或注解来配置和映射原始类型、接口和 Java POJO(Plain Old Java Objects,普通老式 Java 对象)为数据库中的记录。二、入门案例(1)创建maven项目在此之前,需要提前配置好java环境变量和maven环境变量。..
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编写python代码估算sin(x)的值
请编写一个程序迭代求解sin(x),迭代公式为sin(x)=x/1-x^3!+x^5/5!-x^7/7!+...+(-1)^(2n-1)/(2n-1)!,当n项的值小于10^-5时结束,x为弧度。要求输入x的值,输出相应的结果。【注意】迭代公式中的^代表幂运算。并且输入和输出各占一行,输出结果保留4位小数;运行效果如下所示。【运行结果】输入(一行):1.57输出(一行):1.0000一、程序代码#!/usr/bin/python# -*- coding: UTF-8..
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花费600+小时,却上线了一个“不务正业”的功能,神马情况
花费600+小时,程序员福利网却上线了一个“不务正业”的功能,神马情况!一看便知
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被赶出自己公司的40岁程序员,为Coder们写了个网站--程序员福利网
程序员福利网,一个给程序员提供福利的网站。 https://www.coderfuli.com
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Unity集成InjectFix对C#代码热修复
文章目录InjectFix介绍InjectFix使用说明[IFix.Patch][IFix.Interpret][IFix.CustomBridge][IFix.Filter]项目中使用接入遇到的问题记录赞赏与支持InjectFix介绍作用: 用于修复线上C# bug流程: InjectFix包括Inject和Fix两个部分,发包的时候对需要修复的类进行插桩(Inject)处理,线上版本要写好加载热更补丁包的逻辑,通过生成Patch补丁进行资源热更的形式进行修复线上bug。原理: InjectFi
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社区开张啦,大家一起分享学习吧
社区朋友们,大家好。 欢迎大家加入Unity游戏工业化技术社区,大家一起共同讨论学习吧! 行动起来,Go,Go,Go! 1.大家踊跃发帖,讨论,问答,一起成长一起进步。 2.发帖可原创也可转载,发布技术贴时最好贴上示例demo。 3.会对各模块中讨论最热烈,大家一致认为最优方案进行置顶处理。 4.对于分享方案有疑惑,分享可开启社区直播,线上为大家答疑。 社区远景:打造工业化标准化游戏开发流水线,总结出各个模块相对最优解决方案。 成员目标:努力成为技术大牛,做精品游戏。
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【游戏开发实战】手把手教你在Unity中使用lua实现红点系统(前缀树 | 数据结构 | 设计模式 | 算法 | 含工程源码)
【游戏开发实战】教你在Unity中使用lua实现红点系统(树 | 数据结构 | 设计模式 | 算法)
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Unity游戏工业化技术
1.游戏开发工业化技术积累学习
2.游戏各模块通用解决方案讨论与分享
3.致力于打造工业化标准化游戏开发流水线
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